Rogue (gra komputerowa)
| Producent |
Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold[1] |
|---|---|
| Data wydania |
1980[1] |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, Unix, ZX Spectrum |
Rogue – komputerowa gra fabularna z lat 80. opracowana w instytucie Berkeley na systemy uniksowe.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gracz porusza się po zbudowanym w trybie tekstowym ciągu pokoi i korytarzy, walcząc z potworami, zbierając skarby i usiłując odnaleźć legendarny Amulet Yendoru. Mechanika gry została luźno oparta na systemie Dungeons & Dragons. Rogue cechuje się interfejsem tekstowym (tzn. wszystko w grze jest znakami w standardzie ASCII), a niemal wszystkie elementy lochu są generowane losowo[2].
Roguelike
[edytuj | edytuj kod]Rogue jest prekursorką gatunku gier, zwanych od jej nazwy roguelike[3], klasyfikowanych obecnie jako podgatunek gier cRPG[4]. Gry tego typu powstają do dzisiaj[2].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- 1 2 3 Jeremy Parish: The Essential 50 Part 12 -- Rogue. 1UP.com. [dostęp 2019-09-10]. (ang.).
- 1 2 Nathan Brewer, Computerized Dungeons and Randomly Generated Worlds: From Rogue to Minecraft, IEEE, DOI: 10.1109/JPROC.2017.2684358 [dostęp 2026-02-28] (ang.).
- ↑ Ewa i Marek Pawelec. Roguelike. „Gambler”. 8/98 (57), s. 76-79, sierpień 1998. [dostęp 2026-02-28].
- ↑ The 50 most important PC games of all time. PC Gamer, 2016-01-18. [dostęp 2016-03-24]. (ang.).