close
Przejdź do zawartości

SCUMM

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

SCUMM (od ang. Script Creation Utility for Maniac Mansion) – skryptowy język programowania stworzony przez firmę Lucasfilm Games[a]. Powstał na potrzeby gry przygodowej Maniac Mansion (1987) i był wykorzystywany w wielu kolejnych produkcjach[1][2][3].

Gry wykorzystujące SCUMM[3]

[edytuj | edytuj kod]

ScummVM

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artykuł: ScummVM.
Działająca ScummVM.

Obecnie rozwijany jest projekt typu open source o nazwie ScummVM (Wirtualna maszyna SCUMM), który umożliwia uruchamianie gier opartych na SCUMMie na różnych platformach. Projekt jest pisany w języku C++ i wykorzystuje Simple DirectMedia Layer.

  1. znane również jako LucasArts

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. ScummVM. sourceforge.net. [dostęp 2012-02-03]. (ang.).
  2. Play some of the original LucasArts adventure games. macupdate.com. [dostęp 2012-02-03]. (ang.).
  3. 1 2 The Evolution of SCUMM. W: Games TM Videogames Hall Of Fame Icons Gaming History. s. 100-101. (ang.).
  4. Martinez. Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Secret Service”. 1/93 (1), s. 18-20, kwiecień 1993. [dostęp 2026-03-13].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]