Vulkan (API)
| Vulkan | |||
|---|---|---|---|
| Utvikler(e) | Khronos Group[1] | ||
| Utgitt | Juli 2014[2] | ||
| Nyeste versjon | 1.4.359 (7. august 2026)[3] | ||
| Kodelager | https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs | ||
| Plattform | Multiplattform | ||
| Operativsystem | Microsoft Windows Linux Android iOS macOS | ||
| Skrevet i | C[4] | ||
| OS-familie | Mantle | ||
| Type | 3D-grafikk | ||
| Lisens | Apache License 2.0,[5] MIT-lisensen,[5] CC BY 4.0[5] | ||
| Nettsted | www.vulkan.o (en; 2021–)[6] | ||
| Forgjenger | OpenGL | ||
Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D, samt Apples Metal.[7] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallell prosessering i større grad, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[8]
Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[9] Den første versjonen av standarden ble utgitt i 2016 og har siden blitt stadig oppdatert.
Vulkan er ikke bakoverkompatibel med OpenGL, men kan lese dens GLSL kode gjennom SPIR-V.
Støtte for Vulkan er inkludert i grafikkort siden Nvidia GeForce GTX 600-serien (Kepler), AMD Radeon HD 7000-serien (GCN), samt Intel Skylake prosessorer. På Apple macOS er Vulkan støttet uoffisielt gjennom MoltenVK.
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ↑ LunarG. «LunarG: Creator and Curator of the Vulkan SDK». Besøkt 27. desember 2024.
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM&t=3436.
- ↑ «Release 1.4.359». 7. august 2026. Besøkt 7. august 2026.
- ↑ Khronos Group. «Khronos Vulkan Registry». Besøkt 27. desember 2024.
- 1 2 3 «LICENSE File for the KhronosGroup/Vulkan-Docs Project». 5. januar 2024. Besøkt 27. desember 2024.
- ↑ «The Vulkan website has a new home and look!»[Hentet fra Wikidata]
- ↑ Joel Hruska (10. mars 2015). «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft» (på engelsk). ExtremeTech. Besøkt 22. august 2018.
- ↑ «Does Vulkan support 2D graphics?» (på engelsk). LunarG. Besøkt 22. august 2018.
- ↑ «More on Vulkan and SPIR-V: The future of high-performance graphics (PDF)» (PDF) (på engelsk). Khronos Group. 15. mars 2015. Besøkt 22. august 2018.

