close
Przejdź do zawartości

OpenFeint

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
OpenFeint
Autor Jason Citron oraz Danielle Cassley
Pierwsze wydanie 2009-02-17 17 lutego 2009(dts)
Platforma sprzętowa iOS, Android
Rodzaj serwis społecznościowy
Strona internetowa

OpenFeint – platforma społecznościowa założona 17 lutego 2009 roku przez Jasona Citrona i Danielle Cassley[1]. Pierwszy z twórców kilka lat później założył Discorda[2]. OpenFeint oprócz funkcji typowych dla platformy społecznościowej posiadał też API, które później twórcy gier mobilnych mogli wdrożyć u siebie, żeby umożliwić graczom skorzystanie z funkcjonalności serwisu także poza nim[1]. W styczniu 2010 roku liczba gier wykorzystujących API OpenFeinta wynosiła 900, zaś w serwisie zarejestrowanych było 10 milionów użytkowników[3].

Początkowo OpenFeint dostępny był wyłącznie na iOS, jednak w październiku 2010 roku zapowiedziano wsparcie także dla Androida[4]. W międzyczasie podano też, że ok. 3,4 tys. gier było już zintegrowanych z OpenFeintem, zaś liczba użytkowników wzrosła do 45 milionów[4].

W kwietniu 2011 roku platformę wykupiła japońska spółka GREE za kwotę 104 milionów dolarów[5]. W momencie ogłoszenia transakcji z OpenFeinta korzystało ponad 100 milionów użytkowników, zaś zintegrowanych było już 7 tysięcy gier[6]. Platformę zamknięto około półtora roku później, bo 14 grudnia 2012 roku[7]. Według serwisu TouchArcade, od momentu wykupienia serwisu zmianie nie uległ praktycznie żaden jego aspekt[7]. W chwili ogłoszenia zamknięcia OpenFeinta, GREE zachęciło twórców gier do przeniesienia się na ich własną platformę[7].

Choć OpenFeint nie funkcjonuje już od przynajmniej kilkunastu lat, dedykowana mu strona internetowa w styczniu 2025 roku wciąż była dostępna[8].

Gry zintegrowane z OpenFeintem

[edytuj | edytuj kod]

Niektóre z gier, które posiadały integrację z OpenFeintem to Jetpack Joyride, Fruit Ninja, Fieldrunners, Minigore, The Moron Test, Robot Unicorn Attack[9], a także Aurora Feint, która pochodziła od tych samych twórców, co serwis OpenFeint[10].

Kontrowersje

[edytuj | edytuj kod]

Plan biznesowy OpenFeinta zakładał sprzedawanie danych twórcom aplikacji mobilnych, właścicielom sieci reklamowych czy dostawców narzędzi analitycznych[11]. Dane przed przekazaniem miały być łączone z unikalnymi identyfikatorami[11].

Z tego względu, w czerwcu 2011 roku OpenFeint otrzymał pozew zbiorowy od graczy, którzy oskarżyli przedstawicieli platformy o zbieranie i przechowywanie nadmiarowych danych, tj. dokładna lokalizacja, historia przeglądania oraz informacje o kontach na Facebooku czy Twitterze[11]. Sprawa miała dotyczyć 100 milionów użytkowników[11]. W pozwie zażądano 5 milionów dolarów odszkodowania z tytułu oszustw komputerowych czy naruszania prywatności graczy[11].

Firma GREE, która od zaledwie dwóch miesięcy zarządzała wykupioną platformą, zapewniła w świetle tego pozwu, że aplikacje OpenFeinta są bezpieczne w korzystaniu[11].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 1 2 Jason Kincaid, OpenFeint: A Plug-And-Play Social Platform For iPhone Games [online], TechCrunch, 17 lutego 2009 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
  2. Abram Brown, Discord Was Once The Alt-Right’s Favorite Chat App. Now It’s Gone Mainstream And Scored A New $3.5 Billion Valuation [online], Forbes [dostęp 2025-01-03], Cytat: [...] Discord’s founders CEO Jason Citron [...] (ang.).
  3. OpenFeint: iPad is a transformative gaming platform [online], Macworld [dostęp 2025-01-03], Cytat: Currently, OpenFeint has 900 live games in the App Store [...] [and w]ith over 10 million users on their social gaming network [...] (ang.).
  4. 1 2 Leena Rao, Intel Invests $3 Million In Mobile Social Gaming Platform OpenFeint [online], TechCrunch, 21 października 2010 [dostęp 2025-01-03], Cytat: [...] more recently adding Android game developers[.] [...] And OpenFeint has seen considerable traction with its platform, adding 3,400 games and over 45 million mobile gamers to in just over a year. (ang.).
  5. Leena Rao, Japanese Company GREE Buys Mobile Social Gaming Platform OpenFeint For $104 Million In Cash [online], TechCrunch, 22 kwietnia 2011 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
  6. Danielle Newnham, Interview with Jason Citron, Founder of OpenFeint [online], Medium, 3 października 2015 [dostęp 2025-01-03], Cytat: By [2011], OpenFeint had more than 100 million users, and over 7,000 games were integrated into their platform. (ang.).
  7. 1 2 3 GREE Pulls the Plug on OpenFeint With Less Than One Month Notice to Developers [online], TouchArcade, 16 listopada 2012 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
  8. Welcome to OpenFeint » OpenFeint.com [online], OpenFeint.com [dostęp 2025-01-03] (ang.).
  9. OpenFeint Games [online], Giant Bomb [dostęp 2025-01-03] (ang.).
  10. Stuart Dredge, Aurora Feint talks OpenFeint, its iPhone social gaming platform [online], www.pocketgamer.biz, 19 marca 2009 [dostęp 2025-01-03] (ang.).
  11. 1 2 3 4 5 6 Gamers Say OpenFeint Sold Them Out [online], www.courthousenews.com [dostęp 2025-01-03] (ang.).