OpenGameArt.org
| 오픈 게임 아트 Open Game Art | |
|---|---|
| 영리여부 | 아니요 |
| 사이트 종류 | 미디어 저장소 |
| 회원 가입 | 선택 사항 |
| 사용 언어 | 영어 |
| 소유자 | 바트 켈시(Bart Kelsey) |
| 제작자 | 바트 켈시(Bart Kelsey) |
| 시작일 | 2009년 3월 28일 |
| 웹사이트 | http://opengameart.org/ |
| 현재 상태 | 활동 중 |
오픈 게임 아트(Open Game Art)는 자유-오픈 소스 소프트웨어 오픈 소스 비디오 게임 프로젝트에 사용하기 위한 미디어 저장소로, 오픈 콘텐츠 자산을 제공한다.
이 웹사이트의 목적은 개발자가 프로그래머 아트를 고품질의 자유롭게 라이선스된 예술 작품으로 쉽게 교체할 수 있도록 하는 것이다.[1][2] 오디오 샘플과 노래만 다루는 ccMixter나 샘플에만 국한되는 더 프리사운드 프로젝트와 같은 유사한 프로젝트와 달리, 2D 및 3D 아트뿐만 아니라 사운드 효과 및 음악도 허용한다.
콘텐츠 라이선싱
[편집]오픈 게임 아트에서 찾을 수 있는 모든 콘텐츠는 자유 라이선스 하에 라이선스된다. 이 프로젝트는 상업적 재사용이나 리믹스를 방해하는 조항(예: 크리에이티브 커먼즈 라이선스 조항 NC 또는 ND)이 있는 콘텐츠를 허용하지 않는다. 이는 사용자를 제한하여 콘텐츠를 비자유로 만들기 때문이다.[3]
현재 허용되는 라이선스는 다음과 같다: 크리에이티브 커먼즈 라이선스 "CC BY-SA 3.0" 및 "CC BY 3.0", "CC BY 3.0" 라이선스를 기반으로 하지만 해당 라이선스의 기술적 제한(즉, DRM 방지 제한)을 제거한 "OGA-BY 3.0" 라이선스, GNU 라이선스 "GPLv2/GPLv3/LGPLv2/LGPLv3" 및 퍼블릭 도메인과 유사한 라이선스 "CC0". 후자는 가능한 한 많은 배타적 권리를 포기하여 기능적으로 퍼블릭 도메인에 콘텐츠를 공개하는 것과 동일하다.[4] WTFPL 또는 퍼블릭 도메인과 유사한 라이선스와 같이 다른 고도로 허용적인 라이선스에 속하는 콘텐츠는 사이트의 FAQ에 따라 업로드되기 전에 CC0으로 재라이선스되어야 한다.[5] 이 웹사이트는 또한 위키미디어 공용과 유사하게 두 가지 이상의 라이선스 하에 자산을 업로드하는 공동 라이선싱도 허용한다.
콘텐츠
[편집]
자유 저작물 저장소이기 때문에, 사이트의 많은 콘텐츠는 종종 김프, 잉크스케이프, 크리타 및 특히 블렌더와 같은 자유 소프트웨어를 사용하여 만들어진다.[6]
워존 2100, 웨스노스 전쟁, 프로가토 프로젝트 등의 아티스트들이 자산을 기여했다.[7] Quarternius와 Kenny.nl 컬렉션의 일부도 포함되어 있다.[8]
사이트는 또한 기사 및 튜토리얼 섹션과 사용자들을 위한 토론 포럼도 가지고 있다.
운영
[편집]호스팅 비용은 현재 사이트 운영자가 부담한다. 페이팔 계정을 통해 기부금을 받으며, 이 기부금은 전적으로 새로운 예술 작품을 의뢰하는 데 사용되며, 사용자는 어떤 종류의 예술 작품을 의뢰할지 요청할 수 있다.[9]
OpenGameArt.org는 또한 순수 자유 게임 데이터베이스인 Libregamewiki,[10] Free Gamer 블로그[11] 및 FreeGameDev 포럼과 같은 관련 웹사이트와도 제휴하고 있다.[12] [13][14]
대회 및 게임 잼
[편집]2009년 6월부터 7월까지, 오픈 게임 아트를 위해 특별히 의뢰된 한 쌍의 인간형 스프라이트에 옷, 머리카락 및 액세서리를 만들기 위한 픽셀 아트 공모전이 열렸다.[15][16] 이것은 이후 크리에이티브 커먼즈 작품의 통일된 세트를 만드는 프로젝트인 Liberated Pixel Cup (LPC)으로 발전했다.[17]
새로운 예술적 기여를 장려하기 위해, 사이트는 또한 비공식적인 주간 대회인 금요일 챌린지를 개최한다. 금요일에 예술적 주제가 발표되고, 9일 후에 우승자가 결정될 때까지 출품작에 대한 투표가 진행된다.[18]
각주
[편집]- ↑ What's the purpose of this site? on opengameart.org
- ↑ “Free-licensed art for free software games.”. Free Software Magazine. 2011년 1월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Hancock, Terry (2009년 9월 16일). “Free-licensed art for free software games: OpenGameArt.org”. 《Free Software Magazine》. 2014년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 2월 10일에 확인함.
- ↑ “OpenGameArt FAQ”. 《OpenGameArt.org》. 2011년 7월 14일. 2021년 6월 26일에 확인함.
- ↑ WTFPL content on OpenGameArt.org
- ↑ “Open Game Art - Free game content”. BlenderNation. 2009년 11월 15일.
- ↑ Bardin, Maxim (2010년 7월 25일). “Frogatto 1.0 released”. Linux Gaming News. 2023년 10월 3일에 확인함.
- ↑ “Quaternius Free 3D Assets”. 《GameFromScratch》. 2023년 2월 2일. 2023년 10월 3일에 확인함.
- ↑ Donation page on OpenGameArt.org
- ↑ Bolding, Jonathan (2022년 9월 4일). “Y'all know about these huge lists of free, open-source game clones, right?”. 《PC 게이머》. 2023년 2월 4일에 확인함.
- ↑ Sogge Heggen, Erlend (2011년 2월 8일). “Open source games: It's a team effort”. 《Opensource.com》. 2023년 2월 4일에 확인함.
- ↑ Behrenshausen, Bryan (2014년 7월 21일). “What is open gaming?”. 《Opensource.com》. 2023년 2월 4일에 확인함.
- ↑ Banks, Hunter (2015년 11월 11일). “The State of Open Source Gaming on Linux”. 《FOSS Force》. 2023년 1월 29일에 확인함.
- ↑ Hasan, Mehedi (2022년 7월 13일). “The 20 Best Linux Gaming Websites That Every Gamer Must Know”. 《Ubuntu Pit》. 2023년 2월 2일에 확인함.
- ↑ Pixel Art Contest!
- ↑ The first OpenGameArt.org exclusive artwork is now done!
- ↑ Rodriguez, Juan (2012년 4월 27일). “The Liberated Pixel Cup: proving the potential for free culture and free software game development”. 《Opensource.com》. 2023년 2월 4일에 확인함.
- ↑ Introducing the OGA Friday Challenge
- ↑ “OpenGameArt Game Jam” (영어). 《itch.io》. 2024년 5월 6일에 확인함.
- ↑ “Blog” (영어). 《OpenGameArt.org》. 2024년 5월 6일에 확인함.