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Sam Houser

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Samuel Houser
Información personal
Nombre en inglés Sam Houser Ver y modificar los datos en Wikidata
Otros nombres Sam
Nacimiento 3 de noviembre de 1971 (54 años)
Bandera del Reino Unido Londres, Inglaterra, Reino Unido
Residencia Brooklyn, Nueva York
Nacionalidad Británica
Familia
Madre Geraldine Moffat Ver y modificar los datos en Wikidata
Familiares Walter Houser (padre)
Geraldine Moffat (madre)
Dan Houser (hermano)
Educación
Educado en
Información profesional
Ocupación productor de videojuegos y presidente de Rockstar Games
Años activo 1998–presente
Conocido por Grand Theft Auto
Distinciones Premios BAFTA de Videojuegos

Samuel Houser (nacido el 3 de noviembre de 1971) es un productor y desarrollador de videojuegos británico. Es el cofundador y presidente de Rockstar Games y uno de los creadores de la franquicia Grand Theft Auto, responsable de la creación del tercer juego y de llevar la serie a la era 3D, recreando ciudades reales bajo motores completamente tridimensionales y lograr grandes ganancias con la saga durante la sexta generación de videojuegos.

Biografía

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Nació en Londres, hijo de la actriz Geraldine Moffat.[1] Además de ser acreditado como productor ejecutivo y coescritor, también es el creador de la saga GTA junto con su hermano Daniel. En Grand Theft Auto III, sus responsabilidades fueron, según sus propias palabras, ser un "militante en asegurar que el juego tuviese un aspecto, un sonido, una historia y una idea que funcionaran".[2] Su descripción de la saga como conjunto es que los tres videojuegos Grand Theft Auto de sexta generación forman una "trilogía, (dando a conocer) nuestro distorsionado punto de vista de la Costa Este alrededor del comienzo del milenio (Grand Theft Auto III), seguido por nuestra reinterpretación del Miami de la década de 1980 (Grand Theft Auto: Vice City), y por último, nuestro punto de vista de la California de comienzos de los años 1990 (Grand Theft Auto: San Andreas)". Luego, sobrescribió la historia de Grand Theft Auto Vice City con el juego Grand Theft Auto Vice City Stories en el cual los hechos ocurrían dos años antes de la historia de Tommy Vercetti (GTA Vice City) en 1986, en GTA Vice City Stories ocurrían en 1984.

Como el productor ejecutivo y coescritor de la serie Grand Theft Auto, Houser ha producido más recientemente Red Dead Redemption 2.

Trabajos

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Productor ejecutivo

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Escritor

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Actor

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Referencias

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  1. «Meet The Brains Behind Grand Theft Auto». Stuff.co. 27 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013.
  2. «Rockstar's Sam Houser Mouths Off». Archivado desde el original el 17 de mayo de 2012. Consultado el 25 de enero de 2009.