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Guild Wars 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Guild Wars 2
DesenvolvedoraArenaNet
PublicadorasArenaNet, NCSoft, Tencent Games, Khongzhong
DiretoresColin Johanson (2012–2016, 2021)
Mike O'Brien (2016–2019)
Mike Zadorojny (2019)
John Taylor (2019–2021)
Joshua Davis (2021–presente)
ProdutorAmy Liu (2022–presente)
ProjetistasColin Johanson
Eric Flannum
PlataformaWindows
Lançamento28 de agosto de 2012 (lançamento original)[1]
23 de agosto de 2022 (lançamento na Steam)[2]
GéneroMMORPG
Modos de jogoMultijogador
guildwars2.com

Guild Wars 2 é um jogo de MMORPG gratuito[3] desenvolvido pela ArenaNet e publicado pela NCSoft. Situado no mundo de fantasia de Tyria, o jogo principal segue o ressurgimento de Destiny's Edge, uma guilda dissolvida dedicada a lutar contra Dragões Anciões, entidades colossais no estilo Lovecraftiano que assumiram o controle de Tyria desde o Guild Wars original (2005), um enredo que termina na terceira expansão End of Dragons (2023). O jogo se passa em um mundo persistente com uma história que avança em ambientes instanciados.[4]

Guild Wars 2 é a quarta grande entrada na série Guild Wars e afirma ser único no gênero MMO[5] por apresentar um enredo que responde às ações do jogador,[6] algo que é comum em jogos de RPG para um jogador, mas raramente visto em jogos multijogador. Um sistema de eventos dinâmicos substitui as missões tradicionais,[7] utilizando o efeito cascata para permitir que os jogadores abordem as missões de maneiras diferentes como parte de um mundo persistente. Também se destaca o sistema de combate, que pretende ser mais dinâmico que o seu antecessor por incentivar sinergias entre as profissões e utilizar o ambiente como arma,[8] além de reduzir a complexidade do sistema de habilidades do estilo mágico do jogo original.

Como uma continuação de Guild Wars, Guild Wars 2 apresenta a mesma ausência de taxas de assinatura que distinguia seu antecessor de outros jogos online desenvolvidos comercialmente da época, embora até agosto de 2015 uma compra ainda fosse necessária para instalar o jogo.[9] O jogo vendeu mais de dois milhões de cópias nas primeiras duas semanas.[10][11] Em agosto de 2013, o pico de simultaneidade de jogadores atingiu 460.000.[12] Em agosto de 2015, mais de cinco milhões de cópias foram vendidas, momento em que o jogo base se tornou gratuito.[13] Até agosto de 2021, mais de dezesseis milhões de contas foram criadas.[14] Em 16 de agosto de 2022, foi anunciado que Guild Wars 2 seria lançado na Steam como parte da celebração do 10.º aniversário do jogo.[15]

Seis pacotes de expansão foram lançados para o jogo: Heart of Thorns (2015), Path of Fire (2017), End of Dragons (2022), Secrets of the Obscure (2023), Janthir Wilds (2024) e Visions of Eternity (2025). Cada pacote de expansão apresenta novo conteúdo, incluindo novas regiões do mundo para explorar, encontros de fim de jogo e maestrias, com os três primeiros também oferecendo novas profissões, especializações de elite e temporadas de "Living World" ; atualizações de conteúdo ao vivo que continuam as histórias de expansão e preenchem a lacuna entre elas.[16] Em fevereiro de 2023, foi anunciado que futuras expansões de Guild Wars 2, começando com Secrets of the Obscure, adotariam um novo modelo de lançamento. Em vez de lançamentos a cada dois ou quatro anos com uma temporada de "Living World" no meio, expansões menores seriam lançadas com mais frequência e a um preço ligeiramente reduzido. Conteúdo adicional para essas expansões será adicionado por meio de lançamentos trimestrais.[17] Em junho de 2026, juntamente com o anúncio de Guild Wars 3, foi revelado que o desenvolvimento de expansões de Guild Wars 2 seria pausado, com o objetivo de retomar os lançamentos anuais após a estreia da continuação.[18]

Jogabilidade

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Guild Wars 2 permite que o jogador crie seu personagem a partir de uma combinação de cinco raças e nove profissões. As raças incluem os humanos, os charr (introduzidos em Prophecies), os asura e norn (introduzidos em Eye of the North) e os sylvari, uma raça exclusiva a este jogo. As profissões são divididas pelo tipo de armadura: "estudiosos" com armaduras leves, "aventureiros" com armaduras médias e "soldados" com armaduras pesadas. Não existe uma classe de cura dedicada,[19] pois os desenvolvedores achavam restritivo obrigar cada grupo a ter um curandeiro.

Em Guild Wars 2, a raça e a profissão do jogador determinam as habilidades que ele pode usar. Assim como seu antecessor, o jogo usa um sistema de combate baseado em um deck limitado, no qual os jogadores devem selecionar apenas 10 habilidades de um conjunto muito maior, adicionando uma camada de estratégia. Diferentemente do primeiro jogo, os slots de habilidade possuem funções predefinidas: os cinco primeiros dependem da arma e da profissão escolhidas, o sexto é exclusivo para cura, do sétimo ao nono ficam as habilidades utilitárias desbloqueadas com o progresso, e o décimo é reservado para uma habilidade de "elite" também bloqueada inicialmente. Com essa mudança, o foco passou a ser a qualidade das habilidades em vez da quantidade,[20] minimizando também as divisões de habilidades entre os modos de jogo para reduzir a complexidade do balanceamento, um dos problemas mais comuns presentes em MMORPGs.[21]

O limite de nível baixo do Guild Wars, que é 20, foi expandido para 80. Segundo os desenvolvedores, esse novo teto atingiu o equilíbrio ideal entre permitir o desenvolvimento do personagem e evitar uma jogabilidade repetitiva (grinding) que costuma acompanhar níveis muito altos,[22] cuja eliminação era um princípio de design fundamental do primeiro jogo. O modo jogador contra ambiente (PvE) apresenta um sistema de escala que reduz o nível e os atributos dos jogadores para se alinharem aos monstros locais, mantendo o desafio constante. No modo jogador contra jogador (PvP), todos competem no nível fixo 80 e têm acesso a quase todas as habilidades e itens,[23] garantindo igualdade de condições.

Além do combate tático PvP em pequena escala, o jogo apresenta "Mundo contra Mundo" (WvW), um combate de grande escala que acontece em um mapa persistente e separado do mundo principal. Nele, os jogadores podem entrar e sair a qualquer momento, construir armas de cerco e receber recompensas proporcionais ao seu sucesso. Fora dos campos de batalha, Guild Wars 2 oferece oito disciplinas de criação (crafting), permitindo o jogador a praticar duas simultaneamente. Embora existam receitas básicas a seguir, o jogador pode experimentar diferentes combinações de ingredientes para descobrir novas receitas.[24] Como o jogo se passa 250 anos após o antecessor, não é possível transferir personagens entre os títulos. No entanto, existem conquistas e honrarias do primeiro Guild Wars que são transferidas para Guild Wars 2, desde que as contas estejam vinculadas.[25]

A expansão Heart of Thorns introduziu as incursões, conteúdo de fim de jogo mais desafiador.[26] Elas trazem chefes com mecânicas exclusivas que testam a coordenação, o posicionamento, o dano e as habilidades individuais do grupo. Desde então, novas incursões com múltiplos chefes foram lançadas regularmente. Além delas, o jogo recebeu as Missões de Ataque, encontros semelhantes às incursões focados em um único chefe que funcionam como uma introdução a incursões, além de desafios ainda maiores no Modo Desafio.[27]

Guild Wars 2 se passa no mundo de alta fantasia de Tyria, 250 anos após os eventos de Eye of the North, quando os jogadores derrotaram o Great Destroyer. Desde então, cinco Dragões Anciões adormecidos sob o continente despertaram, espalhando destruição por Tyria e corrompendo seus habitantes.

Os humanos, outrora dominantes, estão em declínio: expulsos de grande parte de suas terras por desastres naturais e pela guerra contra os Charr, que finalmente retomaram sua terra ancestral Ascalon.[28]

Ao norte, os Norn, uma orgulhosa raça de caçadores de inspiração nórdica, foram forçados a migrar para o sul após a ascensão de Jormag, o Dragão Ancião do gelo. No oeste, os Asura, uma raça tecnologicamente avançada, foram forçados a abandonar as profundezas subterrâneas e estabelecer lares permanentes na superfície, após Primordus, o primeiro dragão a despertar, tomou controle das Profundezas de Tyria.

Nas florestas próximas aos Asura estão os Sylvari, uma raça que surgiu em Tyria nos últimos 25 anos. Embora não sofram as mesmas dificuldades das outras raças, os Sylvari têm uma ligação misteriosa com os Dragões Anciões.

Ao sul, o continente de Cantha permaneceu isolado devido a um clima político fortemente isolacionista e xenofóbico, reforçado pela presença da marinha morta-viva de Zhaitan.

O continente de Elona também foi isolado do restante do mundo. Seus únicos sinais de atividade vêm da guerra constante entre o Mordant Crescent liderado pelo rei lich Palawa Joko contra o Dragão Ancião Kralkatorrik, além de relatos esporádicos de espionagem conduzida pela ordem secreta Order of Whispers.

As Battle Isles foram completamente varridas do mapa por um maremoto provocado pelo ressurgimento do antigo reino de Orr, que emergiu com o despertar de Zhaitan.

A passagem do tempo desde os eventos de Guild Wars se reflete em diversas mudanças culturais, como armaduras e roupas, além de avanços tecnológicos e da adoção de uma linguagem comum unificada.[29]

Enredo (The Elder Dragon Saga)

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Guild Wars 2 apresenta uma narrativa expansiva chamada "The Elder Dragon Saga", desenvolvida ao longo das três primeiras expansões e das temporadas de "Living World": atualizações em formato episódico que preenchem as lacunas entre uma expansão e outra. Essa saga tem início no jogo base e se encerra na expansão End of Dragons.

Guild Wars 2

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No jogo base, o jogador precisa reunir os membros da extinta Destiny's Edge, uma guilda multirracial de aventureiros. Os conflitos internos e a eventual reconciliação do grupo funcionam como uma metáfora microcósmica da unificação das raças jogáveis e suas facções no esforço coletivo que formará "O Pacto", uma aliança cuja força combinada é necessária para combater e derrotar o Dragão Ancião morto-vivo Zhaitan.[30]

Living World Temporada 1

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Após a derrota do Dragão Ancião Zhaitan na história principal, o jogador conhece um novo grupo de personagens com os quais se une para enfrentar Scarlet Briar, uma Sylvari enigmática e insana, responsável pela criação de diversas facções inimigas, como a Molten Alliance, a Toxic Alliance e os Aetherblades, este sendo um grupo de piratas aéreos com estética steampunk.

Enquanto enfrentam Scarlet, o jogador e seus novos aliados, composto por personagens de cada raça, também investigam seu passado e tentam descobrir seus verdadeiros objetivos.

A temporada culmina com Scarlet atacando a cidade principal dos jogadores, Lion's Arch, pousando uma furadeira gigante conhecida como "The Breachmaker" no centro da cidade. O jogador e seus companheiros revidam e matam Scarlet, mas Lion's Arch fica em ruínas, e o Breachmaker perfura uma linha mágica de Ley Line, despertando o Dragão Ancião Mordremoth, até então o desconhecido dragão da selva.

Living World Temporada 2

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Imediatamente após os eventos da 1ª Temporada, o jogador segue em direção aos Maguuma Wastes para enfrentar Mordremoth, com a ajuda de seus aliados e dos membros da Destiny's Edge.

A nova temporada começa com a queda inesperada do Zephyr Sanctum, uma frota de dirigíveis habitada pelos Zephyrites, seguidores de Glint, uma falecida campeã dos dragões que escapou do controle de Kralkatorrik e tentou ajudar a Destiny’s Edge a derrotá-lo antes dos eventos do jogo (explicado no livro "Guild Wars 2: Destiny's Edge").

Seguindo os rastros de Scarlet Briar, o jogador e seus aliados chegam a Dry Top, uma região a oeste, onde começam a aprender mais sobre os Dragões Anciões e as motivações por trás da devastação causada por eles durante a Primeira Temporada. O jogador também que os Zephyrites estavam transportando um ovo posto por Glint antes de sua morte, e o jogador parte em busca dele.

No final da temporada, o Pacto se prepara mais uma vez para enfrentar um Dragão Ancião. O jogador continua sua busca pelo ovo de Glint e descobre que os Sylvari são, na verdade, lacaios do Dragão Ancião da selva Mordremoth. No clímax, a frota do Pacto é subitamente destruída em pleno voo sobre a selva, em um ataque devastador do próprio Mordremoth.

Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Após os eventos da 2ª Temporada, a frota do Pacto está em ruínas, espalhada e em chamas por todo o coração da selva de Maguuma Jungle. O Dragão Ancião da selva Mordremoth começa a enviar seus lacaios, para expandir seu domínio sobre Tyria e submeter os Sylvari à sua vontade.

O jogador avança pela selva, reunindo os pedaços do que sobrou, localizando aliados desaparecidos, explorando novas regiões, conhecendo diferentes facções e adquirindo novas habilidades.

Durante essa jornada, o jogador começa a caçar o ovo de Glint, que foi roubado por Caithe, uma Sylvari e membra do Pacto. A caça leva o jogador até uma cidade dourada escondida chamada Tarir, construída após os eventos de Eye of the North com o propósito de proteger e incubar os descendentes de Glint.

Após um reencontro e reconciliação com Caithe, o ovo é deixado em Tarir para ser protegido pelos habitantes da cidade, os Exaltados.

No final da expansão, o jogador entra na mente de Mordremoth e o destrói por dentro, causando sua magia a dispersar por Tyria, parte sendo absorvida pelo ovo de Glint em Tarir.

Heart of Thorns introduz incursões, cada uma com sua própria narrativa opcional, que dá continuidade a diferente partes do enredo.

Living World Temporada 3

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Um ano após os eventos de Heart of Thorns, as consequências das ações do jogador começam a se manifestar: os efeitos da morte de dois Dragões Anciões, um golpe político e uma guerra civil entre humanos, e o retorno de Lazarus o Terrível, um Mursaat, raça antiga e considerada extinta. Durante a história, o ovo de Glint choca, revelando a filhote dragão Aurene. É revelado no final da temporada que Lazarus era, na verdade, o deus humano da guerra Baltazar disfarçado. Ele se rebelou e retornou a Tyria com o objetivo de destruir os Dragões Anciões restantes e absorver seus poderes, um ato que destruiria Tyria.

Guild Wars 2: Path of Fire

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Após os eventos da 3ª temporada de Living World, o jogador estraga o primeiro estágio do plano catastrófico de Balthazar de destruir os Dragões Anciões e absorver seus poderes. Determinado, Balthazar reúne um exército fanático para criar terror e destruição pelo deserto de Crystal Desert. Enquanto a humanidade enfrenta o retorno repentino de seu deus patrono, o jogador parte para o deserto, perseguindo Balthazar na tentativa de detê-lo antes que sua cruzada implacável destrua o mundo.

Durante a jornada, o jogador engana o lich morto-vivo Palawa Joko e o prende no reino das névoas do submundo. Ao longo da expansão, segredos sobre Glint vêm à tona, revelando que o verdadeiro propósito de Aurene é substituir os Dragões Anciões e controlar sua magia.

No desfecho da história, o jogador se une a Aurene para derrotar Balthazar. A morte do deus libera uma enorme onda de magia, a maior parte absorvida pelo Dragão Ancião Kralkatorrik, enquanto Aurene recebe uma pequena porção. Em seguida, Aurene parte voando em perseguição a Kralkatorrik.

Living World Temporada 4

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Após os eventos de Path of Fire, o jogador e seus aliados precisam enfrentar o fortalecido Dragão Ancião Kralkatorrik, que ameaça Elona, ainda sob o controle dos generais de Palawa Joko. Quando Palawa Joko é libertado de sua prisão no submundo, ele retalia com um ataque a Tyria, mas é derrotado pelo jogador.

Após receber uma profecia de Aurene, que revela que precisará enfrentar Kralkatorrik até a morte, o jogador, Aurene e o Pacto lançam uma ofensiva decisiva contra o dragão, com o objetivo de substituí-lo por Aurene.

No final da temporada, com Kralkatorrik derrotado, Aurene ascende e se torna uma Dragão Ancião, desaparecendo em seguida. O restante do Pacto retorna vitorioso a Lion’s Arch, celebrando a derrota de mais um Dragão Ancião.

The Icebrood Saga (Living World Temporada 5)

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A saga começa com as quatro Legiões de Charr reunidas no vale de Grothmar Valley para celebrar a morte de Kralkatorrik, enquanto o Dragão Ancião de gelo Jormag começa a se agitar no extremo norte. Através de suas promessas de poder, Jormag forma um exército considerável de lacaios Icebrood. Bangar Ruinbringer, o charr imperador da Legião de Sangue, lança uma ofensiva para capturar o dragão, enquanto o jogador, Rytlock Brimstone e, Braham atravessam os inóspitos Far Shiverpeaks para detê-lo, uma região repleta de abominações sobrenaturais e histórias sobre os Espíritos da Natureza, e local do confronto contra Jormag.

Durante a temporada, Jormag revela ao jogador uma profecia que diz que os dragões de gelo e fogo devem se destruir em uma luta. O dragão assume o controle de Ryland Steelcatcher, filho de Rytlock, e lança ataques por toda Tyria. Enquanto isso, Braham e os Espíritos da Natureza se oferecem ao Dragão Ancião de fogo Primordus na esperança de levar o dragão diretamente para um confronto contra Jormag.

Com os dois dragões preparados para uma batalha, eles são levados a um campo onde seus campeões se enfrentam. O jogador e vários membros do Pacto atuam para impedir que um campeão derrote o outro, provocando tanta fúria em Jormag e Primordus que eles acabam atacando-se mutuamente, destruindo-se no processo. Após o conflito, Braham e Ryland retornam ao normal, mas enquanto Braham encontra alívio, Ryland permanece tomado pela raiva. Depois de uma intensa luta contra o jogador e seus pais, Ryland é atacado e morto por Rytlock.

Após vivenciarem o confronto entre os Dragões Anciões, Taimi e Gorrik retornam ao Eye of the North, onde montam um laboratório próximo a Aurene para estudar o ciclo de vida dos dragões e investigar as mudanças no mundo causadas pelas recentes consequências mágicas.

Guild Wars 2: End of Dragons

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End of Dragons começa com o reaparecimento dos Aetherblades, um grupo desaparecido desde a 1ª temporada. Após capturarem Gorrik, o jogador os persegue pelos céus com Aurene, o que termina em uma queda catastrófica em Cantha, uma região de Tyria não visitada desde Guild Wars Factions.

Desde os eventos de Guild Wars Factions, o Empire of the Dragon cortou todos os laços com o centro de Tyria e Elona. Cantha carrega uma história marcada por turbulências e triunfos, refletida em seus antigos marcos, na arte duradoura e na vida moderna. O Jade Wind petrificou tudo o que tocou, devastando as regiões costeiras do sudeste. Um inóspito mar de pedra cobre grande parte do mar Cantha, mas também absorveu séculos de magia. Os inovadores canthanos há muito buscam aplicações práticas para esse material, conhecido como “dragonjade”, desenvolvendo soluções inimagináveis e criando inovações que impactam outras partes do mundo.

A expansão trata dos efeitos causados pela enorme liberação de magia após a morte de cinco Dragões Anciões, resolvendo várias linhas da trama. Os jogadores conhecem o Dragão Ancião da água Soo-Won, que está limpando e controlando essa magia, filtrando-a através de si mesma em um reator para criar o dragonjade, impedindo que o planeta entre em colapso. O jogador descobre que os outros cinco dragões eram descendentes de Soo-Won, originalmente bondosos, mas corrompidos pela ganância e pelo excesso de magia consumida. Durante uma explosão provocada pelos Aetherblades, Soo-Won é forçada a deixar o reator e rapidamente é corrompida pela magia não filtrada, chamada Draconic Void. O mundo começa a ruir sob o impacto dessa corrupção. O jogador então viaja por Cantha para tentar extrair o Draconic Void de Soo-Won e reiniciar o ciclo dos dragões.

Após a extração, Soo-Won se dissipa, e Aurene absorve sua magia, tornando-se a nova filtro de magia para todo o mundo, sem necessitar um reator. Assim, o ciclo dos dragões chega ao fim, dando início a uma nova era: a Era de Aurene.

Meses depois, o jogador é convidado para uma festa onde descobre que alguns mineiros de jade estão desaparecendo numa mina. Junto com um grupo de detetives, decide investigar o caso. Ao chegarem em Gyala Delve, o jogador encontra os mineiros restantes agindo de forma estranha e agressiva. O chefe da escavação se dispõe a ajudar a desvendar o que está acontecendo. Ao explorarem as cavernas, descobrem que elas estão infestadas por demônios e criaturas das sombras. Um demônio mutante chamado "Ravenous Wanderer", que se alimenta de uma Ley Line, ataca o grupo, fazendo o jogador desmaiar.

Semanas depois, o grupo cria um plano para derrotar os demônios: o jogador precisa enfrentar seu passado para ativar o Recollector, um dispositivo criado por Taimi capaz de atrair e derrotar o Ravenous Wanderer. Durante o processo, o jogador revisita memórias dolorosas de seu persongaem desde o início do jogo, o que ajuda o personagem a encontrar mais paz interior. O grupo consegue atrair o demônio para fora da magia da Ley Line e o enfrentam na superfície, derrotando-o definitivamente.

Após a batalha, o jogador é convidado para um encontro com uma ministra. Durante o encontro, o personagem do jogador percebe que sua cura emocional é gradual, e que a dor que sente serve como um lembrete do quanto já evoluiu.

Enredo (Pós Elder Dragon Saga)

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Com a conclusão da The Elder Dragon Saga na expansão End of Dragons, foi anunciado que as histórias futuras seriam independentes: apresentando personagens, cenários e enredos próprios, desenvolvidos e concluídos em suas respectivas expansões.

Cronograma de lançamento

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Título Typo Nome do lançamento Data do lançamento Detalhes
The Elder Dragon Saga[31]
Guild Wars 2 Jogo Base Lançamento Official 28 de agosto de 2012
  • 8 capítulos
  • Gratuito[3]
Living World Temporada 1 Living World S1E1: Flame and Frost 19 de abril de 2022
  • 5 episódios
  • 1 Missão de Ataque
  • Originalmente lançado em 20 episódios temporários quinzenais entre novembro de 2012 e março de 2014[32]
  • Gratuito[3]
S1E2: Sky Pirates 24 de maio de 2022
S1E3: Clockwork Chaos 19 de julho de 2022
S1E4: Tower of Nightmares 13 de setembro de 2022
S1E5: Battle for Lion's Arch 8 de novembro de 2022
Living World Temporada 2 Living World S2E1: Gates of Maguuma 1 de julho de 2014
  • 8 episódios
S2E2: Entanglement 15 de julho de 2014
S2E3: The Dragon's Reach: Part 1 29 de julho de 2014
S2E4: The Dragon's Reach: Part 2 12 de agosto de 2014
S2E5: Echoes of the Past 4 de novembro de 2014
S2E6: Tangled Paths 18 de novembro de 2014
S2E7: Seeds of Truth 2 de dezembro de 2014
S2E8: Point of No Return 13 de janeiro de 2015
Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansão Lançamento Official 23 de outubro de 2015
  • 17 capítulos
  • 4 incursões (15 chefes)
  • Introduziu o sistema de planagem
  • 9 especializações de elite
  • Incluído com Guild Wars 2: Path of Fire[33]
Living World Temporada 3 Living World S3E1: Out of the Shadows 26 de julho de 2016
  • 6 episódios
  • Requer a expansão Heart of Thorns para comprar
S3E2: Rising Flames 20 de setembro de 2016
S3E3: A Crack in the Ice 21 de novembro de 2016
S3E4: The Head of the Snake 8 de fevereiro de 2017
S3E5: Flashpoint 2 de maio de 2017
S3E6: One Path Ends 25 de julho de 2017
Guild Wars 2: Path of Fire Expansão Lançamento Official 22 de setembro de 2017
  • 16 capítulos
  • 3 incursões (12 chefes)
  • Introduziu montaria (Raptor, Skimmer, Springer, Jackal, Griffon)
  • 9 especializações de elite
  • Incluído com Guild Wars 2: Heart of Thorns[33]
Living World Temporada 4 Living World S4E1: Daybreak 28 de novembro de 2017
  • 6 episódios
  • 2 novas montarias (Roller Beetle, Skyscale)
  • Requer a expansão Path of Fire para comprar
S4E2: A Bug in the System 6 de março de 2018
S4E3: Long Live the Lich 26 de junho de 2018
S4E4: A Star to Guide Us 18 de setembro de 2018
S4E5: All or Nothing 8 de janeiro de 2019
S4E6: War Eternal 14 de maio de 2019
The Icebrood Saga (Living World Season 5) Living World Prologue: Bound by Blood 17 de setembro de 2019
  • 6 episódios (incluíndo um Prólogo e uma missão "Visions of the Past")
  • 7 Missões de Ataque
  • Requer a expansão Path of Fire para comprar
S5E1: Whisper in the Dark 17 de setembro de 2019
S5E2: Shadow in the Ice 28 de janeiro de 2020
Visions of the Past: Steel and Fire 17 de março de 2020
S5E3: No Quarter 26 de maio de 2020
S5E4: Jormag Rising 28 de julho de 2020
S5E5: Champions Chapter 1: Truce 17 de novembro de 2020
Chapter 2: Power 19 de janeiro de 2021
Chapter 3: Balance 9 de março de 2021
Chapter 4: Judgement 27 de abril de 2021
Guild Wars 2: End of Dragons Expansão Lançamento Official 28 de fevereiro de 2022
  • 18 capítulos
  • 2 atualizações após o lançamento e um Interlúdio
  • 4 Missões de Ataque
  • Introduziu pescaria e navegação
  • 1 nova montaria (Siege Turtle)
  • 9 especializações de elite
Release 1: What Lies Beneath 28 de fevereiro de 2022
Release 2: What Lies Within 23 de maio de 2023
Interlude: Forward 27 de junho de 2023
Pós Elder Dragon Saga[31]
Guild Wars 2: Secrets of the Obscure Expansão Lançamento Official 22 de agosto de 2023
  • 3 atualizações após o lançamento
  • 2 Missões de Ataque
Release 1: Through the Veil 7 de novembro de 2023
Release 2: The Realm of Dreams 27 de fevereiro de 2024
Release 3: The Midnight King 21 de maio de 2024
Guild Wars 2: Janthir Wilds Expansão Lançamento Official 20 de agosto de 2024
  • 1 incursão (3 chefes)
  • Introduziu o sistema de moradia
  • 1 nova montaria para PvE (Warclaw)
Release 1: Godspawn 19 de novembro de 2024
Release 2: Repentance 11 de março de 2025
Release 3: Absolution 3 de junho de 2025
Guild Wars 2: Visions of Eternity Expansão Lançamento Official 28 de outubro de 2025
  • 8 capítulos
  • 2 Missões de Ataque
  • 4 mapas
  • 9 especializações de elite
Release 1: Raids and Wardrobe 3 de fevereiro de 2026
Release 2: The Only Way 12 de maio de 2026
Release 3: A ser anunciado A ser anunciado

Referências

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  1. «Guild Wars 2 Leaps Into Action August 28». Kotaku (em inglês). 28 de junho de 2012. Consultado em 26 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 19 de janeiro de 2025
  2. «Studio Update: Guild Wars 2 Tenth Anniversary and Steam Launch on August 23 – GuildWars2.com». web.archive.org. 16 de agosto de 2022. Consultado em 26 de agosto de 2024
  3. 1 2 3 «Play for Free Today». Consultado em 4 de agosto de 2023. Arquivado do original em 15 de julho de 2023
  4. «Important Guild Wars 2 Questions Answered :: ZAM News». web.archive.org. 1 de outubro de 2009. Consultado em 28 de agosto de 2024
  5. Mike O'Brien (27 de abril de 2010). «Guild Wars 2 Design Manifesto». GuildWars2.com. Consultado em 15 de janeiro de 2015. Arquivado do original em 12 de abril de 2022
  6. «Personal Story». GuildWars2.com. Consultado em 15 de janeiro de 2015. Arquivado do original em 9 de junho de 2022
  7. «Dynamic Events». GuildWars2.com. Consultado em 15 de janeiro de 2015. Arquivado do original em 7 de junho de 2022
  8. «Combat». GuildWars2.com. Consultado em 31 de março de 2013. Arquivado do original em 7 de junho de 2022
  9. «Game FAQ». Guild Wars 2. Consultado em 4 de abril de 2012. Arquivado do original em 14 de março de 2012
  10. James Orry (13 de setembro de 2012). «Guild Wars 2 sales now over 2 million units worldwide». Videogamer.com. Consultado em 15 de novembro de 2019. Arquivado do original em 16 de novembro de 2019
  11. «'Guild Wars 2′ Sales Break Two Million Mark». Inquisitr.com. 14 de setembro de 2012. Consultado em 31 de março de 2013. Arquivado do original em 28 de dezembro de 2012
  12. Stephany Nunneley (28 de agosto de 2013). «Guild Wars 2 turns one, has shifted 3.5 million copies». vg247.com. Consultado em 3 de setembro de 2013. Arquivado do original em 3 de setembro de 2013
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  14. «Celebrating Nine Years of Guild Wars 2». Guild Wars 2. 24 de agosto de 2021. Consultado em 13 de outubro de 2021. Arquivado do original em 11 de junho de 2022
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