close
Saltu al enhavo

Brandon Sanderson

El Vikipedio, la libera enciklopedio
Brandon Sanderson
Persona informo
Naskiĝo 19-an de decembro 1975 (1975-12-19) (50-jaraĝa)
en Lincoln
Religio Eklezio de Jesuo Kristo de la Sanktuloj de la Lastaj Tagoj vd
Lingvoj angla vd
Ŝtataneco Usono Redakti la valoron en Wikidata vd
Alma mater Universitato Brigham Young
Lincoln East High School (en) Traduki Redakti la valoron en Wikidata vd
Profesio
Okupo romanisto
verkisto
novelisto
aŭtoro Redakti la valoron en Wikidata vd
Laborkampo kreiva kaj profesia verkado fantasta literaturo vd
Aktiva en Utaho vd
Aktiva dum 2005– vd
Verkado
Verkoj Elantris 
Warbreaker 
Mistborn 
The Stormlight Archive 
The Reckoners 
Rithmatist series 
Legion series 
La Animo de la Imperiestro 
Skyward series 
Kosmero 
Arcanum Unbounded: The Cosmere Collection 
Alcatraz Versus the Evil Librarians 
Tress of the Emerald Sea vd
En TTT Oficiala retejo vd
vd Fonto: Vikidatumoj
vdr

Brandon SANDERSON (naskita la 19-an de decembro 1975, en Lincoln, Nebrasko) estas usona vefrkisto de fantasto kaj sciencfikcio, aventurromanoj por junaj plenkreskuloj, preleganto pri kreiva verkado, kaj dufoja gajninto de la Premio Hugo. La plimulto de lia verkaro falas en la subĝenron de alta fantasto (d:Q326439).

Li estas plej konata pro siaj libroj okazantaj en la Kosmere (Cosmere), kiu ampleksas signifan parton de lia verkaro, precipe la seriojn Mistborn kaj Stormlight Archive, kaj lian laboron pri la konkludo de la fantaziserio Wheel of Time de Robert Jordan.

Li estas konata pro sia produktiva verkado, verkinte 71 librojn ĝis 2023, [1] pluraj el kiuj pintis la furorlibroliston de la New York Times.[2]

Multo de la fantazia verkaro de Sanderson estas konektita per komuna mondo, la kosmero, kiu enhavas serion da loĝataj planedoj inter kiuj vojaĝado eblas. Kelkaj roluloj aperas en pluraj serioj lokitaj sur malsamaj planedoj. En la fruaj verkaĵoj, ĉi tiuj ligoj estas malfortaj, sed ili akiras signifon laŭlonge de la tempo.

La verkaro de Brandon Sanderson karakteriziĝas per tre evoluintaj, ofte nekutimaj magiaj sistemoj. Evoluigante ĉi tiujn magiajn sistemojn, li sekvas regulojn, kiujn li mem nomas la Leĝoj de Magio de Sanderson.

  1. La kapablo de aŭtoro solvi konflikton per magio estas rekte proporcia al kiom bone la leganto komprenas la menciitan magion.
  2. De Limigoj al Povoj
  3. Plivastigu tion, kion vi jam havas, antaŭ ol aldoni ion novan.

Bazante sin sur la Leĝoj de Robotiko de Isaac Asimov, Sanderson aldonis nulan leĝon al siaj tri leĝoj:

0. Kiam vi dubas, eraru flanke de la mirinda (When in doubt, err on the side of awesome).

Referencoj

[redakti | redakti fonton]

Eksteraj ligiloj

[redakti | redakti fonton]