close
Przejdź do zawartości

Rogue (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Rogue
ilustracja
Producent

Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold[1]

Data wydania

1980[1]

Gatunek

roguelike[1]

Tryby gry

gra jednoosobowa

Platforma

Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, Unix, ZX Spectrum

Roguekomputerowa gra fabularna z lat 80. opracowana w instytucie Berkeley na systemy uniksowe.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Gracz porusza się po zbudowanym w trybie tekstowym ciągu pokoi i korytarzy, walcząc z potworami, zbierając skarby i usiłując odnaleźć legendarny Amulet Yendoru. Mechanika gry została luźno oparta na systemie Dungeons & Dragons. Rogue cechuje się interfejsem tekstowym (tzn. wszystko w grze jest znakami w standardzie ASCII), a niemal wszystkie elementy lochu są generowane losowo[2].

Roguelike

[edytuj | edytuj kod]

Rogue jest prekursorką gatunku gier, zwanych od jej nazwy roguelike[3], klasyfikowanych obecnie jako podgatunek gier cRPG[4]. Gry tego typu powstają do dzisiaj[2].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 1 2 3 Jeremy Parish: The Essential 50 Part 12 -- Rogue. 1UP.com. [dostęp 2019-09-10]. (ang.).
  2. 1 2 Nathan Brewer, Computerized Dungeons and Randomly Generated Worlds: From Rogue to Minecraft, IEEE, DOI: 10.1109/JPROC.2017.2684358 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
  3. Ewa i Marek Pawelec. Roguelike. Gambler”. 8/98 (57), s. 76-79, sierpień 1998. [dostęp 2026-02-28].
  4. The 50 most important PC games of all time. PC Gamer, 2016-01-18. [dostęp 2016-03-24]. (ang.).