close
Vés al contingut

Dota 2

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Dota 2
Modifica el valor a Wikidata

Data d'anuncioctubre 2010 Modifica el valor a Wikidata
Publicació
9 juliol 2013 Modifica el valor a Wikidata
Versions
7.39.d Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc d'estratègia en temps real, videojoc d'acció i MOBA Modifica el valor a Wikidata
PersonatgesWindranger (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Descriu l'univers de ficcióunivers Dota Modifica el valor a Wikidata
Llicènciallicència de propietat Modifica el valor a Wikidata
Model de negocifree-to-play Modifica el valor a Wikidata
País d'origenEstats Units d'Amèrica Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
PlataformaWindows, macOS i Linux Modifica el valor a Wikidata
UtilitzaValve Anti-Cheat Modifica el valor a Wikidata
MotorSource 2 i Motor Source Modifica el valor a Wikidata
Modesmultijugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador i ratolí Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Valve Corporation Modifica el valor a Wikidata
EditorValve Corporation
Perfect World Modifica el valor a Wikidata
GuionistaTed Kosmatka i Marc Laidlaw Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorIceFrog Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
USK

Més informació
Lloc webdota2.com (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesdota-2 Modifica el valor a Wikidata
Steam570 Modifica el valor a Wikidata
Id. SubredditDotA2 Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt2290962
X: DOTA2 Instagram: dota2 Youtube (canal): UCTQKT5QqO3h7y32G8VzuySQ Modifica el valor a Wikidata

Sèrie: Dota Modifica el valor a Wikidata

Dota 2 és un videojoc MOBA desenvolupat per Valve llançat el 2013. El joc és una seqüela de Defense of the Ancients (DotA), un mod creat per la comunitat per al videojoc Warcraft III: Reign of Chaos. Dota 2 es juga en partides entre dos equips de cinc jugadors, on cada equip defensa la seva base al mapa mentre intenta ocupar la base de l'equip opositor. Cadascun dels deu jugadors controla independentment un personatge anomenat heroi. Cada heroi compta amb habilitats úniques i diferents estils de joc. Durant la partida els jugadors acumulen punts d'experiència (XP) i objectes per a derrotar els herois de l'equip contrari en un combat jugador contra jugador (PvP). Un equip guanya quan és el primer a destruir l'Ancient de l'altre equip, una gran estructura resistent situada al centre de cada base.

El desenvolupament de Dota 2 va començar el 2009 quan IceFrog, el dissenyador principal de Defense of the Ancients, va ser contractat per Valve per dissenyar un remake independent amb el Motor Source. El joc es va llançar a Windows, OS X i Linux a través de la plataforma de distribució digital Steam el juliol de 2013, després d'una fase de beta oberta a Windows que va començar dos anys abans. Dota 2 és completament gratuït, sense que calgui comprar o desbloquejar herois ni cap altre element que afecti la jugabilitat. Valve dona suport al joc amb un model de joc com a servei, venent caixes de botí i un sistema de subscripció de passi de batalla anomenat Dota Plus que ofereix béns virtuals que no alteren la jugabilitat, com ara cosmètics pels herois i paquets de reemplaçament d'àudio. El joc va ser portat al motor Source 2 el 2015, convertint-lo en el primer joc a utilitzar el motor.

Dota 2 té una gran escena d'esports electrònics, amb equips d'arreu del món competint a diverses lligues i tornejos professionals. Valve organitza el Dota Pro Circuit, una sèrie de tornejos que atorguen punts de classificació per obtenir invitacions a The International, el torneig més important del joc, celebrat anualment. Els Internationals compten amb un sistema de premis en metàl·lic finançat per micromecenatge que ha acumulat quantitats de més de 40 milions de dòlars, convertint a Dota 2 en un dels esports electrònics més lucratius. La cobertura mediàtica de la majoria dels tornejos la fa una selecció de personal in situ que proporciona comentaris i anàlisis dels partits en curs de manera similar als esdeveniments esportius tradicionals. A més de jugar en directe a estadis i arenes, els partits també es transmeten per Internet i, a vegades, simultàniament per televisió, usualment comptant amb milions d'espectadors.

Malgrat les crítiques a la seva pronunciada corba d'aprenentatge i la complexitat general del joc, Dota 2 va ser elogiat per la seva jugabilitat gratificant, la qualitat de producció i la fidelitat al seu predecessor, i molts el consideren un dels millors videojocs de tots els temps. Ha estat un dels jocs més jugats a Steam des del seu llançament, amb més d'un milió de jugadors simultanis en el seu pic de popularitat. La popularitat del joc ha donat lloc a marxandatge i adaptacions a altres mitjans, com ara còmics i una sèrie d'anime, a més de promocions a altres jocs i mitjans. El joc permet a la comunitat crear els seus propis modes de joc, mapes i elements cosmètics, que es pengen al Steam Workshop. Valve ha llançat dos videojocs derivats, Artifact i Dota Underlords. Dota 2 s'ha utilitzat en experiments d'aprenentatge automàtic, amb un equip de bots conegut com a OpenAI Five demostrant la capacitat de derrotar jugadors professionals.

Jugabilitat

[modifica]

Dota 2 és un videojoc multijugador en línia d'arena de batalla (MOBA) en què dos equips de cinc jugadors competeixen per destruir una gran estructura defensada per l'equip contrari coneguda com a «Ancient» mentre defensen l'estructura del seu equip.[1][2] Igual que Defense of the Ancients, el joc es controla mitjançant controls d'estratègia en temps real i es presenta en un sol mapa en una perspectiva isomètrica tridimensional.[1][3] Deu jugadors juguen a cada partida, i cadascun controla un dels 127 personatges jugables del joc, coneguts com a «herois». Cada heroi té el seu propi disseny, punts forts i punts febles.[1][2][4] Els herois es divideixen en dos rols principals, coneguts com a «core» i «support».[5][6]

Els herois de tipus core, també anomenats «carries» (de l'anglès «carry»: portar), comencen cada partida febles i vulnerables, però poden tornar-se més poderosos més endavant, i així «portar» el seu equip a la victòria.[5][7] Els herois de tipus support generalment no tenen habilitats que infligeixin molt de dany, sinó que tenen habilitats que proporcionen assistència als cores, com ara proporcionar curació o altres potenciadors.[5][6][8] Els jugadors seleccionen el seu heroi durant una fase de selecció prèvia a la partida, on poden discutir diferents estratègies i com els seus herois poden compaginar amb els dels seus companys d'equip.[2][5][6] Quan un jugador selecciona un heroi, aquest s'elimina del grup de selecció i no està disponible per a cap altre jugador de la partida, i l'heroi no es pot canviar un cop acabada la fase de selecció. Tots els herois tenen un atac bàsic i habilitats poderoses, amb aquestes últimes sent el mètode principal de lluita. Cada heroi té almenys quatre habilitats, totes úniques.[3][8] Els herois comencen cada partida amb un nivell d'experiència d'1, podent utilitzar només una de les seves habilitats, però poden pujar de nivell i tornar-se més poderosos durant el transcurs de la partida, fins a un nivell màxim de 30.[2][5] Quan un heroi guanya un nivell d'experiència el jugador pot desbloquejar una altra de les seves habilitats o millorar-ne una que ja hagi après.[2][5] L'habilitat més poderosa de cada heroi es coneix com la seva «ultimate», que requereix un nivell mínim d'experiència de 6 per poder-se utilitzar.[6]

Per evitar que les habilitats s'utilitzin en excés, el joc inclou un sistema de màgia. Activar una habilitat costa als herois «punts de mana» que es regeneren lentament amb el temps.[3][9] L'ús d'una habilitat també fa que aquesta entri en un període de refredament, durant el que l'habilitat no es pot tornar a utilitzar. Tots els herois tenen tres atributs: força, intel·ligència i agilitat, que afecten els punts de vida, els punts de mana i la velocitat d'atac, respectivament.[5] Cada heroi compta amb un atribut principal, que s'afegeix al dany causat per atacs bàsics, i altres millores menors, amb quatre atributs, inclòs un anomenat Universal, que atorga dany addicional a canvi de punts d'atribut.[5][10][11] Els herois tenen un sistema d'augment d'habilitats conegut com a «Arbre de Talents», que proporciona més opcions als jugadors per a decidir com desenvolupar el seu heroi.[5][6] Si un heroi es queda sense punts de vida i mor, s'elimina del joc actiu fins que un compte enrere arriba a zero, moment en el qual reapareixen a la base del seu equip amb una mica d'or perdut.[12]

Els dos equips, coneguts com a «Radiant» i «Dire» ocupen bases fortificades a cantonades oposades del mapa. El mapa està dividit per la meitat per un riu que es pot creuar i compta amb tres camins, anomenats «carrils».[1][2] Els carrils estan custodiats per torres defensives que ataquen qualsevol unitat de l'equip contrari que entri a la seva línia de visió.[2] Un petit grup de criatures febles controlades per ordinador anomenades «creeps» recorren camins predefinits al llarg dels carrils i intenten atacar qualsevol heroi, creep i edifici de l'equip contrari que es trobi al seu camí.[2][6][12] Els creep apareixen en grups periòdicament durant la partida a dos edificis anomenats «barraques», que es troben a tots els carrils a dins de les bases de l'equip.[2][6][13] El mapa està permanentment cobert per a tots dos equips en «boira de guerra», que impedeix que un equip vegi els herois i els creep de l'equip contrari si no estan a prop d'ells o d'una unitat aliada. El mapa presenta un cicle dia-nit, i algunes habilitats d'heroi i altres mecàniques de joc canvien segons el moment del cicle.[5] Al mapa també hi ha «creeps neutrals» que són hostils a tots dos equips i resideixen en llocs marcats al mapa coneguts com a «campaments». Els campaments es troben a la zona entre els carrils coneguda com la «jungla».[6][14]

Els creeps neutrals no ataquen tret que siguin provocats, i reapareixen amb el temps si moren. El creep neutral més poderós es diu «Roshan», un enemic final únic que pot ser derrotat per qualsevol dels dos equips per obtenir objectes especials, com ara un que permet una resurrecció única si l'heroi que el té mor.[15][6][16] Roshan reapareix uns deu minuts després de morir i esdevé progressivament més difícil de matar a mesura que la partida avança.[16] Les runes, objectes especials que apareixen a posicions fixes al mapa cada pocs minuts, ofereixen als herois potenciadors temporals poderosos quan es recullen, com ara doblar el dany provocat o invisibilitat.[5][6]

A més d'enfortir les seves habilitats durant el joc, els jugadors poden comprar objectes en ubicacions específiques del mapa anomenades botigues que proporcionen habilitats especials.[2][6][16][17] Els objectes no es limiten a herois específics i qualsevol jugador els pot comprar. Per obtenir un objecte, els jugadors han de tenir prou or per comprar-lo. L'or s'obté principalment matant herois enemics, destruint estructures enemigues i matant creeps, sent aquest últim un acte anomenat «farming».[2][5][12] Només l'heroi que dona el cop mortal a un creep obté or, un acte anomenat «últim cop», però tots els aliats reben una mica d'or quan un heroi enemic mor a prop seu.[3][12] Els jugadors poden «denegar» unitats i estructures aliades colpejant-les per última vegada, cosa que impedeix que els seus oponents obtinguin tota l'experiència per derrotar-los.[12][16] L'or no es pot compartir entre els companys d'equip, i cada jugador té la seva pròpia reserva. Els jugadors reben un flux continu però petit d'or durant el transcurs de la partida.[5][18]

Dota 2 presenta múltiples modes de joc que es diferencien principalment per la manera com la selecció d'herois es gestiona; alguns exemples inclouen «All Pick», que no ofereix restriccions en la selecció d'herois, «All Random», que assigna aleatòriament un heroi per a cada jugador, «Captain's Mode», on un sol jugador de cada equip selecciona herois per a tot el seu equip i que s'utilitza principalment per al joc professional, i «Turbo», una versió accelerada d'All Pick amb un augment de l'or i l'experiència obtinguts, torres més febles i temps de reaparició més ràpids.[19][20][21] Les partides solen durar entre 30 minuts i una hora, tot i que no compten amb un límit de temps i poden seguir indefinidament sempre que tots dos Ancients romanguin dempeus.[6][22] A les partides del Captain's Mode, està disponible una funció addicional de renúncia per finalitzar les partides abans d'hora.[23] Dota 2 ocasionalment ofereix esdeveniments de temps limitat amb modes de joc alternatius que no segueixen les regles estàndard.[24] Alguns d'aquests han inclòs l'esdeveniment «Diretide» amb temàtica de Halloween,[25] l'esdeveniment «Frostivus» amb temàtica nadalenca,[26] i el «New Bloom Festival», que celebrava l'arribada de la primavera.[27] Valve ha creat altres modes de joc especials, com ara un mode de deu contra deu,[28] un mode de captura de punts al mapa amb temàtica de Halloween anomenat «Colosseum»,[29] un mode d'arena de combat anomenat «Overthrow»,[30] un mode campanya cooperatiu basat en història anomenat «Siltbreaker»,[31] i «The Underhollow», un mode battle royale.[32]

El canvi al motor Source 2 el 2015 va afegir la funció «Arcade», que permet jugar a modes de joc creats per la comunitat, i els més populars són allotjats a un servidor dedicat per part de Valve.[33][34] Un exemple popular, conegut com a Dota Auto Chess, tenia més de set milions de subscriptors l'abril de 2019.[35][36][37] A causa de la seva popularitat, Valve es va reunir amb els desenvolupadors del mod, Drodo Studio, amb seu a la Xina, per discutir una col·laboració directa en una versió independent del mod. Les dues companyies no van poder arribar a un acord, i ambdues van afirmar que els interessava desenvolupar els seus propis jocs per separat.[38] La versió de Valve, Dota Underlords, es va llançar el febrer de 2020 i va continuar utilitzant el món i recursos de Dota,[39] mentre que el joc de Drodo, Auto Chess, es va desenvolupar sense recursos de Dota 2.[40][41]


Desenvolupament

[modifica]

La sèrie Dota va començar el 2003 amb Defense of the Ancients (DotA), un mod per al joc Warcraft III: Reign of Chaos de Blizzard Entertainment, creat per un dissenyador amb el pseudònim «Eul».[42] Més tard aquell mateix any es va llançar un paquet d'expansió per a Warcraft III, The Frozen Throne⁣; i una sèrie de mods clons de Defense of the Ancients per al nou joc van començar a competir entre ells per popularitat. DotA: Allstars de Steve Feak va ser el que va tenir més èxit,[43] i Feak, amb el seu amic Steve Mescon, va crear el lloc web oficial de la comunitat de Defense of the Ancients i va fundar l'empresa DotA-Allstars, LLC.[44] Quan Feak es va retirar de DotA: Allstars el 2005, un usuari del lloc web amb el pseudònim IceFrog es va convertir en el seu dissenyador principal.[45] A finals dels anys 2000, Defense of the Ancients es va convertir en un dels mods més populars a tot el món, així com en un joc d'esports electrònics popular.[46] IceFrog i Mescon van discutir i es van allunyar el maig de 2009, cosa que va impulsar al primer a establir un nou lloc web per a la comunitat, playdota.com.[47] Rob Pardo, vicepresident executiu de Blizzard Entertainment en aquell moment, va declarar que l'empresa havia discutit amb IceFrog en persona la possibilitat de desenvolupar un MOBA, però que sentien que no estaven preparats per comprometre's amb aquesta iniciativa.[48] L'interès de Valve per la propietat intel·lectual de Dota va començar quan diversos empleats veterans, inclòs el dissenyador de Team Fortress 2 Robin Walker i l'executiu Erik Johnson, es van convertir en fans del mod i van voler fer-ne una seqüela moderna.[49] L'empresa es va comunicar amb IceFrog per correu electrònic sobre els seus plans a llarg termini per al projecte,[50] i posteriorment va ser contractat per dissenyar una seqüela.[51] IceFrog va anunciar el seu nou càrrec a través del seu blog l'octubre de 2009,[52] i Dota 2 es va anunciar un any després.[53]

Valve va adoptar la paraula «Dota», derivada de l'acrònim del mod original, com a nom de la seva franquícia recentment adquirida. Johnson va argumentar que la paraula es referia a un concepte i no era un acrònim.[51] Poc després de l'anunci de Dota 2 Valve va presentar una petició per a registrar la marca Dota.[54] A la Gamescom de 2011 el president de l'empresa Gabe Newell va explicar que tenir una marca registrada era necessari per desenvolupar una seqüela amb la marca.[55] Considerant que el nom Dota era un actiu de la comunitat, Feak i Mescon van presentar una sol·licitud de marca registrada per a Dota en nom de DotA-Allstars, LLC (aleshores una filial de Riot Games) l'agost de 2010.[56] Rob Pardo va declarar de manera similar que el nom Dota pertanyia a la comunitat del mod. Blizzard va adquirir DotA-Allstars, LLC de Riot Games i va presentar una oposició contra Valve el novembre de 2011, al·legant la propietat de Blizzard tant del Warcraft III World Editor, eina amb la qual s'havia fet el mod original, com de DotA-Allstars, LLC com a reclamacions legítimes sobre el nom de la franquícia.[57] La disputa es va resoldre el maig de 2012, i Valve va conservar els drets comercials de la marca comercial Dota, alhora que va permetre l'ús no comercial del nom per part de tercers.[58] El 2017, la propietat de la franquícia per part de Valve va ser novament qüestionada, després que una publicació a un fòrum d'Internet del 2004 d'Eul fos citada per una empresa xinesa coneguda com a uCool, que havia llançat un joc per a mòbils el 2014 que utilitzava personatges de l'univers Dota.[59] uCool, que anteriorment havia estat involucrada en una demanda amb Blizzard el 2015 per motius similars,[60] juntament amb una altra empresa xinesa, Lilith Games, va argumentar que la publicació al fòrum invalidava qualsevol reclamació de propietat de la propietat intel·lectual, afirmant que Dota era una obra col·lectiva de codi obert i ningú podia comptar amb drets d'autor.[59][61] El jutge Charles R. Breyer va denegar la moció d'uCool per al sobreseïment sumari, i Blizzard va presentar mocions per desestimar totes les demandes de uCool i Lilith.[59][62][63]

Un dels primers objectius de l'equip de Dota 2 va ser l'adaptació de l'estil artístic de Defense of the Ancients pel motor Source.[64] Les faccions Radiant i Dire van substituir les faccions Sentinel i Scourge del mod original, respectivament. Els noms dels personatges, les habilitats, els objectes i el disseny del mapa del mod majoritàriament es van mantenir, amb alguns canvis a causa de marques comercials propietat de Blizzard. A la primera sessió de preguntes i respostes sobre Dota 2, IceFrog va explicar que el joc es basaria en el mod sense fer canvis significatius a la seva base.[51] Valve va contractar Eul i els principals col·laboradors de la comunitat de Defense of the Ancients, inclòs l'artista Kendrick Lim, per ajudar amb la seqüela.[65] També es van buscar regularment contribucions addicionals de fonts externes a Valve per a Dota 2, per tal de continuar la tradició de desenvolupament comunitari de Defense of the Ancients.[66] Un dels compositors de Warcraft III: Reign of Chaos, Jason Hayes, va ser contractat per col·laborar amb Tim Larkin per escriure la banda sonora original del joc, que va ser dirigida per Timothy Williams i interpretada i enregistrada per l'orquestra Northwest Sinfonia a la Universitat Bastyr.[67][68] El guionista dels videojocs de Half-Life, Marc Laidlaw, l'autor de ciència-ficció Ted Kosmatka i altres empleats de Valve van contribuir als diàlegs i la història dels herois.[69][70] Entre els actors de veu destacats dels herois hi ha Nolan North, Dave Fennoy, Jon St. John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor i John Patrick Lowrie, entre d'altres.

El motor Source es va actualitzar amb noves funcions per adaptar-se a Dota 2, com ara la simulació avançada de roba i il·luminació global millorada.[71] El joc inclou integració amb Steam, que proporciona el seu component social i emmagatzematge al núvol per a la configuració personal. El novembre de 2013 Valve va introduir un sistema d'entrenament que permet als jugadors experimentats ensenyar als jugadors més nous a jugar amb eines incloses en el joc.[72] Com en els jocs multijugador anteriors de Valve, els jugadors poden veure partits en directe de Dota 2 jugats per altres persones,[72] i el suport multijugador per xarxa d'àrea local (LAN) permet fer competicions locals.[73][74] Alguns d'aquests esdeveniments es poden veure comprant entrades a la «Dota Store», que donen als jugadors accés als partits dins del joc. Part de les tarifes de les entrades es distribueix als organitzadors del torneig.[75] El joc inclou un sistema d'esports de fantasia dins del joc, que s'inspira en els esports de fantasia tradicionals i inclou jugadors i equips professionals de Dota 2.[76] Els jugadors poden veure partides en realitat virtual (RV) amb fins a 15 persones més, funció que es va afegir en una actualització el juliol de 2016.[77] L'actualització va afegir un mode de mostra d'herois, que permet als jugadors veure tots els herois i els seus cosmètics a mida real en realitat virtual.[78]

Com a part d'un pla per convertir Dota 2 en una xarxa social, Newell va anunciar l'abril de 2012 que el joc seria gratuït i que les contribucions de la comunitat serien una característica fonamental.[79] Els ingressos del joc es generen a través de la «Dota Store», que permet comprar béns virtuals cosmètics, com ara armadures i armes personalitzades per als herois.[80] Es va anunciar que tots els herois estarien disponibles gratuïtament en el llançament.[81] Fins al llançament del joc el 2013, els jugadors podien comprar un paquet d'accés anticipat, que incloïa una còpia digital de Dota 2 i diversos articles cosmètics.[82] Inclòs com a contingut descarregable (DLC) opcional, els «Dota 2 Workshop Tools» són un conjunt d'eines de l'equip de desenvolupament de programari (SDK) de Source 2 que permeten als creadors de contingut crear nous cosmètics per a herois, així com modes de joc personalitzats, mapes i programes per a bots.[83][84][85] Els cosmètics amb puntuacions elevades a Steam Workshop estan disponibles a la botiga del joc si Valve els accepta. Aquest model es va dissenyar a partir del joc Team Fortress 2 de Valve, que havia fet guanyar als dissenyadors d'articles cosmètics del Workshop més de 3,5 milions de dòlars fins al juny del 2011.[81] Newell va revelar més tard que el contribuïdor mitjà del Steam Workshop per a Dota 2 i Team Fortress 2 va guanyar aproximadament 15.000 dòlars amb les seves creacions el 2013.[86] El 2015, les vendes de béns virtuals de Dota 2 havien generat més de 238 milions de dòlars en ingressos per a Valve segons el grup d'investigació de mercat de jocs digitals SuperData.[87] El 2016, Valve va introduir l'opció «Custom Game Pass» per als creadors de modes de joc personalitzats, que els permet finançar-se mitjançant microtransaccions afegint contingut i funcions exclusives, a més d'altres canvis al seu mode de joc per als jugadors que el compren.[88]

Dota 2 inclou un sistema de matchmaking basat en puntuació Elo, que es mesura mitjançant un valor numèric conegut com a «classificació de matchmaking» (MMR) que es registra per separat per als rols de core i support, i es classifica en diferents nivells.[89] L'MMR s'actualitza en funció de si un jugador ha guanyat o perdut, fent que la puntuació augmenti o disminueixi respectivament.[90] Els servidors del joc, coneguts com a «Game Coordinator»,[91][92] intenten equilibrar els dos equips en funció de l'MMR de cada jugador, amb cada equip comptant aproximadament amb un 50% de possibilitats de guanyar la partida.[90] També hi ha disponibles modes de joc classificats amb un MMR separat, que difereixen principalment de les partides no classificades en el fet que l'MMR és visible públicament, a més de requerir el registre d'un número de telèfon al compte del jugador, que ajuda a fomentar un entorn més competitiu.[90][93] Per garantir que la classificació de cada jugador estigui actualitzada i sigui precisa, l'MMR es recalibra aproximadament cada sis mesos.[94][95] Valve llista els jugadors amb la medalla més alta possible en una taula de classificació en línia, separada en les regions d'Amèrica del Nord, Europa, Sud-est asiàtic i la Xina.[96] El joc inclou un sistema d'informes que permet castigar el comportament d'altres jugadors que intencionadament creen una experiència negativa.[97] Els jugadors que són denunciats prou cops o abandonen diverses partides abans que acabin es col·loquen en un emparellament de baixa prioritat, que només els agrupa amb altres jugadors que tenen el mateix càstig i que roman al compte del jugador fins que guanya un nombre específic de partides.[98][99] Altres característiques inclouen un sistema de repetició millorat respecte a Defense of the Ancients, en què una partida completada es pot descarregar al client i ser vista per qualsevol persona més tard, i la funció «hero builds», que proporciona guies integrades creades per la comunitat que detallen al jugador com jugar amb el seu heroi.[100]

Dota 2 Reborn

[modifica]

El juny de 2015, Valve va anunciar que Dota 2 es portaria al motor de joc Source 2 en una actualització anomenada Dota 2 Reborn.[101] Reborn es va llançar com una actualització beta opcional aquell mateix mes,[102] i va substituir el client original el setembre de 2015, convertint-lo en el primer joc a utilitzar el motor.[103] Reborn va incloure un nou disseny de la interfície d'usuari, la possibilitat de crear modes de joc personalitzats per la comunitat i la substitució completa del motor Source original per Source 2.[104] El mes següent al llançament el nombre de jugadors va experimentar una forta caiguda d'aproximadament el 16 %, cosa que es va atribuir en gran part a les dificultats tècniques que van experimentar els jugadors amb l'actualització.[105] Tanmateix, després de diverses actualitzacions i pedaços, a principis de 2016 el joc comptava amb més d'un milió de jugadors simultanis, el nombre més elevat en gairebé un any.[106] El canvi a Source 2 va permetre l'ús de l'API de gràfics Vulkan, llançada com a característica opcional el maig de 2016, convertint Dota 2 en un dels primers jocs a utilitzar-la.[107]

Llançament

[modifica]
La Gamescom de 2011 a Colònia, on el joc es va posar a disposició del públic per primera vegada

Dota 2 es va posar a disposició del públic a la Gamescom de 2011, coincidint amb el campionat International inaugural. A l'esdeveniment, Valve va començar a enviar invitacions per a la beta tancada als jugadors de DotA i als visitants de la fira.[108] Tot i que originalment el joc s'havia de llançar públicament el 2012, Valve va acabar descartant aquest pla, ja que hauria mantingut el joc en una beta tancada durant més d'un any. A causa d'això, Valve va aixecar l’⁣acord de confidencialitat i va fer la transició del joc a beta oberta el setembre de 2011, permetent als jugadors parlar públicament del joc i de les seves experiències.[109][110]

Després de gairebé dos anys de proves beta, Dota 2 es va llançar a Steam per a Windows el 9 de juliol de 2013 i per a OS X i Linux el 18 de juliol de 2013.[111][112][113] El joc no es va llançar amb tots els herois de Defense of the Ancients. En canvi, els que faltaven es van afegir en diverses actualitzacions posteriors al llançament, amb l'últim heroi de DotA i el primer heroi original de Dota 2, afegits el 2016.[114][115] Dos mesos després del llançament del joc, Newell va afirmar que les actualitzacions de Dota 2 generaven fins a un tres per cent del trànsit d'Internet global.[116] El desembre de 2013 es van aixecar les últimes restriccions a l'accés global il·limitat a Dota 2 després de reforçar substancialment la infraestructura i els servidors del joc.[117] Per tal de complir amb els estàndards establerts per la legislació econòmica de països específics, Valve va optar per contractar desenvolupadors de diferents països per a la publicació del joc. L'octubre de 2012, l'editor de jocs xinès Perfect World va anunciar que havia rebut els drets de distribució del joc al país.[118] El client xinès té un mode de «Baixa violència» específic per a la regió, que elimina la majoria de les representacions de sang, gore i cranis perquè adaptar el joc a les polítiques de censura del país.[119][120] El novembre de 2012, es va firmar un acord de publicació similar amb l'empresa de jocs Nexon, amb seu a Corea del Sud, per distribuir i comercialitzar el joc al país, així com al Japó.[121] Tres anys més tard Nexon va anunciar que ja no operarien servidors per a Dota 2, i Valve es va fer càrrec de la distribució directa i el màrqueting del joc en aquestes regions.[122]

El desembre de 2016 Dota 2 es va actualitzar a la versió 7.00, també coneguda com l'actualització «The New Journey».[123][124][125] Abans de l'actualització, la sèrie Dota havia estat a la versió 6.xx durant més d'una dècada, marcant la primera revisió important des que IceFrog va assumir el desenvolupament del mod original a mitjans dels anys 2000.[125] L'actualització New Journey va afegir i canviar moltes característiques i mecàniques del joc, incloent-hi l'addició del primer heroi original no provinent de Defense of the Ancients, un mapa reelaborat, un HUD redissenyat, una fase prèvia al joc que permet als jugadors discutir la seva estratègia d'equip i un sistema d'augment d'habilitats anomenat «Talent Tree».[124][125] L'abril de 2017, Valve va anunciar canvis al sistema de classificació del joc, el principal dels quals requeria el registre d'un número de telèfon únic al compte del jugador per poder jugar, una pràctica que havien implementat anteriorment al seu joc d'acció en primera persona Counter-Strike: Global Offensive.[93][126] Es van introduir més canvis al sistema de classificació del joc en una actualització el novembre de 2017, on l'antic sistema MMR numèric va ser substituït per un de temporada basat en vuit nivells de classificació que es recalibren aproximadament cada sis mesos, un moviment que va apropar el sistema de classificació del joc als que s'utilitzen en altres jocs competitius com Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft i League of Legends.[127][128][89]

Durant la major part del 2018, Valve va decidir gestionar les actualitzacions de l'equilibri entre els herois del joc d'una manera diferent. En lloc de publicar actualitzacions més grans de manera irregular al llarg de l'any, es publicarien actualitzacions més petites en un calendari fix cada dues setmanes.[129][130] Més o menys a la vegada, el joc va introduir el sistema de subscripció mensual «Dota Plus» que va substituir els passis de batalla de temporada que es publicaven per coincidir amb un torneig important. A més d'oferir tot el que oferien els passis de batalla, Dota Plus va afegir funcions com ara un sistema d'assoliments específic per a cada heroi que recompensa els jugadors que els completen amb elements cosmètics exclusius, a més de proporcionar estadístiques dels herois i partides recollides de milers de jocs recents.[131]

Esports electrònics

[modifica]
Els tornejos més grans de Dota 2 sovint tenen premis que sumen milions de dòlars. Aquí es mostra The International 2018, un torneig amb un premi de 25 milions de dòlars que es va celebrar al Rogers Arena de Vancouver.

Per assegurar-se que suficients jugadors de Defense of the Ancients juguessin a Dota 2 i per promocionar el joc a un nou públic, Valve va convidar setze equips d'esports electrònics de Defense of the Ancients a competir en un torneig específic de Dota 2 a la Gamescom l'agost de 2011, que més tard es va convertir en un esdeveniment anual conegut com The International.[132] A partir de The International 2013, el seu premi va passar a ser finançat per micromecenatge a través d'un passi de batalla específic al joc anomenat «Compendium», que recapta diners dels jugadors que el compren.[133][134] El 25% de tots els ingressos obtinguts dels Compendiums van directament al premi, amb les vendes del passi de batalla del 2013 recaptant més de 2,8 milions de dòlars estatunidencs, cosa que el va convertir en el premi més gran a la història dels esports electrònics fins aleshores.[135][136] Des del 2015 fins al 2021, cada edició de l'International va superar el premi de l'anterior, amb The International 2021 arribant a un màxim de 40 milions de dòlars.[137][138]

Durant la fase beta a principis de la dècada del 2010, altres esdeveniments d'esports electrònics van començar a acollir tornejos de Dota 2, com ara l'Electronic Sports World Cup,[139] DreamHack,[140] World Cyber Games,[141] i ESL.[142] A finals del 2011 Dota 2 ja era un dels jocs d'esports electrònics més ben pagats, segon després de StarCraft II.[143] A l'E3 del 2013, l'empresa sud-coreana Nexon va anunciar una inversió de 2.000 milions ₩ (aproximadament 1,7 milions de dòlars) a lligues locals del país, cosa que va coincidir amb la seva associació de distribució amb Valve per al joc.[144] El febrer del 2015, Valve va patrocinar i va celebrar el Campionat d'Àsia de Dota 2 a Shanghai, amb un premi de més de 3 milions de dòlars recaptat a través de vendes de Compendiums.[145][146] En total, els tornejos professionals de Dota 2 havien fet guanyar més de 100 milions de dòlars als equips i jugadors fins al juny de 2017, més de la meitat dels quals es van atorgar a Internationals, convertint-lo en el joc d'esports electrònics amb més ingressos en aquell moment, superant al segon en gairebé 60 milions de dòlars.[147]

Com a esdeveniments esportius tradicionals, la majoria dels tornejos principals de Dota 2 inclouen discussions abans i després de la partida per un panell d'analistes (esquerra), amb comentaris durant la partida proporcionats per un parell de comentaristes (dreta).

Des de finals del 2015 fins a principis del 2017, Valve va patrocinar una sèrie de tornejos més petits celebrats regularment coneguts com els Dota Major Championships, que tenien premis fixos de 3 milions de dòlars.[148][149] El seu format es basava en la sèrie de tornejos amb el mateix nom que Valve va patrocinar per al seu joc d'acció en primera persona Counter-Strike: Global Offensive. Incloent The International 2016 i 2017, que es van considerar com els Major de les seves temporades,[148][150] la sèrie va tenir cinc esdeveniments més: el Frankfurt Major,[151] el Shanghai Major,[152] el Manila Major,[153] el Boston Major,[154] i el Kiev Major.[155] Després de l'International 2017, els Majors van ser substituïts pel format Dota Pro Circuit (DPC) a causa de les crítiques dels equips i els aficionats per la naturalesa opaca i imprevisible de Valve a l'hora de lliurar invitacions per als Internationals.[156][157][158] Al DPC, els equips reben punts de classificació en funció del seu rendiment a tornejos patrocinats, i els dotze primers reben invitacions directes a l'International d'aquella temporada.[159] Per evitar que els tornejos coincideixin, Valve gestiona directament la seva programació.[158]

El principal mitjà per a la cobertura professional de Dota 2 és la plataforma de transmissió en directe Twitch. Per a la majoria dels esdeveniments importants, la cobertura dels tornejos la fa una selecció d'organitzacions i personal dedicades als esports electrònics que proporcionen comentaris, anàlisi i entrevistes amb jugadors in situ, de manera similar als esdeveniments esportius tradicionals.[160][161] La cobertura dels tornejos de Dota 2 s'ha emès simultàniament a cadenes de televisió com ara ESPN als Estats Units,[162][163] BBC Three al Regne Unit,[164] Sport1 a Alemanya,[165] TV 2 Zulu a Dinamarca,[166] Xinwen Lianbo a la Xina,[167] Astro a Malàisia[168] i TV5 a les Filipines.[169]

Recepció

[modifica]

  Dota 2 va rebre «aclamació universal» segons l'agregador de ressenyes Metacritic,[170] i ha estat citat com un dels millors videojocs de tots els temps.[171][172][173][174] En una vista prèvia del joc el 2012, Rich McCormick de PC Gamer va pensar que Dota 2 era «un joc increïblement profund i complex que ofereix la seqüela més pura del Defense of the Ancients original. Gratificant com pocs altres, però dur».[175] Adam Biessener, l'editor que va escriure l'article de l'anunci de Dota 2 per a Game Informer el 2010, va elogiar Valve per mantenir la mateixa mecànica i equilibri del joc que va fer que Defense of the Ancients tingués èxit gairebé una dècada abans[176] i Quintin Smith d’⁣Eurogamer va descriure Dota 2 com la «forma suprema del MOBA que tots els altres que treballen en el gènere intenten capturar com un llamp en una ampolla». Els aspectes més elogiats del joc van ser la seva profunditat i l'equilibri entre els herois. Chris Thursten de PC Gamer va descriure la jugabilitat com a «profunda i gratificant».

Martin Gaston de GameSpot va felicitar Valve pel disseny artístic de Dota 2, i va citar l'execució del disseny de la interfície d'usuari, el doblatge i la caracterització com a superiors als dels seus competidors. Phill Cameron d’⁣IGN i James Kozanitis de Hardcore Gamer van elogiar Dota 2 pel seu model de negoci free-to-play que inclou només elements cosmètics, en contrast amb altres jocs com League of Legends, en el que s'ha de pagar per desbloquejar herois millors, i Kozanitis va afirmar que Dota 2 era «l'únic joc que ha fet bé el model free-to-play».[177] Nick Kolan d'IGN hi va estar d'acord, comparant el model de negoci del joc amb el de Team Fortress 2 de Valve, que utilitza un sistema gairebé idèntic.[178] Les incorporacions posteriors al llançament del joc van ser elogiades, com ara l'addició de suport per a realitat virtual (RV) el 2016. Ben Kuchera, de Polygon, va pensar que veure partits en RV era «increïble», comparant-ho amb poder veure un partit de futbol americà per televisió amb la possibilitat de saltar al camp en qualsevol moment per veure el punt de vista del quarterback.[179] Chris Thursten, de PC Gamer, va expressar unes conclusions similars, i va qualificar l'experiència «d'increïble» i diferent de qualsevol altre sistema per veure esports electrònics existent anteriorment.[180] Sam Machkovech, d'Ars Technica, també va elogiar l'addició, creient que la funcionalitat podria «atreure una atenció seriosa tant dels jugadors com dels no jugadors».[181]

Tot i que la majoria dels crítics van donar crítiques molt positives a Dota 2, una crítica comuna va ser que el joc té una corba d'aprenentatge pronunciada que requereix un compromís excepcional per superar-la. Malgrat proporcionar una crítica moderadament positiva que lloava l'estabilitat del producte de Valve, Fredrik Åslund de la divisió sueca de Gamereactor va descriure la seva primera partida de Dota 2 com una de les experiències més humiliants i inhòspites de la seva carrera com a jugador, i va citar la corba d'aprenentatge i les actituds dels jugadors com a poc acollidores.[182] Benjamin Danneberg de GameStar va al·ludir a la corba d'aprenentatge com un «precipici d'aprenentatge», qualificant l'experiència del nouvingut de dolorosa, dient que la nova funció de tutorial tenia només un èxit parcial.[183] En una crítica a Metro, Dota 2 va ser criticat per no compensar els problemes de la corba d'aprenentatge de Defense of the Ancients, així com la comunitat sovint hostil.[184] Peter Bright, d'Ars Technica, també va criticar la capacitat dels llocs web de tercers de permetre apostar cosmètics del joc i les apostes tradicionals sobre els resultats dels partits, de manera similar a les controvèrsies que també existien amb el joc Counter-Strike: Global Offensive de Valve.[185] Utilitzant Dota 2 com a exemple, Bright pensava que Valve havia integrat elements d'apostes directament als seus jocs i tenia problemes amb aquesta pràctica no regulada, que segons ell era sovint usada per jugadors menors d'edat i a regions on les apostes són il·legals.[185] El senador australià Nick Xenophon tenia un sentiment similar, afirmant que volia introduir legislació al seu país per minimitzar l'accés dels menors a les apostes dins dels videojocs, inclòs Dota 2.[186] En resposta a la controvèrsia, Valve i el director de projectes de Dota 2, Erik Johnson, van declarar que prendrien mesures contra els llocs web de tercers, ja que la pràctica no estava permesa pels seus acords d'usuari ni per la seva API.[187]

Les comparacions de Dota 2 amb altres jocs MOBA són habituals, amb les mecàniques i el model de negoci comparats amb League of Legends i Heroes of the Storm.[178][188][189][190] En contrast amb League of Legends, T.J. Hafer de PC Gamer va qualificar Dota 2 com una «experiència superior», afirmant que pensava que el joc era «completament sobre el contraatac», amb la majoria dels herois dissenyats per contrarestar directament a un altre.[191] Hafer també preferia la manera com el joc gestionava els herois disponibles, ja que tots ells estaven desbloquejats des del principi, a diferència de League of Legends.[191] En comparar Dota 2 amb Heroes of the Storm, Jason Parker de CNET va dir que, si bé era més fàcil aprendre a jugar a Heroes of the Storm, les complexitats i la profunditat de Dota 2 serien més apreciades per aquells que es dediquessin temps a dominar-lo.[192] Comparant-lo amb Heroes of Newerth, els jugadors de l'equip professional OG de Dota 2 van dir que la majoria dels jugadors de Heroes of Newerth podien transicionar fàcilment al joc, a causa de les fortes similituds que comparteixen els jocs.[193] De manera similar a altres jocs en línia altament competitius, sovint es considera que Dota 2 té una comunitat hostil i «tòxica».[194][195][196] El 2019, un informe de la Lliga Antidifamació va trobar que fins a un 79% dels jugadors del joc havien informat que havien estat assetjats d'alguna manera mentre jugaven, cosa que va encapçalar el seu informe.[197]

Premis

[modifica]

Després del seu llançament el 2011, Dota 2 va guanyar el premi People's Choice Award d'IGN.[198] El desembre de 2012, PC Gamer va incloure Dota 2 com a nominat al premi Joc de l'Any, així com al millor joc d'esports electrònics de l'any.[199] El 2013, Dota 2 va guanyar els premis a joc d'esports electrònics de l'any de PC Gamer i onGamers.[200][201] GameTrailers també va atorgar al joc el premi al Millor Joc de PC del 2013,[202] i IGN li va atorgar els premis al Millor Joc d'Estratègia i Tàctica per a PC, Millor Joc Multijugador per a PC i el People's Choice Award.[203][204] Game Informer també va reconèixer Dota 2 a les categories de Millor Exclusiu de PC, Millor Multijugador Competitiu i Millor Estratègia del 2013.[205] El mateix any, Dota 2 va ser nominat a múltiples premis per Destructoid. Mentre que l'equip del mitjà va seleccionar StarCraft II: Heart of the Swarm, Dota 2 va rebre la majoria dels vots distribuïts entre els nou nominats.[206] Durant la 17a edició dels Premis DICE, l'Academy of Interactive Arts & Sciences va nominar Dota 2 com a «Joc de rol/multijugador massiu de l'any».[207] Dota 2 va ser posteriorment nominat al millor joc multijugador als 10ns Premis de l'Acadèmia Britànica de Jocs el 2014, però va perdre contra Grand Theft Auto V.[208] També va ser nominat al Joc d'Esports Electrònics de l'Any als premis The Game Awards als premis del 2015 al 2019 i un altre cop el 2025,[209][210][211][212][213] a més de guanyar el premi al millor MOBA als Global Game Awards del 2015.[214] El joc també va ser nominat al premi «Relació d'amor/odi» creat per la comunitat als Steam Awards inaugurals del 2016.[215] A finals de la dècada del 2010, el joc va ser nominat al premi a Millor Videojoc als Teen Choice Awards del 2017,[216] al premi a Joc d'Esports Electrònics de l'Any als Golden Joystick Awards,[217][218][219][220] i com a millor joc per a espectadors d'IGN.[221]

Llegat

[modifica]
Un fan fent cosplay de Juggernaut, un dels 127 personatges jugables del joc.

Un mes abans del seu llançament, Dota 2 ja era el joc més jugat a Steam amb gairebé 330.000 jugadors simultanis, superant el nombre de jugadors de la resta dels deu jocs més jugats de la plataforma combinats.[222][223][224] Va romandre com el joc amb més jugadors simultanis a la plataforma durant quatre anys,[225][226] tenint un pic de més d'un milió i sense baixar mai del primer lloc durant un període de temps prolongat fins que va ser superat per PlayerUnknown's Battlegrounds el 2017.[227][228][229] Les lligues i tornejos professionals de Dota 2 tenen grans audiències i un gran nombre de seguidors, amb xifres d'audiència de la International en el rang de milions.[230][231][232] Algunes escoles i universitats asiàtiques, com la Universitat de Tecnologia i Innovació de l'Àsia Pacífic a Malàisia, han organitzat cursos que ensenyen als estudiants els fonaments i les habilitats bàsiques per jugar al joc.[233][234] Dota 2 ha format part d'esdeveniments esportius a Àsia, com ara els Jocs Asiàtics Sota Sostre i d'Arts Marcials i els Jocs del Sud-est Asiàtic.[235][236]

El trofeu rebut pels guanyadors dels Internationals, anomenat «Aegis of Champions»

La popularitat de Dota 2 va portar Valve a produir roba, accessoris, figures i altres productes amb els herois i altres elements del joc. A més, Valve va firmar contractes de llicència amb productors externs; el primer d'aquests acords va ser una estoreta de ratolí de la marca SteelSeries amb temàtica de Dota 2, que es va anunciar juntament amb el joc a la Gamescom de 2011.[237] El setembre de 2012, Wētā Workshop, l'estudi d'attrezzo que fabrica el trofeu «Aegis of Champions» per als guanyadors de The International,[238] va anunciar una línia de productes que inclouria estàtues, armes i armadures basades en personatges i objectes del joc.[239] El febrer de 2013, la National Entertainment Collectibles Association va anunciar una nova línia de joguines incloent figures d'acció amb temàtica d'herois de DotA 2 a la Fira Internacional de Joguines de Nord-amèrica.[240] A la Gamescom de 2015 es va presentar una demostració tecnològica de realitat virtual (RV) per a les ulleres HTC Vive basada en el botiguer de la botiga d'articles del joc, que va permetre als participants interactuar amb diversos articles i objectes del joc en realitat virtual.[241] La demo, coneguda com a Secret Shop, es va incloure l'any següent a The Lab, un joc recopilatori de realitat virtual de Valve.[242] Després de la conclusió de The International 2015, Valve va atorgar el «Collector's Aegis of Champions», una rèplica de llautó del trofeu «Aegis of Champions» als jugadors amb Compendiums de 1.000 nivells o més.[243] Valve va tornar a atorgar el Collector's Aegis l'any següent al The International 2016, a més de vendre unes ulleres de realitat virtual HTC Vive de Dota 2 d'edició limitada durant l'esdeveniment.[244][245] El juliol de 2017, Ipecac Recordings va llançar una banda sonora de 18 pistes, incloent una versió en vinil.[246] Un joc de cartes col·leccionables digitals basat en l'univers de Dota 2 anomenat Artifact, dissenyat pel creador de Magic: The Gathering Richard Garfield i Valve, es va llançar el novembre de 2018.[247][248][249]

S'han afegit vincles promocionals amb altres videojocs i contingut multimèdia a Dota 2, com ara paquets de locutors personalitzats de Half-Life 2,[250] Bastion,[250] Portal,[251] The Stanley Parable,[252] Rick and Morty,[253] Fallout 4,[254] Deus Ex: Mankind Divided[255] i Darkest Dungeon,[256] que substitueixen el locutor predeterminat del joc per un altre basat en aquestes franquícies. A més dels paquets de locutors, artistes musicals han compost música que pot substituir la banda sonora predeterminada del joc, com ara l'artista de música electrònica deadmau5 i el compositor singapurès JJ Lin.[257][258][259] Per coincidir amb el llançament per a Windows del joc Final Fantasy Type-0 HD de Square Enix, l'agost de 2015 es va afegir un paquet que contenia una pantalla de càrrega personalitzada i alguns objectes especials basats en criatures de la saga Final Fantasy.[260] L'abril de 2016 Valve va anunciar un concurs en col·laboració amb el joc Total War: Warhammer de Sega, en el que la comunitat podia crear articles basats en el joc i els treballs guanyadors s'inclourien a DotA 2 després del concurs.[261] El 2017 es va llançar un conjunt cosmètic basat en el Companion Cube de la sèrie Portal com a part del passi de batalla del International d'aquell any per a l'heroi conegut com a «Io».[262] El desembre del mateix any, el personatge Amaterasu del joc Ōkami de Capcom es va incloure com a missatger per a aquells que havien reservat la versió per a PC del joc.[263]

Accessoris físics basats en objectes del joc venuts com a marxandatge a The International 2012

Valve va produir un documental sobre el joc i la seva escena professional estrenat el març de 2014. Conegut com a Free to Play, la pel·lícula segueix a tres jugadors durant la seva estada al primer International el 2011.[264] El jugador de bàsquet estatunidenc Jeremy Lin, que era una sensació mediàtica en aquell moment, va fer una aparició com a convidat a la pel·lícula i va qualificar el joc com «una forma de vida».[265] Més tard, Lin va comparar el joc i l'escena dels esports electrònics en general amb el bàsquet i altres esdeveniments esportius tradicionals, dient que no hi havia gaire diferència entre els dos,[266] i va comparar diversos All-Star de l'NBA, com Stephen Curry, Kobe Bryant i LeBron James, amb diferents herois del joc.[267] A partir del 2016, Valve va començar a produir una sèrie documental episòdica titulada True Sight, una successora espiritual de Free to Play.[268] Els tres primers episodis van seguir els equips professionals Evil Geniuses i Fnatic durant el torneig Major de Boston a finals de 2016.[268] Des de llavors s'han produït múltiples episodis més.[269][270] Valve també ha donat suport a competicions de cosplay d'herois del joc, que tenen lloc durant el temps d'inactivitat en alguns tornejos de Dota 2 i compten amb premis específics.[271][272][273] També es creen animacions i vídeos CGI amb temàtica de Dota 2 amb Source Filmmaker, que són creats majoritàriament per la comunitat.[274] De manera similar a les competicions de cosplay, Valve organitza concursos de curtmetratges cada any a The International, i els guanyadors del concurs també reben premis en metàl·lic.[275][276] A més, Valve ha creat webcòmics gratuïts amb alguns dels herois, detallant més la seva història.[277][278][279] L'agost de 2017 Dark Horse Comics va publicar Dota 2: The Comic Collection, una col·lecció física dels webcòmics de Dota 2.[280] Una sèrie d'anime basada en el joc, Dota: Dragon's Blood, es va estrenar a Netflix el març de 2021.[281] La sèrie va ser produïda per Studio Mir i Kaiju Boulevard.

Dota 2 s'ha utilitzat en experiments d'aprenentatge automàtic. L'empresa americana de recerca en intel·ligència artificial OpenAI va crear un sistema conegut com a OpenAI Five, que permet a bots aprendre a jugar amb un alt nivell d'habilitat mitjançant algoritmes d'assaig i error. Els bots aprenen amb el temps jugant contra si mateixos centenars de vegades al dia durant mesos en un sistema que OpenAI anomena «aprenentatge per reforç», en què són recompensats per accions com ara matar un enemic i destruir torres.[282][283][284][285] En alguns esdeveniments s'han fet demostracions dels bots jugant contra jugadors professionals, com ara la derrota de Dendi, un jugador professional ucraïnès del joc, contra un bot en un enfrontament 1 contra 1 en directe a The International 2017.[286][287] Un any més tard, l'habilitat dels bots havia augmentat prou per treballar junts en un equip complet de cinc, conegut com a ⁣OpenAI Five, que va jugar i guanyar contra un equip de jugadors semiprofessionals en una partida de demostració l'agost de 2018.[288] Poc després, l'OpenAI Five va jugar dues partides en directe contra jugadors més hàbils a The International 2018.[289][290] Tot i que els bots van perdre les dues partides, OpenAI ho va considerar un èxit, ja que fer jugar als bots contra alguns dels millors jugadors de Dota 2 els va permetre analitzar i ajustar els seus algoritmes per a futures partides.[291] El 2019, l'OpenAI Five va poder derrotar a l'equip OG, que en aquell moment ostentava el títol de campió internacional.[292]

Referències

[modifica]
  1. 1 2 3 4 McDonald, Tim. «A Beginner's Guide to Dota 2: Part One – The Basics». PC Invasion, 25-07-2013. Arxivat de l'original el August 11, 2016. [Consulta: 1r agost 2016].
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 dota2. «This Is Dota», 04-08-2015. [Consulta: 21 agost 2025].
  3. 1 2 3 4 Kim, Ben. «A comprehensive comparison of Dota 2 and League of Legends». PC Gamer, 09-07-2013. Arxivat de l'original el August 1, 2016. [Consulta: 3 agost 2016].
  4. «Heroes». dota2.com. Valve. Arxivat de l'original el August 3, 2017. [Consulta: 17 desembre 2025].
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Gies, Arthur. «The Normal Person's Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition)». Polygon, 02-08-2017. Arxivat de l'original el August 3, 2017. [Consulta: 3 agost 2017].
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Rose, Victoria. «The Flying Courier's newcomer guide to watching Dota 2». The Flying Courier. Polygon, 22-08-2018. Arxivat de l'original el August 27, 2018. [Consulta: 27 agost 2018].
  7. dota2. «Dota Roles - Hard Carry», 06-08-2015. [Consulta: 21 agost 2025].
  8. 1 2 McDonald, Tim. «A Beginner's Guide to Dota 2: Part Two – The Heroes». PC Invasion, 03-08-2013. Arxivat de l'original el August 12, 2016. [Consulta: 1r agost 2016].
  9. McDonald, Tim. «A Beginner's Guide to Dota 2: Part 2.5 – The Heroes (Continued)». PC Invasion, 04-08-2013. Arxivat de l'original el July 20, 2016. [Consulta: 1r agost 2016].
  10. Kolan, Nick. «The Heroes of Dota 2». IGN, 16-09-2011. Arxivat de l'original el October 23, 2012.
  11. Lakin, Samuel. «Dota 2 receives a huge update in New Frontiers» (en anglès), 21-04-2023. [Consulta: 21 agost 2025].
  12. 1 2 3 4 5 Bartel, Joe. «The unique strategy of Dota 2». ESPN, 14-01-2016. Arxivat de l'original el July 11, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  13. Yin-Poole, Wesley. «Dota 2 – Preview». Eurogamer, 19-08-2011. Arxivat de l'original el November 13, 2012.
  14. Dator, James. «What are The International Dota 2 Championships?». SB Nation, 19-07-2014. Arxivat de l'original el August 6, 2017.
  15. dota2. «This Is Dota», 04-08-2015. [Consulta: 21 agost 2025].
  16. 1 2 3 4 Leahy, Brian. «Surviving the basics of DOTA 2». Joystiq, 08-11-2012. Arxivat de l'original el July 30, 2013. [Consulta: 25 juliol 2013].
  17. «Items». dota2.com. Arxivat de l'original el July 6, 2017. [Consulta: 13 agost 2017].
  18. Biessener, Adam. «Dota 2 Review - Valve Raises The Bar Without Moving It» (en anglès), 08-07-2013. [Consulta: 21 agost 2025].
  19. «Game Modes». IGN, 13-12-2011. Arxivat de l'original el May 19, 2017. [Consulta: 31 maig 2017].
  20. Thursten, Chris. «Why Dota 2's All Random mode is good for the soul». PC Gamer, 22-10-2015. Arxivat de l'original el August 3, 2017. [Consulta: 31 maig 2017].
  21. Warr, Philippa. «Dota 2 Turbo mode is the best thing Valve has added to the game in years». PC Gamer, 06-11-2017. Arxivat de l'original el March 2, 2018. [Consulta: 2 març 2018].
  22. Van Allen, Eric. «Dota Match Turns Into Five-Hour Melodrama». Kotaku, 07-04-2017. Arxivat de l'original el August 3, 2017. [Consulta: 13 juliol 2017].
  23. Gies, Arthur. «The Normal Person's Guide to Watching Competitive Dota 2 (2017 Edition)». Polygon, 02-08-2017. Arxivat de l'original el December 12, 2017. [Consulta: 28 febrer 2018].
  24. Savage, Phil. «Dota 2's New Bloom heralds the arrival of the Year Beast, also Terrorblade». PC Gamer, 27-01-2014. Arxivat de l'original el March 22, 2014. [Consulta: 21 març 2014].
  25. Albert, Brian. «Dota 2 'Diretide' Event Coming in Next Update». IGN, 08-11-2013. Arxivat de l'original el March 22, 2014. [Consulta: 21 març 2014].
  26. «Dota 2's Frostivus 2013 event unveiled for the holidays». GameSpot, 10-12-2013. Arxivat de l'original el March 20, 2014. [Consulta: 21 març 2014].
  27. Savage, Phil. «Dota 2's next update will be the Year of the Horse, Valve request Workshop submissions». PC Gamer, 20-12-2013. Arxivat de l'original el March 22, 2014. [Consulta: 21 març 2014].
  28. Dyer, Mitch. «20-Player Dota 2 Mode Revealed». IGN, 07-08-2015. Arxivat de l'original el February 10, 2018. [Consulta: 9 febrer 2018].
  29. «Enter the Haunted Colosseum». Dota 2 Blog. Arxivat de l'original el November 10, 2015. [Consulta: 12 novembre 2015].
  30. «The best Dota 2 custom games». PCGamesN, 05-08-2016. Arxivat de l'original el December 20, 2017. [Consulta: 9 febrer 2018].
  31. Plunkett, Luke. «DOTA 2 Is Getting A Co-op Campaign With A Story». Kotaku, 05-05-2017. Arxivat de l'original el May 30, 2017. [Consulta: 24 maig 2017].
  32. Stewart, Sam. «Dota 2 Is Getting a Battle Royale Game Mode». IGN, 08-05-2018. Arxivat de l'original el May 9, 2018. [Consulta: 9 maig 2018].
  33. «Dota 2 - Reborn: Custom Games». Dota 2. Arxivat de l'original el November 10, 2015. [Consulta: 12 novembre 2015].
  34. «The best Dota 2 custom games». PCGamesN, 05-08-2016. Arxivat de l'original el December 2, 2017. [Consulta: 17 novembre 2017].
  35. Bolding, Jonathan. «A Dota 2 custom mode may be 2019's most popular new game». PC Gamer, 13-01-2019. Arxivat de l'original el January 22, 2019. [Consulta: 22 gener 2019].
  36. Warr, Philippa. «Dota Auto Chess: The joyful deck-based Dota 2 game that Artifact isn't». PC Gamer, 08-02-2019. Arxivat de l'original el February 8, 2019. [Consulta: 9 febrer 2019].
  37. Sullivan, Lucas. «The skyrocketing rise of Auto Chess, a Dota 2 custom map that became one of the year's biggest games». GamesRadar+, 12-04-2019. Arxivat de l'original el April 12, 2019. [Consulta: 12 abril 2019].
  38. Grayson, Nathan. «Valve Is Making Its Own Version Of Dota Auto Chess». Kotaku, 20-05-2019. Arxivat de l'original el May 22, 2019. [Consulta: 21 maig 2019].
  39. O'Connor, Alice. «Dota Underlords rises out of early access today». Rock, Paper, Shotgun, 25-02-2020. Arxivat de l'original el February 25, 2020. [Consulta: 25 febrer 2020].
  40. Gilliam, Ryan. «Auto Chess creators bringing stand-alone game to PC later this year». Polygon, 10-06-2019. Arxivat de l'original el June 11, 2019. [Consulta: 14 juny 2019].
  41. McWhertor, Michael. «Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords». Polygon, 13-06-2019. Arxivat de l'original el June 13, 2019. [Consulta: 13 juny 2019].
  42. Tok, Kevin. «Defense of the Ancients 101». GotFrag, 25-01-2006. Arxivat de l'original el June 24, 2009. [Consulta: 8 gener 2014].
  43. «Vida: El top 5» (en castellà). El Universo, 18-02-2008. Arxivat de l'original el June 14, 2009. [Consulta: 8 gener 2014].
  44. «Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark | Free Games, Free To Play, News | PC Gamer» (en anglès). PC Gamer. Arxivat de l'original el 2013-02-03.
  45. Feak, Steve. «Postmortem: Defense of the Ancients». Gamasutra p. 1–5, 19-03-2009. Arxivat de l'original el December 7, 2010. [Consulta: 8 gener 2014].
  46. Walbridge, Michael. «Analysis: Defense of the Ancients – An Underground Revolution». Gamasutra, 12-06-2008. Arxivat de l'original el October 13, 2012.
  47. IceFrog. «IceFrog.com: DotA Website News». PlayDotA.com, 14-05-2009. Arxivat de l'original el January 8, 2014. [Consulta: 8 gener 2014].
  48. Designer Notes Episode 2 [podcast]. Idle Thumbs (December 11, 2014). [Consulta: 18 setembre 2024].
  49. Nutt, Christian. «The Valve Way: Gabe Newell And Erik Johnson Speak». Gamasutra, 29-08-2011. Arxivat de l'original el October 26, 2016. [Consulta: 27 octubre 2016].
  50. GameSpot. «DOTA 2 - Gamescom 2011 Interview (PC)», 19-08-2011. [Consulta: 21 agost 2025].
  51. 1 2 3 Onyett, Charles. «Valve's Next Game». IGN, 08-01-2011. Arxivat de l'original el November 9, 2012.
  52. IceFrog. «Great News For DotA Fans». PlayDotA.com, 05-10-2009. Arxivat de l'original el July 23, 2012.
  53. Biessener, Adam. «Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2» (en anglès). [Consulta: 21 agost 2025].
  54. «Valve Files Trademark for ... DotA?» (en anglès americà). Arxivat de l'original el 2012-10-10. [Consulta: 21 agost 2025].
  55. Yin-Poole, Wesley. «Dota trademark: Blizzard, Valve respond». Eurogamer, 22-08-2011. Arxivat de l'original el October 24, 2012.
  56. «Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark | Free Games, Free To Play, News | PC Gamer» (en anglès). PC Gamer. Arxivat de l'original el 2013-02-03.
  57. Plunkett, Luke. «Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name». Kotaku, 10-02-2012. Arxivat de l'original el June 4, 2012.
  58. Reilly, Jim. «Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement» (en anglès). [Consulta: 21 agost 2025].
  59. 1 2 3 McAloon, Alissa. «Valve's ownership of Dota 2 is set to be decided by a jury». Gamasutra, 22-05-2017. Arxivat de l'original el June 3, 2017. [Consulta: 31 maig 2017].
  60. Nutt, Christian. «Blizzard sues a studio that's suing a studio». Gamasutra, 24-03-2015. Arxivat de l'original el June 1, 2017. [Consulta: 31 maig 2017].
  61. Orland, Kyle. «Does Valve really own Dota? A jury will decide». Ars Technica, 17-05-2017. Arxivat de l'original el May 21, 2017. [Consulta: 22 maig 2017].
  62. Kelly, Jennifer Lloyd. «Crowdsourced Content in Video Games: How Ownership Issues Almost "Ganked" a Copyright Case | Lexology» (en anglès). lexology.com, 04-01-2018. Arxivat de l'original el July 10, 2018. [Consulta: 9 juliol 2018].
  63. Witcoff, Banner. «Heroes Charge into Copyright Battle». Lexology, 30-07-2019. Arxivat de l'original el December 1, 2020. [Consulta: 5 agost 2019].
  64. Biessener, Adam. «Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2» (en anglès). [Consulta: 21 agost 2025].
  65. Dagostino, Francesco. «DOTA 2: How Valve Turned From Fanboys Into Developers For This Game». 1UP.com, 31-08-2011. Arxivat de l'original el March 3, 2013. [Consulta: 3 març 2013].
  66. IceFrog. «Dota 2 Q&A». Dota 2 Official Blog. Valve, 01-11-2010. Arxivat de l'original el October 10, 2012.
  67. Napolitano, Jayson. «Composer Jason Hayes joins audio team at Valve». Destructoid, 23-08-2011. Arxivat de l'original el July 10, 2012.
  68. dota2. «Dota 2 recording session», 27-09-2012. [Consulta: 21 agost 2025].
  69. «Interview: Marc Laidlaw, writer of Half-Life and DOTA2». showmethegames.com. Arxivat de l'original el July 29, 2016. [Consulta: 29 juny 2016].
  70. England, Jason. «Interview With Marc Laidlaw: The Writer Of Half-Life». New Rising Media, 23-11-2012. Arxivat de l'original el July 10, 2016. [Consulta: 29 juny 2016].
  71. Biessener, Adam. «Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2» (en anglès). [Consulta: 21 agost 2025].
  72. 1 2 Gaston, Martin. «Huge Dota 2 patch brings two new heroes and Diretide». GameSpot, 14-11-2013. Arxivat de l'original el November 15, 2013. [Consulta: 15 novembre 2013].
  73. Carlson, Patrick. «Dota 2 First Blood update adds local network play and new mode, goes live September 23». PC Gamer, 20-09-2013. Arxivat de l'original el September 21, 2013. [Consulta: 20 setembre 2013].
  74. «Dota 2 will support LAN play, next International tournament prize pool to be "at least" $1.6m | News | PC Gamer» (en anglès). PC Gamer. Arxivat de l'original el 2012-12-10.
  75. Wilkinson, Jeremy. «Valve Extends DotA 2 Tournament Support» (en anglès americà), 21-06-2012. [Consulta: 21 agost 2025].
  76. «The International Compendium Evolves». Dota 2. Arxivat de l'original el March 8, 2016. [Consulta: 30 juliol 2016].
  77. «Dota 2 fans now able to watch games via VR». , 29-07-2016.
  78. Kuchera, Ben. «Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action». Polygon, 29-07-2016. Arxivat de l'original el July 29, 2016. [Consulta: 30 juliol 2016].
  79. Sharkey, Mike. «Valve Confirms Dota 2 Will Be Free, With Twists». GameSpy, 20-04-2012. Arxivat de l'original el May 30, 2012.
  80. Stapleton, Dan. «Valve: We Won't Charge for Dota 2 Heroes». GameSpy, 01-06-2012. Arxivat de l'original el October 30, 2012.
  81. 1 2 Dota Team. «Introducing the Dota Store». Dota 2 Official Blog. Valve, 01-06-2012. Arxivat de l'original el February 10, 2013.
  82. Senior, Tom «Get Dota 2 now using paid-for Early Access Pass» (en anglès). PC Gamer, 01-01-2012. Arxivat de l'original el 2012-12-07.
  83. Sykes, Tom. «Dota 2 modding tools now in alpha, upload custom maps/modes to Steam Workshop». PC Gamer, 07-08-2014. Arxivat de l'original el July 16, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  84. «Dota 2 items - the best from the Steam workshop». PCGamesN, 25-04-2016. Arxivat de l'original el December 2, 2017. [Consulta: 17 novembre 2017].
  85. Benson, Julian. «Dota 2 Players Can Now Code Their Own AI». Kotaku. Arxivat de l'original el December 15, 2016. [Consulta: 13 desembre 2016].
  86. Hollister, Sean. «On average, 'Team Fortress 2' and 'DOTA 2' item creators made $15,000 last year». The Verge, 16-01-2014. Arxivat de l'original el August 11, 2017.
  87. Walker, Alex. «League Of Legends Made More Revenue In 2015 Than CSGO, Dota 2 And World Of Warcraft Combined». Kotaku, 28-01-2016. Arxivat de l'original el July 27, 2016. [Consulta: 15 juliol 2016].
  88. Thursten, Chris. «Valve to add paid Custom Game Pass to Dota 2». PCGamer, 15-03-2016. Arxivat de l'original el March 16, 2016. [Consulta: 15 març 2016].
  89. 1 2 Çakır, Gökhan. «Dota 2 MMR and ranking system explained». Dot Esports, 15-12-2021. [Consulta: 2 gener 2022].
  90. 1 2 3 «Matchmaking». Dota 2. Arxivat de l'original el June 30, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  91. «Transitioning Into Launch Mode». Dota 2. Arxivat de l'original el August 10, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  92. Dota Team. «Matchmaking Update». Dota 2 Blog, 06-08-2019. Arxivat de l'original el August 6, 2019. [Consulta: 6 agost 2019].
  93. 1 2 Bratt, Chris. «Dota 2 players must now register a phone number to play ranked matches». Eurogamer, 21-04-2017. Arxivat de l'original el April 24, 2017. [Consulta: 21 abril 2017].
  94. Rose, Victoria. «Dota 2's Dueling Fates patch notes forecast avalanche of massive changes». The Flying Courier. Polygon, 30-10-2017. Arxivat de l'original el October 31, 2017. [Consulta: 30 octubre 2017].
  95. Stewart, Sam. «Dota 2: The Dueling Fates Patch Notes Released». IGN, 30-10-2017. Arxivat de l'original el October 31, 2017. [Consulta: 30 octubre 2017].
  96. «World Leaderboards». Dota 2. Arxivat de l'original el November 27, 2016. [Consulta: 29 novembre 2016].
  97. «Communication Reports». Dota 2. Arxivat de l'original el July 19, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  98. «Dota - Low Priority Matchmaking». support.steampowered.com. Arxivat de l'original el December 5, 2017. [Consulta: 4 desembre 2017].
  99. Michael, Cale. «At least one player leaves in 11.7 percent of all Dota 2 matches». Dot Esports, 17-07-2019. Arxivat de l'original el July 17, 2019. [Consulta: 17 juliol 2019].
  100. «Hero Builds». Dota 2. Arxivat de l'original el July 23, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  101. Martin, Michael. «Valve Announces Dota 2 Reborn». IGN, 13-06-2015. Arxivat de l'original el June 29, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  102. Livingston, Christopher «Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming» (en anglès). PC Gamer, 13-06-2015.
  103. Macy, Seth. «Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game». IGN, 09-09-2015. Arxivat de l'original el September 10, 2015. [Consulta: 9 setembre 2015].
  104. Hussain, Tamoor. «Dota 2 Officially Reborn on Source 2, Numerous Changes Introduced». GameSpot. Arxivat de l'original el July 15, 2016. [Consulta: 1r agost 2016].
  105. LeJacq, Yannick. «Dota 2 Lost A Ton Of Players In September». Kotaku, 30-09-2015. Arxivat de l'original el October 13, 2015. [Consulta: 12 octubre 2015].
  106. Whittaker, Matt. «Dota 2 Hits One Million Concurrent Users on New Engine». Hardcore Gamer, 10-01-2016. Arxivat de l'original el July 14, 2016.
  107. Paul, Ian. «Steam's most popular game just added support for Vulkan, DirectX 12's more open rival». PC World, 25-05-2016. Arxivat de l'original el June 29, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  108. Onyett, Charles. «Gamescom: When Do We Get to Play Dota 2?». IGN, 17-08-2011. Arxivat de l'original el November 9, 2012.
  109. Yin-Poole, Wesley. «Newell: Dota 2 won't ship until 2012». Eurogamer, 18-08-2011. Arxivat de l'original el December 25, 2012.
  110. Devore, Jordan. «A change of plans at Valve means we'll get Dota 2 sooner». Destructoid, 22-09-2011. Arxivat de l'original el May 20, 2012.
  111. Hernandez, Patricia. «Valve Finally "Releases" DOTA 2». Kotaku, 09-07-2013. Arxivat de l'original el July 15, 2013. [Consulta: 9 juliol 2013].
  112. McDonald, Tim. «Dota 2 patch adds Linux and Mac support, plus customisable chat wheel». incgamers.com. IncGamers, 19-07-2013. Arxivat de l'original el July 21, 2013. [Consulta: 19 juliol 2013].
  113. Sliwinski, Alexander. «Dota 2 launching now, officially». Joystiq, 10-07-2013. Arxivat de l'original el February 9, 2015.
  114. Thursten, Chris. «New Dota 2 hero Underlord revealed at The International». PC Gamer, 12-08-2016. Arxivat de l'original el August 12, 2016. [Consulta: 12 agost 2016].
  115. Thursten, Chris. «Valve announce Monkey King, the first Dota 2 hero that isn't a port from DotA». PC Gamer, 13-08-2016. Arxivat de l'original el August 15, 2016. [Consulta: 16 agost 2016].
  116. Warr, Philippa «Gabe Newell: Dota 2 updates generate three percent of global internet traffic (Wired UK)» (en anglès). Wired UK, 17-09-2013. Arxivat de l'original el 2014-02-26.
  117. Savage, Phil «Dota 2 scraps sign-ups, boasts 6.5 million active monthly users» (en anglès). PC Gamer, 17-12-2013.
  118. «Perfect World and Valve Announce Exclusive Rights for Perfect World to Operate Dota 2 in Mainland China». PR Newswire, 18-10-2012. Arxivat de l'original el June 1, 2014.
  119. Strom, Steven. «'Low Violence' Mode Highlights Dota's Smart Design». Red Bull. Arxivat de l'original el June 3, 2016. [Consulta: 11 juliol 2016].
  120. «Weekend time-waster: original Dota 2 icons vs. censored Chinese versions». Techinasia. Arxivat de l'original el August 20, 2016. [Consulta: 11 juliol 2016].
  121. «Nexon and Valve Partner to Launch Dota 2 in Korea and Japan» (en anglès). Business Wire, 08-11-2012. Arxivat de l'original el 2012-11-13. [Consulta: 21 agost 2025].
  122. Walker, Alex. «Nexon Shutting Down South Korean Dota 2 Servers, Steam Taking Over». Kotaku, 11-11-2015. Arxivat de l'original el November 12, 2015. [Consulta: 12 novembre 2015].
  123. «7.00 Update – The New Journey Begins». Dota 2 Blog. Arxivat de l'original el December 13, 2016. [Consulta: 13 desembre 2016].
  124. 1 2 Pereira, Chris. «Massive Dota 2 Patch Revamps the Game and Adds New Character». GameSpot. Arxivat de l'original el December 16, 2016. [Consulta: 13 desembre 2016].
  125. 1 2 3 Thursten, Chris. «Why Dota 2's 7.00 update is such a big deal». PC Gamer, 12-12-2016. Arxivat de l'original el February 10, 2017. [Consulta: 13 desembre 2016].
  126. Orland, Kyle. «Valve asks for phone numbers to confirm Dota 2 player identities». Ars Technica, 21-04-2017. Arxivat de l'original el April 22, 2017. [Consulta: 21 abril 2017].
  127. Donnelly, Joe. «Dota 2 gets multi-tiered Rank Medal system». PC Gamer, 24-11-2017. Arxivat de l'original el December 1, 2017. [Consulta: 25 novembre 2017].
  128. Rose, Victoria. «Dota 2's new Ranked MMR system released for all players». The Flying Courier. Polygon. Arxivat de l'original el December 1, 2017. [Consulta: 25 novembre 2017].
  129. Rose, Victoria. «Icefrog: Minor Dota 2 gameplay patches to occur every two weeks». The Flying Courier. Polygon. Arxivat de l'original el February 1, 2018. [Consulta: 1r febrer 2018].
  130. Chalk, Andy. «Dota 2 is moving to a bi-weekly update schedule». PC Gamer, 01-02-2018. Arxivat de l'original el February 8, 2018. [Consulta: 7 febrer 2018].
  131. Pereira, Chris. «Valve Overhauls Dota 2 Battle Pass With Subscription-Based Dota Plus». GameSpot. [Consulta: 12 març 2018].
  132. Reilly, Jim. «Valve Goes Big with Dota 2 Tournament». IGN, 01-08-2011. Arxivat de l'original el November 9, 2012.
  133. «Introducing the Interactive Compendium». Dota 2. Arxivat de l'original el August 11, 2016. [Consulta: 7 juliol 2016].
  134. Van Allen, Eric. «How Exactly Does Dota 2 Come Up With Over $20 Million In Prizes For Its Biggest Event?». Kotaku, 13-07-2017. Arxivat de l'original el July 14, 2017. [Consulta: 14 juliol 2017].
  135. Gaston, Martin. «Dota 2's The International 3 reaches $2m prize pool». GameSpot, 16-05-2013. Arxivat de l'original el November 18, 2013.
  136. Schulenberg, Thomas. «The International 3 begins, Prize pool of over $2.8 million». Joystiq, 04-08-2013. Arxivat de l'original el August 7, 2013. [Consulta: 15 agost 2013].
  137. Kharpal, Arjun. «Pro video gamers are making millions by age 30 in the booming world of 'esports'». CNBC, 03-10-2018. Arxivat de l'original el October 4, 2018. [Consulta: 4 octubre 2018].
  138. Shaw, Luke. «'Dota 2' tournament to be held in Bucharest with £29million prize pool». NME, 08-07-2021. [Consulta: 2 octubre 2021].
  139. Strisland, Jonas. «ESWC: DotA 2 Final». Cadred, 25-10-2011. Arxivat de l'original el June 5, 2012.
  140. «DreamHack Corsair Vengeance Dota 2 Championship». DreamHack, 02-11-2011. Arxivat de l'original el July 25, 2012.
  141. Hanten, Ulrich. «WCG 2012: DotA and Dota 2 groups drawn». Gosu Gamers, 01-12-2012. Arxivat de l'original el March 3, 2013. [Consulta: 3 març 2013].
  142. Savage, Phil «ESL announce the largest independent Dota 2 competition so far» (en anglès). PC Gamer, 28-01-2013.
  143. Macdonald, Stuart. «PGT outlines best paying games of 2011». SK Gaming, 07-01-2012. Arxivat de l'original el May 28, 2012.
  144. Horton, Samuel. «Nexon to invest $1.7 million in Dota 2». SK Gaming, 13-06-2012. Arxivat de l'original el September 16, 2013.
  145. Strom, Steven. «The Eastern International». Red Bull. Arxivat de l'original el February 16, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  146. Bester, Alan. «The Great Chinese Collapse of the Shanghai Major». ESPN, 03-03-2016. Arxivat de l'original el July 3, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  147. Stubbs, Mike. «Dota 2's $100 million milestone, visualised». redbull.com, 23-06-2017. Arxivat de l'original el December 2, 2017. [Consulta: 27 juny 2017].
  148. 1 2 Sykes, Tom. «Dota 2 Major Championships announced». PC Gamer, 25-04-2015. Arxivat de l'original el April 2, 2016. [Consulta: 14 juny 2016].
  149. Dyer, Mitch. «Valve Announces The Dota 2 Major Championships». IGN, 24-04-2015. Arxivat de l'original el November 18, 2015. [Consulta: 15 novembre 2015].
  150. Sutterlin, Alan. «The postive [sic] impact of Valve's Majors format on the Dota 2 esports scene». ESPN, 28-01-2016. Arxivat de l'original el April 21, 2016. [Consulta: 27 juny 2016].
  151. Porter, Matt. «Dota 2 Major Announced for Frankfurt». IGN, 24-09-2015. Arxivat de l'original el September 6, 2016. [Consulta: 13 octubre 2016].
  152. Thursten, Chris. «Valve have announced the Dota 2 Shanghai Major». PC Gamer, 21-11-2015. Arxivat de l'original el November 25, 2015. [Consulta: 1r desembre 2015].
  153. Campbell, Evan. «Dota 2: Manila Major Announced for June 2016». IGN.com, 12-01-2016. Arxivat de l'original el January 17, 2016. [Consulta: 19 gener 2016].
  154. Good, Owen. «Dota 2's second championship season begins with The Boston Major». Polygon, 04-10-2016. Arxivat de l'original el October 5, 2016. [Consulta: 5 octubre 2016].
  155. Van Allen, Eric. «Valve announces dates for 2017 Dota 2 season». ESPN, 02-11-2016. Arxivat de l'original el November 11, 2016. [Consulta: 10 novembre 2016].
  156. Savov, Vlad. «Valve is rebooting its Dota 2 tournaments for a more democratic and 'organic' approach». The Verge, 04-07-2017. Arxivat de l'original el August 5, 2017. [Consulta: 4 juliol 2017].
  157. Chalk, Andy. «Valve is eliminating the Dota 2 Majors for the 2017-18 season». PC Gamer, 03-07-2017. Arxivat de l'original el July 5, 2017. [Consulta: 4 juliol 2017].
  158. 1 2 Gach, Ethan. «Valve Announces Big Changes To Dota 2's Tournament Structure Going Forward». Kotaku, 03-07-2017. Arxivat de l'original el July 10, 2017. [Consulta: 4 juliol 2017].
  159. «Dota Pro Circuit». dota2.com. Arxivat de l'original el October 19, 2017. [Consulta: 22 novembre 2017].
  160. Makuch, Eddie. «The International hits 1 million concurrent viewers». GameSpot, 13-08-2013. Arxivat de l'original el September 4, 2016. [Consulta: 1r abril 2014].
  161. Van Allen, Eric. «TobiWan: The voice of Dota 2». ESPN, 05-08-2016. Arxivat de l'original el August 6, 2016. [Consulta: 6 agost 2016].
  162. Schwartz, Nick. «ESPN embraces esports, broadcasts Dota 2 championship 'The International'». ESPN, 21-07-2014. Arxivat de l'original el July 16, 2016. [Consulta: 29 juny 2016].
  163. Lewis, Richard. «ESPN 'delighted' with 'Dota 2' numbers, looking to expand deeper into esports». Daily Dot. Arxivat de l'original el July 29, 2016. [Consulta: 29 juny 2016].
  164. Ridsdale, Jack. «BBC Three will broadcast Dota 2 matches this weekend». PCGamesN, 25-05-2018. Arxivat de l'original el November 29, 2018. [Consulta: 28 novembre 2018].
  165. Lund-Hansen, Rasmus. «German TV to broadcast ESL One Dota tournament». gamereactor.eu, 16-06-2016. Arxivat de l'original el June 20, 2016. [Consulta: 29 juny 2016].
  166. «The Defense: joinDOTA's Flagship Dota 2 Tournament Returns and Hits Danish Television». Gamasutra. Arxivat de l'original el September 24, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  167. «电竞产业或迎春天 DOTA2上今日新闻联播» (en xinès). fight.pcgames.com.cn. Arxivat de l'original el October 11, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  168. «Astro offers The International 2015 DOTA 2 Championships LIVE». astro.com.my. Arxivat de l'original el August 19, 2016. [Consulta: 29 juny 2016].
  169. Banusing, Justin. «Catch The Manila Major Finals Live Philippine Coverage on TV». esports.inquirer.net. Arxivat de l'original el July 13, 2016. [Consulta: 29 juny 2016].
  170. «Dota 2 Reviews» (en anglès). [Consulta: 21 agost 2025].
  171. Fitzpatrick, Alex; Pullen, John Patrick; Raab, Josh; Grossman, Lev; Eadicicco, Lisa; Matt Peckham and Matt Vella «The 50 Best Video Games of All Time» (en anglès). Time, 23-08-2016.
  172. Edge staff (Aug 2017). «Edge Presents: The 100 Greatest Video Games of All Time». Edge (308).
  173. Polygon staff. «The 500 best games of all time: 100-1» (en anglès). Polygon, 01-12-2017. Arxivat de l'original el 1 desembre 2017. [Consulta: 1r desembre 2017].
  174. «The Top 300 Games of All Time». Game Informer (300). Apr 2018.
  175. McCormick, Rich. «Dota 2 Review». PC Gamer, 22-09-2012. Arxivat de l'original el November 27, 2012.
  176. Biessener, Adam. «Dota 2 Review - Valve Raises The Bar Without Moving It» (en anglès), 08-07-2013. [Consulta: 21 agost 2025].
  177. Kozanitis, James. «Why Dota 2 is the Only Game that Does Free-To-Play Right». Hardcore Gamer, 07-09-2014. Arxivat de l'original el July 24, 2016. [Consulta: 8 agost 2016].
  178. 1 2 Kolan, Nick. «League of Legends Versus Dota 2». IGN, 12-11-2012. Arxivat de l'original el August 20, 2016. [Consulta: 28 juliol 2016].
  179. Kuchera, Ben. «Spectating Dota 2 in VR is amazing, watch it in action». Polygon, 29-07-2016. Arxivat de l'original el August 8, 2016. [Consulta: 9 agost 2016].
  180. Thursten, Chris. «Dota 2 Battle Pass update adds crazy new VR spectator mode». PC Gamer, 28-07-2016. Arxivat de l'original el August 12, 2016. [Consulta: 9 agost 2016].
  181. Machkovech, Sam. «Dota 2 releases full VR spectator suite—just in time for the International». Ars Technica, 28-07-2016. Arxivat de l'original el August 7, 2016. [Consulta: 9 agost 2016].
  182. Åslund, Fredrik. «Dota 2 Recension». Gamereactor, 18-07-2013. Arxivat de l'original el November 2, 2013. [Consulta: 16 agost 2013].
  183. Danneberg, Benjamin «Dota 2 im Test - Kontrollbesuch zur Release-Version» (en alemany). GameStar, 18-07-2013.
  184. «Dota 2 review – eSport of kings» (en anglès), 19-07-2013. [Consulta: 21 agost 2025].
  185. 1 2 Bright, Peter. «Valve can't pass buck to third parties for teaching CS:GO kids to gamble». Ars Technica, 12-07-2016. Arxivat de l'original el July 12, 2016. [Consulta: 13 juliol 2016].
  186. Armitage, Catherine. «Nick Xenophon calls for curbs on teen gambling in esports video games». smh.com.au. The Sydney Morning Herald, 30-07-2016. Arxivat de l'original el August 2, 2016. [Consulta: 5 agost 2016].
  187. Wolf, Jacob. «Valve prohibits online gambling through Steam for Counter-Strike and Dota 2». ESPN, 13-07-2016. Arxivat de l'original el July 15, 2016. [Consulta: 14 juliol 2016].
  188. LeJacq, Yannick. «League And Dota 2 Are Both Becoming A Bit More Like Heroes Of The Storm». Kotaku, 19-06-2015. Arxivat de l'original el July 25, 2016. [Consulta: 28 juliol 2016].
  189. Chalk, Andy. «League of Legends set to dominate MOBA market in 2016». PC Gamer, 21-04-2015. Arxivat de l'original el July 15, 2016. [Consulta: 28 juliol 2016].
  190. Gaston, Martin. «How Heroes of the Storm Is Different From--and the Same as--League of Legends and Dota 2». GameSpot. Arxivat de l'original el August 15, 2016. [Consulta: 28 juliol 2016].
  191. 1 2 «Face Off: Is League of Legends a better game than Dota 2?». PC Gamer, 27-02-2013. Arxivat de l'original el August 7, 2016. [Consulta: 3 agost 2016].
  192. Parker, Jason. «Dota 2 vs. Heroes of the Storm: Which MOBA is right for you?». CNET. Arxivat de l'original el July 24, 2016. [Consulta: 4 agost 2016].
  193. Sillis, Ben. «How Heroes of Newerth led OG to Dota 2». Red Bull. Arxivat de l'original el August 22, 2016. [Consulta: 4 agost 2016].
  194. Sottek, T.C. «Valve is making Dota 2 players pay to avoid toxic gamers». The Verge, 18-05-2019. Arxivat de l'original el August 4, 2019. [Consulta: 4 agost 2019].
  195. Stubbs, Mike. «Inside Dota 2's racism storm». Eurogamer, 13-06-2019. Arxivat de l'original el June 28, 2019. [Consulta: 4 agost 2019].
  196. Rose, Victoria. «What is the solution to Dota 2's abusive trolling problem?». PC Gamer, 21-03-2017. Arxivat de l'original el August 4, 2019. [Consulta: 4 agost 2019].
  197. Talbot, Carrie. «According to a new study Dota 2 has the most toxic online community». PCGamesN, 26-07-2019. Arxivat de l'original el August 4, 2019. [Consulta: 4 agost 2019].
  198. MacDonald, Keza. «IGN People's Choice Award: And The Winner Is...». IGN, 23-08-2011. Arxivat de l'original el November 5, 2012.
  199. PC Gamer staff. «The PC Gamer 2012 Game of the Year nominees». PC Gamer, 11-12-2011. Arxivat de l'original el January 15, 2013.
  200. PC Gamer staff. «E-Sport of the year: Dota 2». PC Gamer, 29-12-2013. Arxivat de l'original el July 31, 2014.
  201. Connors, Cody. «2013 onGamers esports Industry Awards». onGamers, 05-01-2014. Arxivat de l'original el January 6, 2014.
  202. GameTrailers. «Game of the Year Awards 2013 - Best PC Game». YouTube, 08-01-2014. Arxivat de l'original el June 15, 2014. [Consulta: 17 febrer 2018].
  203. «Best of 2013 Awards: Best PC Strategy & Tactics Game». IGN, 09-01-2014. Arxivat de l'original el April 21, 2014.
  204. «Best of 2013 Awards: Best PC Multiplayer Game». IGN, 09-01-2014. Arxivat de l'original el March 9, 2014.
  205. Bertz, Matt. «Game Informer Best Of 2013 Awards» (en anglès). [Consulta: 21 agost 2025].
  206. Carter, Chris. «The winner of Destructoid's best of 2013 competitive game». Destructoid, 24-12-2013. Arxivat de l'original el January 3, 2014. [Consulta: 3 gener 2014].
  207. «D.I.C.E. Awards By Video Game Details Dota 2». interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. [Consulta: 27 novembre 2023].
  208. Karmali, Luke. «BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced». IGN, 13-03-2014. Arxivat de l'original el January 5, 2015. [Consulta: 21 març 2014].
  209. «Nominees». The Game Awards. Arxivat de l'original el November 14, 2015. [Consulta: 30 novembre 2015].
  210. Sarkar, Samit. «Here are the nominees for The Game Awards 2016». Polygon, 16-11-2016. Arxivat de l'original el November 16, 2016. [Consulta: 16 novembre 2016].
  211. Hester, Blake (November 14, 2017). «'Horizon Zero Dawn,' 'Zelda,' 'Mario' Top List of Game Award Nominees». Rolling Stone. Arxivat de l'original el November 14, 2017.
  212. Winslow, Jeremy. «The Game Awards 2019 Nominees Full List». GameSpot, 19-11-2019. Arxivat de l'original el November 23, 2019. [Consulta: 20 novembre 2019].
  213. Lewis, Claire. «Check out all of 2025's The Game Awards winners» (en anglès). Polygon, 12-12-2025. [Consulta: 17 desembre 2025].
  214. «DOTA 2 Global Game Awards Nominee 2015». Game Debate. Arxivat de l'original el December 2, 2015. [Consulta: 30 novembre 2015].
  215. Good, Owen S. «2016 Steam Awards finalists go all the way back to 2006». Polygon, 20-12-2016. Arxivat de l'original el December 21, 2016. [Consulta: 7 gener 2016].
  216. Rubin, Rebecca. «Teen Choice Awards 2017: 'Riverdale,' Fifth Harmony Shut Out Competition». Variety, 13-08-2017. Arxivat de l'original el August 16, 2017. [Consulta: 25 març 2018].
  217. Gaito, Eri. «Golden Joystick Awards 2017 Nominees». Best in Slot, 13-11-2017. Arxivat de l'original el January 10, 2018. [Consulta: 17 febrer 2018].
  218. Hoggins, Tom «Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now». The Daily Telegraph, 24-09-2018.
  219. Sheridan, Connor. «Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale». GamesRadar+, 16-11-2018. Arxivat de l'original el November 16, 2018. [Consulta: 18 novembre 2018].
  220. Tailby, Stephen. «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square, 20-09-2019. Arxivat de l'original el September 20, 2019. [Consulta: 21 setembre 2019].
  221. «Best of 2017 Awards: Best Spectator Game». IGN, 20-12-2017. Arxivat de l'original el December 26, 2017. [Consulta: 17 febrer 2018].
  222. Lahti, Evan. «Dota 2 breaks concurrent Steam players record (again)». PC Gamer, 20-05-2013. Arxivat de l'original el June 7, 2013. [Consulta: 21 maig 2013].
  223. Pitcher, Jenna. «Dota 2 breaks own record for most concurrent users on Steam». Polygon, 21-05-2013. Arxivat de l'original el June 9, 2013. [Consulta: 21 maig 2013].
  224. Peel, Jeremy. «Dota 2 had more players yesterday than the rest of the Steam top ten put together». PCGamesN, 24-05-2013. Arxivat de l'original el June 7, 2013. [Consulta: 12 juny 2013].
  225. McCormick, Rich. «Steam rises to 65 million active users, eclipsing Xbox Live». The Verge, 30-10-2013. Arxivat de l'original el January 3, 2017. [Consulta: 12 gener 2017].
  226. Orland, Kyle. «Introducing Steam Gauge: Ars reveals Steam's most popular games». Ars Technica, 16-04-2014. Arxivat de l'original el November 26, 2016. [Consulta: 12 gener 2017].
  227. Good, Owen. «Dota 2 is Steam's first game with 1 million users playing at the same time». Polygon, 15-02-2015. Arxivat de l'original el November 13, 2015. [Consulta: 28 octubre 2015].
  228. Maiberg, Emanuel. «Dota 2 Hits 1 million Concurrent Players, Still Far Smaller Than League of Legends». GameSpot. Arxivat de l'original el October 18, 2015. [Consulta: 28 octubre 2015].
  229. Brown, Fraser. «PlayerUnknown's Battlegrounds beats Dota 2's highest concurrent player record». PC Gamer, 16-09-2017. Arxivat de l'original el September 17, 2017. [Consulta: 16 setembre 2017].
  230. McWhertor, Michael. «The International Dota 2 tournament watched by more than 20M viewers, Valve says». Polygon, 29-07-2014. Arxivat de l'original el July 23, 2016. [Consulta: 22 juliol 2016].
  231. Thean Eu, Goh. «Astro gets into e-sports, Dota 2 broadcast pulls in 1.5mil viewers». Digital News Asia, 18-08-2015. Arxivat de l'original el September 23, 2015. [Consulta: 22 juliol 2016].
  232. Aitchison, Kaci. «Millions of people from around the world are watching THIS game». FOX13 News, 19-08-2016. Arxivat de l'original el August 20, 2016. [Consulta: 20 agost 2016].
  233. «Dota 2 is Now Being Learned in Schools Around China». GameTribute, 28-11-2014. Arxivat de l'original el May 22, 2017. [Consulta: 11 maig 2017].
  234. «Skills Certificate in DOTA 2». APU eSports Malaysia Academy. Arxivat de l'original el March 21, 2017. [Consulta: 20 març 2017].
  235. Kim, Andrew. «Asian Indoor and Martial Arts Games choose Dota 2 over League of Legends for MOBA category». Slingshot Esports, 22-05-2017. Arxivat de l'original el August 8, 2017. [Consulta: 24 maig 2017].
  236. «SEA Games 2019: Esports, Dota 2, full schedule, live stream, when and where to watch, squad, timing in PDF». Fox Sports Asia, 23-11-2019. Arxivat de l'original el November 29, 2019. [Consulta: 30 novembre 2019].
  237. «SteelSeries and Valve® Corporation Introduce the SteelSeries QcK+ DotA 2 Edition». Business Wire, 16-08-2011. Arxivat de l'original el August 19, 2014. [Consulta: 20 juny 2014].
  238. «Dota 2 - Aegis of Champions». Dota 2. Arxivat de l'original el July 7, 2016. [Consulta: 12 juliol 2016].
  239. Plunkett, Luke. «DOTA 2Plantilla:'s Official Replica Weapons Are Blowing My Mind». Kotaku, 24-09-2012. Arxivat de l'original el June 1, 2014. [Consulta: 31 maig 2014].
  240. «NECA/WizKids Unveils New Dota 2 And Team Fortress 2 Collectibles, Games, With Valve». PR Newswire, 06-02-2013. Arxivat de l'original el November 1, 2013. [Consulta: 6 juliol 2013].
  241. Hayden, Scott. «Valve's 'Secret Shop' HTC Vive Demo Introduces You to DotA 2's Fantastic World Full of Magic». roadtovr.com, 10-08-2015. Arxivat de l'original el March 31, 2017. [Consulta: 8 febrer 2017].
  242. Pearce, Alanah. «The Lab: Valve's Free and Fun VR Mini-Game Collection». IGN, 24-03-2016. Arxivat de l'original el February 24, 2017. [Consulta: 7 febrer 2017].
  243. «The Collector's Aegis of Champions». Dota 2. Arxivat de l'original el July 10, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  244. «Level 1000 Collector's Aegis of Champions». Dota 2. Arxivat de l'original el July 31, 2016. [Consulta: 29 juliol 2016].
  245. Martindale, Jon. «Virtual reality and DotA 2 fan? We have the VR headset for you». Yahoo. Arxivat de l'original el August 23, 2016. [Consulta: 27 juliol 2016].
  246. «DOTA 2 (The Official Soundtrack)». releases.red. Arxivat de l'original el July 28, 2017. [Consulta: 20 maig 2017].
  247. Gies, Arthur. «Valve announces Artifact, a Dota 2 card game». Polygon, 08-08-2017. Arxivat de l'original el August 9, 2017. [Consulta: 9 agost 2017].
  248. Chalk, Andy. «Artifact, Valve's fantasy card game, will be out in November». PC Gamer, 01-08-2018. Arxivat de l'original el August 1, 2018. [Consulta: 1r agost 2018].
  249. Scott-Jones, Richard. «The creator of Magic: The Gathering is working on Artifact». PCGamesN, 08-03-2018. Arxivat de l'original el March 9, 2018. [Consulta: 8 març 2018].
  250. 1 2 Cameron, Phill. «Getting to know the business of Dota 2's indie Announcer Packs». Gamasutra, 25-02-2015. Arxivat de l'original el April 7, 2016. [Consulta: 27 juny 2016].
  251. Gaston, Martin. «Dota 2 First Blood update debuts GLaDOS announcer on September 23». GameSpot. Arxivat de l'original el October 25, 2015. [Consulta: 27 juny 2016].
  252. Zorine, Te. «Dota 2 gets The Stanley Parable announcer pack». GameSpot. Arxivat de l'original el October 25, 2015. [Consulta: 27 juny 2016].
  253. Zorine, Te. «Dota 2 Gets Rick and Morty Announcer Pack». GameSpot. Arxivat de l'original el April 28, 2016. [Consulta: 27 juny 2016].
  254. Frank, Allegra. «Fallout 4 meets Dota 2 with Mister Handy announcer pack». Polygon, 22-10-2015. Arxivat de l'original el August 7, 2016. [Consulta: 27 juny 2016].
  255. Gies, Arthur. «Deus Ex's Adam Jensen is a strange, great fit in Dota 2». Polygon, 02-09-2016. Arxivat de l'original el September 2, 2016. [Consulta: 3 setembre 2016].
  256. Rose, Victoria. «Darkest Dungeon Ancestor announcer available in Dota 2 on October 2». The Flying Courier. Polygon, 01-10-2018. Arxivat de l'original el October 2, 2018. [Consulta: 2 octubre 2018].
  257. Middleton, Ryan. «Deadmau5 Releases 35 Minutes Of New Music For 'Dota 2'». Music Times, 26-07-2015. Arxivat de l'original el April 21, 2016. [Consulta: 7 abril 2016].
  258. Greening, Chris. «DOTA 2 adds epic orchestral music pack from Chance Thomas». Video Game Music Online, 08-09-2014. Arxivat de l'original el March 22, 2016. [Consulta: 7 abril 2016].
  259. Nguyen, Patrick. «Bristleback announcer pack and Compendium music by Jeremy Soule is out now». gamespresso, 05-07-2015. Arxivat de l'original el January 22, 2016. [Consulta: 7 abril 2016].
  260. Carter, Chris. «Final Fantasy Type-0 HD will have DOTA 2 bonuses, 'exclusive loading screen' on PC». Destructoid, 28-07-2015. Arxivat de l'original el August 14, 2016. [Consulta: 27 juny 2016].
  261. «Warhammer Comes to the Dota 2 Workshop». Dota 2. Arxivat de l'original el July 7, 2016. [Consulta: 8 juliol 2016].
  262. Stewart, Sam. «Valve Reveals Companion Cube Cosmetic For Dota 2 Hero». IGN, 19-05-2017. Arxivat de l'original el May 19, 2017. [Consulta: 20 maig 2017].
  263. Moyse, Chris. «Capcom submit Okami's Amaterasu as a potential DOTA 2 courier». Destructoid, 06-12-2017. Arxivat de l'original el March 4, 2018. [Consulta: 12 desembre 2017].
  264. Devore, Jordan. «Dota 2 documentary Free to Play: The Movie released». Destructoid, 19-03-2014. Arxivat de l'original el April 13, 2014. [Consulta: 9 abril 2014].
  265. «NBA star Jeremy Lin says DOTA 2 is "more than just a game"». GameSpot. Arxivat de l'original el March 18, 2017. [Consulta: 30 juliol 2016].
  266. Markazi, Arash. «Jeremy Lin on esports: "It's the unique talent of the players that is the draw"». ESPN, 13-08-2016. Arxivat de l'original el August 13, 2016. [Consulta: 13 agost 2016].
  267. Kelly, Christina. «Jeremy Lin compares NBA All-Stars to Dota heroes». ESPN, 12-08-2016. Arxivat de l'original el August 15, 2016. [Consulta: 15 agost 2016].
  268. 1 2 Thursten, Chris. «Valve's latest Dota 2 documentary series starts today». PC Gamer, 13-10-2016. Arxivat de l'original el October 14, 2016. [Consulta: 13 octubre 2016].
  269. Rose, Victoria. «True Sight mini-documentary, this time featuring TI7's Grand Finals, is now available to watch». The Flying Courier. Polygon, 27-09-2017. Arxivat de l'original el October 13, 2017. [Consulta: 12 octubre 2017].
  270. «Dota 2: 'True Sight' documentary on OG's victory over PSG.LGD in TI8 Finals to premiere Jan. 15». Fox Sports Asia, 23-12-2018. Arxivat de l'original el December 23, 2018. [Consulta: 23 desembre 2018].
  271. Dyer, Mitch. «See the Dota 2 Cosplay, Merch, and Spectacle at The International 5». IGN, 07-08-2015. Arxivat de l'original el August 20, 2016. [Consulta: 28 juliol 2016].
  272. Stubbs, Mike. «$15,000 cosplay competition to take place at The International 6». MCV. Arxivat de l'original el August 6, 2016. [Consulta: 28 juliol 2016].
  273. Van Allen, Eric. «Why Moscow deserves a Dota 2 major». ESPN, 30-05-2016. Arxivat de l'original el July 7, 2016. [Consulta: 28 juliol 2016].
  274. Plunkett, Luke. «2015's Best Cartoons Made Using Valve's Games». Kotaku, 19-11-2015. Arxivat de l'original el August 12, 2016. [Consulta: 30 juliol 2016].
  275. Wilson, Nick. «Enter the Dota 2 Short Film Contest and bag yourself a cool $20,000 at the International». PCGamesN, 24-05-2015. Arxivat de l'original el August 7, 2016. [Consulta: 30 juliol 2016].
  276. Wood, Austin. «This year's Dota 2 short film contest saw some incredible entries at the last minute». PC Gamer, 08-08-2018. Arxivat de l'original el August 9, 2018. [Consulta: 8 agost 2018].
  277. Albert, Brian. «New Dota 2 Comic Hints at Release of 'Oracle' Dota 1 Hero». IGN, 15-11-2014. Arxivat de l'original el August 20, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  278. Strom, Steven. «Valve Launches Long-Form Dota 2 Comic 'The Last Castle'». IGN, 19-11-2015. Arxivat de l'original el February 12, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  279. Savage, Phil. «Dota 2 comic heralds New Bloom update». PC Gamer, 11-02-2015. Arxivat de l'original el August 17, 2016. [Consulta: 10 juliol 2016].
  280. «DOTA 2: The Comic Collection HC». darkhorse.com. Arxivat de l'original el March 2, 2017. [Consulta: 1r març 2017].
  281. «Netflix Announces DOTA: Dragon's Blood Anime Series Based On The Popular Video-Game Franchise By Valve». Netflix Media Center, 16-02-2021.
  282. Simonite, Tom. «Can Bots Outwit Humans in One of the Biggest esports Games?». Wired. Arxivat de l'original el June 25, 2018.
  283. Vincent, James. «AI bots trained for 180 years a day to beat humans at Dota 2». The Verge, 25-06-2018. Arxivat de l'original el June 25, 2018. [Consulta: 25 juny 2018].
  284. «A Bot Backed by Elon Musk Has Made an AI Breakthrough in Video Game World». , 25-06-2018.
  285. Clifford, Catherine. «Bill Gates says gamer bots from Elon Musk-backed nonprofit are 'huge milestone' in A.I.». CNBC, 28-06-2018. Arxivat de l'original el June 28, 2018. [Consulta: 29 juny 2018].
  286. Savov, Vlad. «My favorite game has been invaded by killer AI bots and Elon Musk hype». The Verge, 14-08-2017. Arxivat de l'original el June 26, 2018. [Consulta: 25 juny 2018].
  287. Frank, Blair Hanley. «OpenAI's bot beats top Dota 2 player so badly that he quits». Venture Beat. Arxivat de l'original el August 12, 2017. [Consulta: 12 agost 2017].
  288. Savov, Vlad. «The OpenAI Dota 2 bots just defeated a team of former pros». The Verge, 06-08-2018. Arxivat de l'original el August 7, 2018. [Consulta: 7 agost 2018].
  289. Simonite, Tom. «Pro Gamers Fend off Elon Musk-Backed AI Bots—for Now». Wired. Arxivat de l'original el August 24, 2018.
  290. Quach, Katyanna. «Game over, machines: Humans defeat OpenAI bots once again at video games Olympics». The Register. Arxivat de l'original el August 25, 2018. [Consulta: 25 agost 2018].
  291. «The International 2018: Results». blog.openai.com, 24-08-2018. Arxivat de l'original el August 24, 2018. [Consulta: 25 agost 2018].
  292. «AI triumphs against the world's top pro team in strategy game Dota 2» (en anglès). Vox, 13-04-2019.

Enllaços externs

[modifica]
  • Dota 2 - Lloc web oficial (anglès)