90
Visually striking, nerve-shredding and a fascinating streamlining of the Souls formula. Bloodborne is an exclusive jewel in the PS4 crown and you need to own it. [June 2015, p71]
90
What a world. What a combat system. What a game. You don't want to miss this. [June 2015, p.56]
90
It offers unparalleled player agency when dealing with From's wonderful third-person combat. [May 2015, p.79]
10
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
8
86/100
Arranco diciendo que disfruté mucho de Bloodborne. Me pareció un interesante desvío de la saga en gameplay e historia, y valoro mucho todos los cambios que se implementaron.Quiero agregar que me considero fan de los Soulsborne, aunque previo a este solo jugué a los tres anteriores; lo hice con mucho interés y, en el caso de Dark Souls, varias veces. Por eso voy a hablar bastante de sus antecesores cuando explique lo que pienso de este.Arrancando con lo que más me gustó: el gameplay. Dios mío, qué bienvenido que está este cambio a la forma de jugar. A Miyazaki no le tembló la mano para reinventarse y, para mí, dio en el clavo. El juego de Bloodborne es mucho más rápido y dinámico que en anteriores entregas, concentrándose más en la esquiva, el timing y el contrataque. TODAS las mecánicas soportan y funcionan alrededor de este estilo de juego. Las armas consumen menos estamina, son más rápidas y tienen dos modos, lo cual les añade versatilidad y abre el juego a algo parecido a combos. El sistema de Rally te incentiva a ser agresivo, los viales de sangre se aplican en movimiento y no te dejan expuesto, la esquiva te da varios segundos de invulnerabilidad y el clásico escudo es reemplazado por armas de fuego que se usan para hacer daño y parrys. El hecho de que todo en BB soporte este nuevo estilo de juego es admirable y, en mi opinión, el mayor logro de esta entrega. Es un tipo de juego que te hace sentir realmente como un cazador. Quizás esto pueda estar relacionado al hecho de que es el que se me hizo más fácil hasta ahora, trabándome un poco solo cerca del principio y volando por todo el resto del juego como si los enemigos fueran papel, pero eso no lo hizo menos disfrutable. Quizás sí hubiera respetado un poco más que algún jefe me la hiciera parir un toque, pero llegué al último tercio con un build muy fuerte y no me hizo pasarla peor; no sentí que estuviera haciendo trampa como cuando jugás a DS siendo mago.Otras cosas buenas: la simplificación de los stats del personaje, la eliminación del peso en los objetos y la unificación de todo en una sola tienda, así como también de un solo centro de mejora de armas. En general, el hecho de que Bloodborne tenga menos ítems es algo muy apreciable: no tenés que estar permanentemente manejando tu inventario, viendo las 700 armas, magias y armaduras que no vas a usar o moviéndote a lugares específicos para las mejoras. No tenés permanentemente 1000 opciones; refinás la que elegís y vas desde ahí. Algo que no me gustó al principio: el sistema de blood vials. Durante el primer tercio me rompió particularmente las pelotas, porque tiene el problema de Demon's Souls y DS2 de forzarte a farmear ítems de curación, lo que hace que trabarte con un jefe sea todavía más choto. La cantidad de veces que iba a Central Yharnam para matar a los dos mismos gigantes de mierda... El juego lo mitiga porque podés comprar los viales, muchos enemigos los sueltan, podés recuperar vida con ataques y los extra se te guardan y los recuperás al morir, pero aún así. De la mitad del juego en adelante no se me hizo más un problema porque, como dije, estaba bastante fuerte, pero aun así me parece inferior al sistema del DS, que es perfecto para jefes. Y los jefes de Bloodborne son buenos, pero ninguna locura. Sus diseños son interesantes y algunos tienen combates creativos, pero creo que les falta una cierta mística, y eso es porque la historia de Bloodborne nunca me terminó de quedar clara. Nunca tuve muy claro qué significaba derrotar a cada uno ni qué tan cerca estaba de mi misión final. Los mataba porque estaban en mi camino. Algunos son bastante memorables —como el Padre Gascoigne, Rom, Micolash o Mergos Wet Nurse—, pero nunca supe bien por qué los estaba matando. Además, no termino de apreciar que haya tanto jefe opcional. Solo 8 de los 17 jefes que tiene el juego son obligatorios. Hay **** 9 jefes opcionales, y dos de ellos son "el jefe final". En este playthrough me perdí 4, y eso que busqué mucho para jugar lo más posible; tenía las condiciones para jugar contra los últimos dos, pero me perdí la chance por no ir a la wiki antes, y eso me jode un poco. La historia de Bloodborne es una que hay que ir a buscar, más que en otros juegos. Es más confusa, y si bien estoy disfrutando los videos que la explican, en el mientras tanto me pasó muy por el costado. Sus personajes tampoco son muy memorables y, en general, juegan un rol muy secundario. Apenas los ves. Mi final (el final "bueno") me terminó resultando anticlimático.
Para terminar: El estilo artístico es una maravilla. La mejora gráfica del salto a PS4 se nota mucho y, si bien se me hace demasiado sobrecargado a veces, sí terminé entendiendo esta estética medio Backrooms, de todo apilado artificialmente y un exceso de detalle que lleva al uncanny valley. Las texturas, los sonidos y los horrores eldritchianos derraman una originalidad difícil de equiparar. En su arte, Bloodborne es único y una bocanada de originalidad.
10
Actual horror of a video game. Scared to loose your souls. Using my PS5 just for this game.
Bloodborne
Released On:
Mar 24, 2015
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May 12, 2015
100
Bloodborne takes the best of Dark Souls and builds the unrelenting gaming challenge on a prefect foundation - it will test your abilities to the max. The first true must-have exclusive for PS4 is here. [Issue#252]
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Jul 1, 2026
10
Actual horror of a video game. Scared to loose your souls. Using my PS5 just for this game.
Mar 30, 2015
94
With aggression as its invitation, Bloodborne invokes a calculated shift in Souls parlance. Its aim isn't necessarily a course correction, but rather a Y-axis slant into an alternative series of objectives. Sacrificed are a few degrees of personal customization, only to be replaced by a renewed sense of distress and wonder. Bloodborne’s demanding novelty, even with its unrepentant focus, feels built to last.
Apr 25, 2015
90
Bloodborne is an incredible game; tight in its mechanics, logical in its systems, rewarding, intense, gloriously frustrating and exciting in equal measure. The PS4 has its first absolutely essential game. As if there was ever any doubt.
Mar 28, 2015
90
Bloodborne is some of the best work From Software's ever done, a remarkable achievement and a shrewd turn from its Souls lineage.
Mar 23, 2015
90
Give it a chance – not just a couple of hours, mind, but five or ten; enough to let its claws sink in nice and deep – and you’ll probably find Bloodborne an intoxicating dose of pure masochistic pleasure.
May 3, 2015
70
In its current state, it feels like it caters too much to the twitch experts, and doesn't bend for the rest of us. A challenge that feels like a learning experience is welcome, but Bloodborne too often felt like it was kicking me in the balls and leaving me helpless to do anything about it.
Jun 29, 2026
10
fantastic game genuinely the best game ever made for the ps4 and one of the coolest exclusives ever. bloodborne is in a league of its own when it comes to vibe and combat even among the other souls games. while difficulty can make it less accessible than other titles, the grind really pays off even more so than the other souls games
Apr 26, 2026
7
It’s a pretty good game but I was not a fan of the weapons or the lore/story. The combat was typically good for a FromSoftWare game and I adored the Lovecraftion art style/atomsphere but after about 30 hours, I had no idea what in the world was going on, story wise and the last 15 hours made no sense. I did like the final boss battle but hated the ending. It was very anticlimactic. Pretty fun game but ultimately ends up boring and a chore to get through.
Mar 24, 2026
7
As a fan of Soulslike games, I might be controversial but I have never understood why it is so universally acclaimed. Incredible and fascinating environments, but very repetitive and similar to each other. Few weapons and armor compared to other soulslike games and limited customization options. I have not played the DLC, but I do not consider most of the bosses in the base game to be memorable. I finished it a couple of times and it left me with nothing except confusion about why it is so loved
Mar 19, 2026
4
Bloodborne is the definition of something incredibly overrated. There are many flaws to this game such as blood vial farming, the main game being too easy from 1 or 2 bosses in general and generally too short. The rewarding feel doesn't exist in this game, because most of the bosses are too easy and one of them is insanely hard for no reason.
Mar 18, 2026
4
Easy but unfair.
The exact opposition of why everyone loved and praised it's predecessors.
There is simply no better way of describing bloodborne as a whole.
The game is easy enough for most to get through and the skeleton of souls games is there. But the unfair and anti player behavior of dark souls 2 is all over this game as well but just in a different way.
Gone are bad hit boxes and nerfed iframes, but instead we get unfair enemy behavior, unresponsive controls and a new dash system that makes every situation more dangerous and unfair then it has to be.
The high risk, low reward parry makes things even worse as a lot of enemies require shooting before they even begin attacking in order to parry. And with twitch attacks mixed with delayed baiting attacks, it leaves behind a game designed around canceling player behavior rather than making a believable breathing world. Instead we get a jigsaw of mashed ideas desperately trying to make sense and force player behavior! That is again the opposite of what made demon souls and dark souls great.
The only positive is that this unfair system does induce a sense of dread, panic and pure frustrating madness that the setting wants you to feel, and it's understandable why each npc in the game has been driven past the brink of sanity.
Sadly the setting and game design is trying to be a bunch of different games all at once.
We have 3 story genres fighting each other and two game design philosophies vying for your attention.
All of which drains and ruin the premise and flow of the game, which was promising and quite amazing at first.
It's baffling how people praise this game, but I suppose it's blind loyalty to the brand or simply ignorance of what came before.
Demons souls was broken but amazing and dark souls was the culmination of its potential. But after that From seems to have lost their way. I believe, like many creators, they might not know what they've created and struggle in desperation to recreate it.
At least they're trying something new with bloodborne and I respect that, but I wouldn't recommend this game to anyone. Even though updates and DLC have made the experience slightly better. The journey toward madness simply isn't worth it.
If the game had stopped in the first third and focused solely on Yarnam and it's beast problems, it would've been a much better game. And maybe that is why so many praise it, they don't get further into the game but won't admit it for fear of lowering their gamer cred..
SummaryBloodborne is an action RPG in which you hunt for answers in the ancient city of Yharnam, now cursed with a strange endemic illness spreading through the streets like a disease. Peril, death and madness infest this dark world, and you're tasked with uncovering its darkest secrets which will be necessary for you to survive. Armed with a s... Read More
Rated Mfor Mature
Platforms:
- PlayStation 4
Initial Release Date:Mar 24, 2015
Developer:
Publisher:SCEA




























