close
Hoppa till innehållet

Dungeon crawl

Från Wikipedia
Dungeon crawl
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Datorspelsgenre, gameplay experience Redigera Wikidata
Under­klass tilldatorrollspel Redigera Wikidata
Uppkallad efterhåla Redigera Wikidata
Genrebordsrollspel, datorrollspel Redigera Wikidata

Dungeon crawl är en term inom rollspel, både i form av bordsrollspel och datorrollspel. Termen syftar på spelupplägg där spelarna utforskar labyrintiska miljöer, så kallade dungeons, där de bekämpar fiender, undviker fällor, löser gåtor och samlar skatter.[1][2] Ett spel som huvudsakligen bygger på detta upplägg kallas ofta för en dungeon crawler.

Dungeon crawl är både en berättelseform och en spelgenre. Inom brädspel och datorrollspel används termen om spel där utforskning av slutna, farliga miljöer står i centrum.[1]

Kännetecken

[redigera | redigera wikitext]

Dungeon crawl kännetecknas vanligen av att spelarna rör sig genom en avgränsad miljö uppbyggd av rum, korridorer eller andra sammanlänkade områden. Under spelets gång möter de motståndare, fällor, pussel och föremål som kan användas för att fortsätta djupare in i området.[1]

Inom datorrollspel är dungeon crawlers ofta sedda ur ett förstapersonsperspektiv, och många klassiska exempel använder rutnätsbaserad förflyttning där spelaren rör sig ett steg i taget mellan fasta positioner. I andra spel förekommer i stället friare rörelse, isometriskt perspektiv eller realtidsbaserad strid.

Dungeon crawling som spelupplägg i brädspel brukar spåras tillbaka till Dungeon! från 1975, ett tidigt spel där deltagarna utforskar en fängelsehåla i jakt på skatter och försöker överleva strider mot monster.[3]

Senare brädspel har vidareutvecklat konceptet med större fokus på samarbete, kampanjer och figurutveckling. Ett uppmärksammat sentida exempel är Gloomhaven, som ofta beskrivs som en modern dungeon crawler i brädspelsform.[4][5]

Skärmdump från dungeon crawler-datorspelet Legend of Grimrock, som visar det typiska förstapersonsperspektivet och den rutnätsbaserade omgivningen.

De första datorbaserade dungeon crawl-spelen utvecklades under 1970-talet. Ett tidigt exempel är pedit5, skapat 1975 på PLATO-systemet. Kort därefter följde andra liknande spel, bland annat dnd och Moria.[1]

Under 1980-talet bidrog flera spel till att etablera genrens former inom datorrollspel. Exempel är Rogue, The Bard's Tale, Dungeon Master, Gauntlet, Megami Tensei, Might and Magic, The Legend of Zelda, Phantasy Star, Ultima och Wizardry.[6]

Vissa spel i genren betonade turordningsbaserad utforskning och strid, medan andra förde in mer actionbetonad spelmekanik. Exempel på dungeon crawlers med starka inslag av actionrollspel är Dragon Slayer och The Tower of Druaga.[7][8]

Senare spel som Diablo, The Binding of Isaac och Enter the Gungeon har också beskrivits som dungeon crawlers, även om de samtidigt tillhör andra närliggande genrer.[9]

Under 2010-talet fick genren en viss nytändning, särskilt i Japan, bland annat genom framgångarna för Etrian Odyssey-serien.[10]

Förstapersonsbaserade gruppbaserade dungeon crawlers

[redigera | redigera wikitext]

En särskild underform av dungeon crawlers består av spel där spelaren styr en hel grupp äventyrare ur förstapersonsperspektiv, ofta i en rutnätsbaserad miljö. Exempel är serier som Wizardry, Might and Magic, The Bard's Tale, Etrian Odyssey och Elminage.

Spel av denna typ har ibland kallats för blobbers, eftersom hela gruppen förflyttar sig som en enda enhet genom spelvärlden.[11][12]

Många klassiska spel i denna stil är turordningsbaserade, men det finns också realtidsvarianter som Dungeon Master, Eye of the Beholder och Legend of Grimrock.[13]

Instansdungeon

[redigera | redigera wikitext]

I massivt flerspelarspel online används termen ibland också om så kallade instanser, det vill säga särskilda områden som skapas i en separat version för en viss grupp spelare. Dessa miljöer fungerar ofta som moderna varianter av dungeon crawl-upplägg, där en grupp tillsammans tar sig igenom ett avgränsat område med fiender, hinder och belöningar.[14]

  1. 1 2 3 4 Brewer, Nathan (7 juli 2016). ”Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl”. IEEE-USA InSight. https://insight.ieeeusa.org/articles/going-rogue-a-brief-history-of-the-computerized-dungeon-crawl/. Läst 14 april 2026.
  2. ”Dungeon Crawling (Concept)”. Giant Bomb. http://www.giantbomb.com/dungeon-crawling/3015-165/. Läst 7 september 2014.
  3. ”Chronological List of Dungeon Crawlers”. BoardGameGeek. https://boardgamegeek.com/geeklist/260737/chronological-list-dungeon-crawlers. Läst 14 april 2026.
  4. ”10 best dungeon-crawler games you should delve into next”. Dicebreaker. 22 juni 2020. https://www.dicebreaker.com/mechanics/dungeon-crawling/best-games/best-dungeon-crawler-board-games. Läst 14 april 2026.
  5. Theel, Charles (13 oktober 2021). ”Gloomhaven’s digital adaptation is a marvelous turn-based dungeon crawler”. Polygon. https://www.polygon.com/reviews/22723403/gloomhaven-digital-review-pc-steam-mac-gog-adaptation. Läst 14 april 2026.
  6. Barton, Matt (23 februari 2007). ”The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-of-computer-role-playing-games-part-1-the-early-years-1980-1983-. Läst 14 april 2026.
  7. Kalata, Kurt. ”Dragon Slayer”. Hardcore Gaming 101. http://www.hardcoregaming101.net/dragon-slayer/. Läst 14 april 2026.
  8. Parish, Jeremy (30 juli 2012). ”What Happened to the Action RPG?”. 1UP.com. Arkiverad från originalet den 3 oktober 2018. https://web.archive.org/web/20181003182911/http://www.1up.com/features/what-happened-action-rpg.html. Läst 14 april 2026.
  9. Stuart, Keith (11 oktober 2021). ”Dungeon crawler or looter shooter? Nine video game genres explained”. The Guardian. https://www.theguardian.com/games/2021/oct/11/modern-video-game-genres-explained-metroidvania-dungeon-crawler. Läst 14 april 2026.
  10. Parish, Jeremy (15 september 2011). ”TGS: Beyond the Labyrinth is Beautiful But Puts the "Crawl" in "Dungeon-Crawler."”. 1UP.com. Arkiverad från originalet den 28 november 2011. https://web.archive.org/web/20111128151703/http://www.1up.com/previews/tgs-labyrinth-beautiful-puts-crawl. Läst 14 april 2026.
  11. Cobbett, Richard (5 december 2016). ”The RPGs of 2017”. Rock Paper Shotgun. https://www.rockpapershotgun.com/2016/12/05/the-rpgs-of-2017/. Läst 14 april 2026.
  12. Pepe, Felipe (25 juni 2015). ”CRPG History Abridged – 21 RPGs that brought something new to the table”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/audio/crpg-history-abridged---21-rpgs-that-brought-something-new-to-the-table. Läst 14 april 2026.
  13. ”Legend Of Grimrock review”. Edge. 12 april 2012. http://www.edge-online.com/reviews/legend-grimrock-review. Läst 14 april 2026.
  14. Carless, Simon (2004). Gaming Hacks. sid. 112. ISBN 978-0-596-00714-0