WebGL
| WebGL | |
| Fejlesztő | WebGL Working Group |
| Legfrissebb stabil kiadás | 2.0 (stabil verzió, 2017. április 11.)[1] |
| Operációs rendszer | platformfüggetlen |
| Kategória |
|
| A WebGL weboldala | |
A WebGL (Web-based Graphics Library, „webalapú grafikus könyvtár”) egy programkönyvtár, ami – kompatibilis webböngészőn futtatva – a JavaScript programozási nyelvet kiegészíti 3D-s számítógépes grafikai lehetőségekkel. A WebGL a canvas HTML-elem egy kontextusa, ami 3D számítógépes grafikai API-t nyújt pluginek használata nélkül.[2] A specifikációt 1.0 verziószámmal jelentették meg, 2011. március 3-án.[3] A WebGL-t a nonprofit Khronos Group kezeli.
Design
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A WebGL az OpenGL ES 2.0-án alapul, 3D-grafikai API-t nyújt.[4] A HTML5 canvas elementet használja, Document Object Model-interfészeken lehet hozzáférni. A JavaScript nyelv részeként automatikus memóriakezelést is tartalmaz.[2]
Megvalósítás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Asztali böngészők
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Mozilla Firefox - A WebGL-támogatás a Firefox 4.0-tól él, engedélyezve van minden megfelelő grafikus kártyával és friss driverekkel rendelkező platformon.[5]
- Google Chrome - A WebGL-támogatás a Chrome 9-től kezdve engedélyezve van minden megfelelő grafikus kártyával és friss driverekkel rendelkező platformon.[6][7]
- Safari - A Mac OS X Lionra telepített Safari 5.1 támogatja a WebGL-t, de alapértelmezésben ki van kapcsolva.[8]
- Opera - A WebGL-támogatás az Opera 12 kiadás előtti verzióiban jelent meg.[9]
- Internet Explorer - A Microsoft a Windows 8.1-gyel érkező Internet Explorer 11-ben már natívan támogatni fogja. A Chrome Frame és az IEWebGL pluginek támogatják a WebGL-megjelenítést korábbi Internet Explorer alatt.
Mobil böngészők
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Nokia N900 - A WebGL a mobiltelefon PR1.2 firmware-frissítésével érhető el.[10]
- BlackBerry PlayBook - A WebGL a PlayBook OS 2.0 WebWorksével érhető el[11]
- Firefox for mobile - A WebGL androidos eszközökön 2011 elejétől elérhető az unstable buildekben.[12]
Fejlesztés
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A WebGL egy nonprofit technológiai konzorcium, a Khronos Group kezelésében van. A WebGL munkacsoport tagjai között szerepel az Apple, a Google, a Mozilla és az Opera.[2] A munkacsoport elnöke Ken Russell.
Története
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A WebGL a Mozillánál dolgozó Vladimir Vukićević Canvas 3D-kísérleteiből fejlődött ki. Vukićević 2006-ban demonstrálta először működő Canvas 3D-prototípusát. 2007 végére a Mozilla[13] és az Opera[14] is rendelkezett saját implementációval.
2009 elején indította el a Mozilla és a Khronos a WebGL Working Groupot.[15] A WebGL-specifikáció 1.0 változatát 2011 márciusában jelentették meg.[3] 2011 májusában a WebGL-ben alapvető biztonsági hiányosságokat találtak, köztük szolgáltatásmegtagadással járó és cross site scripting támadásokat lehetővé tévőket.[16]
2011 októbere óta használja a Google Térkép.[17] Az ismertebb korai alkalmazások között található még a Google body browser.[18][19]
Fejlesztői kódkönyvtárak
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Számos kódkönyvtár érhető el a WebGL-es fejlesztéshez. A legelőször elérhető a WebGLU library volt.[20] További kódkönyvtárak a GLGE, a C3DL, a Copperlicht, a SpiderGL, a Blend4Web, a PhiloGL Archiválva 2011. november 24-i dátummal a Wayback Machine-ben, a gwt-g3d – G3D (WebGL wrapper) a GWT-hez (Google Web Toolkit), a SceneJS, a X3DOM, az Oak3D, a Processing.js, a Three.js, a Turbulenz, az OSGJS, az XB PointStream és a CubicVR.js.
Az ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) egy aktív nyílt forrású projekt BSD licenccel, ami a WebGL tartalmak OpenGL ES 2.0 API-hívásait Microsoft Windows platformon lefordítja DirectX 9 API-hívásokká, így nincs szükség külön OpenGL driverekre. 2011 novemberében az ANGLE fontos mérföldkőhöz ért: teljesíti a szigorú OpenGL ES 2.0 tesztet, így GL ES 2.0-kompatibilis implementációnak számít.[21]
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- ↑ "registry.khronos.org/webgl/specs/2.0.0/".
- 1 2 3 "WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web". Khronos.org. Hozzáférés: 2011. május 14..
- 1 2 "Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification". 2011. március 6. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. március 3..
- ↑ "WebGL Specification". Khronos.org. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ "Archivált másolat". 2011. március 23. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. november 29..
- ↑ "Archivált másolat". 2011. október 25. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. november 29..
- ↑ Kay, Erik (2011. február 3.). "Google Chrome Blog: A dash of speed, 3D and apps". Chrome.blogspot.com. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ "Archivált másolat". 2012. március 19. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. november 29..
- ↑ https://web.archive.org/web/20111015055222/http://my.opera.com/desktopteam/blog/2011/10/13/introducing-opera-12-alpha
- ↑ suihkulokki (2010. június 7.). "WebGL on N900". Suihkulokki.blogspot.com. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ Halevy, Ronen. "PlayBook OS 2.0 Developer Beta Includes WebGL, Flash 11, & AIR 3.0". BerryReview. Hozzáférés: 2011. november 15..
- ↑ iclkevin (2011. november 12.). "WebGL on Mobile Devices". iChemLabs. 2013. március 12. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. november 25..
- ↑ "Canvas 3D: GL power, web-style". Blog.vlad1.com. 2012. április 12. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ "Taking the canvas to another dimension". My.opera.com. 2007. november 26. 2007. november 17. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ "Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet". Khronos.org. 2009. augusztus 4. 2012. április 12. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ "Context". Contextis.co.uk. 2011. május 9. 2011. május 12. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ Dojcsák Dániel - WebGL-re vált a Google Maps (HWSW, 2011.10.13.)
- ↑ "Google Body - Google Labs". Bodybrowser.googlelabs.com. 2011. május 13. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ Bhanoo, Sindya N. (2010. december 23.). "New From Google: The Body Browser". Well.blogs.nytimes.com. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ Benjamin DeLillo (2009. október 2.). "First WebGLU release". Bjartr.blogspot.com. 2011. november 4. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2011. május 14..
- ↑ Chromium Blog: OpenGL ES 2.0 Certification for ANGLE