Kid Icarus: Uprising
Uprising
| Développeur |
Project Sora (Nintendo) |
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Français (voix en anglais sous-titré français) |
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| Site web |
| Kid Icarus |
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Kid Icarus: Uprising (新・光神話 パルテナの鏡, Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami) est un jeu vidéo développé par le studio Project Sora et édité par Nintendo. Prévu pour le lancement de la Nintendo 3DS, le jeu sort finalement en . C’est le troisième volet de la série Kid Icarus.
Le projet fut lancé en 2008 par Masahiro Sakurai à la demande de Satoru Iwata qui souhaitait développer un nouveau jeu de la franchise Kid Icarus après la sortie de Super Smash Bros. Brawl[1].
Synopsis
[modifier | modifier le code]Ce troisième volet est en tout point différent des deux premiers, tant en matière de gameplay que de contenu. Mais il fait plusieurs fois référence au premier jeu sorti sur NES : certains effets sonores et dialogues. Le joueur incarne un ange, Pit, qui vingt-cinq ans après sa victoire sur Medusa retrouve avec joie sa déesse Palutena. Mais leurs retrouvailles sont perturbées par Medusa, reine des Enfers ressuscitée, ivre de haine et de vengeance. Pit et Palutena remettent la main sur les Trois Trésors sacrés en défaisant les trois lieutenants de Medusa : Pandora, Cerbéros et Hydra[2]. Dans cette première partie, l'histoire est volontairement très proche de celle du jeu NES, avec toutefois un scénario enrichi. Medusa vaincue, et alors que Pit et Palutena se réjouissent lors d'un générique de fin, un nouveau personnage fait une entrée brutale et se révèle être celui qui tirait les ficelles : Hadès, seigneur des Enfers. Il se présente par la même occasion comme le méchant principal du jeu, annonçant ainsi la suite de l'aventure. Le joueur entame alors la seconde partie du jeu. C'est dans cette seconde partie que l'univers du jeu s'étoffe[3]. Pit et Palutena doivent affronter un nouvel ennemi : Hadès lui-même. Ils sont amenés à faire plusieurs rencontres qui vont leur venir en aide ou leur donner du fil à retordre, dont :
- l'armée de la Nature, aux ordres de Viridi, déesse de la Nature, qui a pour but d'exterminer les humains, qu'elle considère dévastateurs ;
- les Pirates de l'Espace ainsi que le redoutable Kraken ;
- les envahisseurs Aurum, avides de néant et créateurs de haute technologie avancée ;
- l'Armée des Cieux elle-même, dont le corps de Pit vidé de son âme et celui de Palutena, dont l'âme a été emprisonnée par le Sorcier du Chaos que Pit vaincra.
Après ces événements, Pit se retrouve avec les ailes brûlées et Pit maléfique doit l'emmener à la source du renouveau après avoir vaincu la forme Amazone de Pandora. S'ensuit le combat contre Hadès. Pit, équipé des Trois Trésors sacrés, se les fait rapidement briser et se retrouve dans l'estomac d'Hadès. Une fois sorti, Pit doit aller récupérer le Grand Trésor sacré chez Dyntos, le dieu de la Forge. Pour mériter cette arme ultime, Pit doit passer trois épreuves. Lors du combat final, Hadès brise le Grand Trésor sacré, à l'exception du bras droit. Medusa surgit et tente de combattre Hadès, mais ce dernier, trop puissant, la tue immédiatement. C’est alors que Pit porte le coup de grâce avec le seul bras restant de l'arme ultime.
Système du jeu
[modifier | modifier le code]Le joueur contrôle Pit avec le pad circulaire, le bouton L sert à tirer/frapper et le stylet sert à viser et à bouger la caméra (seulement à pied sur la terre ferme). Pit est armé par le joueur avec les armes et les dons récupérés lors des sessions de jeu. Chaque niveau en mode solo débute par une première phase de gameplay typée rail shooter dans laquelle Pit vole vers sa destination. À l'arrivée, il atterrit et commence une deuxième phase plus typée beat them all. Le niveau se termine par un combat dans l'antre du boss. Il est possible de finir le jeu sans vaincre tous les ennemis. Au début de chaque niveau, le joueur peut choisir la difficulté, ce qui rend le jeu accessible aussi bien aux novices qu’aux joueurs confirmés. Un système de score vient enrichir l’expérience des joueurs les plus acharnés, favorisant la rejouabilité[4],[5].
Le réglage de la difficulté de Kid Icarus: Uprising se fait via le chaudron maléfique en début de niveau. Des cœurs accumulés durant l'aventure peuvent être misés à chaque début de chapitre pour augmenter la difficulté du niveau. Plus on mise de cœurs, plus le niveau est difficile, mais les chances d'obtenir des récompenses uniques augmentent également. Le gain final de cœurs est aussi plus important. À l'inverse, si le joueur ne remporte pas la partie, les cœurs misés sont perdus et la difficulté diminue. Il est aussi possible de dépenser des cœurs afin de baisser la difficulté. Des portes secrètes dans les niveaux ne peuvent d'ailleurs être ouvertes qu'à partir d'un certain niveau de difficulté[6],[7],[8],[5].
Armes
[modifier | modifier le code]Les armes occupent une place importante dans Kid Icarus: Uprising. Chaque arme possède sa propre utilité : certaines sont équilibrées en force et en rapidité, tandis que d’autres sont plus rapides mais infligent moins de dégâts, et inversement. »
Une grande variété d'armes est à récupérer durant l'aventure et elles peuvent être utilisées lors des matchs multijoueurs. Les joueurs peuvent également fusionner les armes au Pavillon des armes. La fusion de deux armes se traduit par une seule, chacune donnant aux joueurs la possibilité de personnaliser les armes pour correspondre à leur style de jeu, en combinant les caractéristiques des armes[7].
Les catégories d'armes sont :
- les Lames, armes très polyvalentes ;
- les Bâtons, spécialisés dans les attaques à longue distance mais faibles au corps à corps ;
- les Massues, qui peuvent renvoyer les tirs ennemis et dont les tirs traversent les murs mais n'ont pas de tir continu ;
- les Arcs, pour les attaques à longue et moyenne distance ;
- les Canons, qui créent une explosion à l'impact ;
- les Bras, pour le corps à corps et les attaques à faible distance ;
- les Satellites, qui envoient deux tirs en même temps ;
- les Griffes, spécialisées dans le corps à corps, elles augmentent la vitesse ;
- les Mains, armes polyvalentes pour les combats à courte et moyenne distance.
Dans chacune de ces catégories, il existe différentes armes qui ont des caractéristiques propres et qui varient en fonction de leur puissance.
Mode multijoueur
[modifier | modifier le code]Jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter dans les arènes en mode multijoueur sans fil local ou en ligne.
Si un ou plusieurs joueurs en Mêlée générale ou Match à mort par équipe viennent à quitter la partie avant l'affrontement, ils seront remplacés par une intelligence artificielle[5].
Les joueurs peuvent également gagner des armes supplémentaires comme récompenses en jeu multijoueur. Ils peuvent choisir des combinaisons définies d'armes et de dons avant d'entrer dans un match.
Lumière VS Ténèbres :
Les joueurs sont répartis en deux équipes (Lumière/Ténèbres) de 3 contre 3. En début de partie, tous les joueurs s'affrontent dans une mêlée. Chaque fois qu'un joueur est vaincu, la santé de l'équipe diminue. Lorsque la santé de l'équipe tombe à zéro, un des membres de l'équipe (celui dont la mort a achevé la santé de l'équipe) devient un ange (Pit ou Pit maléfique). Le joueur qui contrôle l'ange de l'équipe est plus puissant, résistant et rapide que les autres combattants. Lorsqu'un ange apparaît dans une équipe, la mêlée générale se transforme en chasse à l'ange de l'équipe adverse. L'équipe qui élimine l'ange de l'équipe adverse remporte le match[9],[10],[5].
Chacun pour soi :
Six joueurs s'affrontent dans l'espoir d'être le seul à remporter la partie. Pour cela, ils doivent éliminer un maximum d'adversaires en essayant de mourir le moins possible (en multijoueur, on réapparaît après élimination)[5].
Fonctionnalité StreetPass
[modifier | modifier le code]La fonctionnalité StreetPass de la Nintendo 3DS permet aux joueurs de partager l'une de leurs armes avec le reste du monde. Une copie de l'arme choisie est transformée en pierre d'arme et peut alors être échangée avec d'autres joueurs. On peut aussi fusionner des pierres d'armes et les vendre à la déesse pour des cœurs[5],[7].
Personnages
[modifier | modifier le code]Pit
[modifier | modifier le code]Pit est un ange joyeux ne pouvant pas voler. Il est donc obligé de demander à Palutena de lui accorder le don de vol. Mais il ne peut voler que cinq minutes car s'il vole plus longtemps, ses ailes brûleront. Il a les yeux bleus, porte une couronne de laurier en or et a les cheveux châtains. Il porte souvent une toge et des sandales à la mode grecque. Malgré son aspect juvénile, Pit est très puissant.
Pit est le personnage que l'on incarne (dans un chapitre, on incarne cependant son double maléfique, Pit maléfique ; dans un autre, successivement une fillette, un chien, Magnus et à nouveau Pit).
Dans les airs ou sur terre, le joueur déplace Pit grâce au pad circulaire (ou avec les boutons A, B, X et Y). Il peut utiliser une attaque spéciale en touchant un des deux cercles bleus en bas à gauche de l'écran. Chaque coup spécial est différent pour chaque type d'arme. Dans les airs, Pit est moins puissant mais ses tirs ne s'affaiblissent pas avec la distance (sur terre, ses tirs peuvent changer de puissance). Pit peut aussi utiliser des dons que le joueur (ou la déesse) aura choisi. Plus les dons sont imposants ou de forme contraignante, plus ils seront puissants. Ils ont différents niveaux (le don de niveau 1 sera plus faible que celui de niveau 4). Le joueur trouve les différents dons dans des coffres au trésor ou en complétant le tableau divin.
Palutena
[modifier | modifier le code]Palutena est la déesse de la Lumière. Elle est apparentée à Athéna. Elle règne sur le royaume des cieux. Elle aide Pit en vendant des armes et en appliquant sur lui le don de vol. Palutena a plusieurs armes à son nom : l'arc Palutena, dont elle est la créatrice, et la lame Palutena, en son hommage. Elle conseille Pit et contrôle sa trajectoire pendant le stage volant. Elle est surnommée « Madame Je-sais-tout » par Hadès et elle aime embarrasser Pit. C'est la parfaite caricature de la première de la classe. Palutena porte une robe fendue sur le côté, un bouclier, une sorte de sceptre et divers bijoux. Elle ouvre aussi les portails qui permettent à Pit de commencer le niveau.
Medusa
[modifier | modifier le code]Medusa est la reine des Enfers. Bannie des cieux par Palutena, elle décide dans ce jeu de se venger d'elle et, par conséquent, de Pit. Elle a la peau blanche et possède des serpents à la place des cheveux. Sa robe est noire et violette. Elle possède également un bâton dont elle tire ses pouvoirs. Durant le jeu, elle envoie ses serviteurs à l'assaut de Pit, qui seront ses principaux ennemis. C'est elle que Pit et Palutena tentent d'éliminer lors des chapitres 1 à 9, lors de la récupération des Trois Trésors sacrés. Elle est vaincue à la fin de l'épisode 9. Elle n'apparaîtra alors qu'une seule fois dans le dernier épisode, lorsqu'elle tente de s'opposer à Hadès, le véritable méchant principal du jeu. Ce dernier, bien plus fort qu'elle, lui assène un coup fatal et Medusa est définitivement éliminée du jeu.
Hadès
[modifier | modifier le code]Hadès est le seigneur des Enfers. C'est le principal antagoniste du jeu.
Voix
[modifier | modifier le code]| Personnages | Voix japonaises | Voix anglaises |
|---|---|---|
| Pit / Pit maléfique | Minami Takayama | Antony del Rio |
| Palutena | Aya Hisakawa | Ali Hillis |
| Medusa | Naomi Shindo | Cree Summer |
| Viridi | Makiko Omoto | Hynden Walch |
| Hadès | Hochu Otsuka | S. Scott Bullock |
| Magnus | Kenji Nomura | Fred Tatasciore |
| Gaol | Junko Minagawa | Kari Wahlgren |
| Hydra | Masaya Takatsuka | Danny Mann |
| Pandora | Mariko Suzuki | Nika Futterman |
| Thanatos | Eiji Ito | Danny Mann |
| Pyrron | Tetsu Inada | Troy Baker |
| Solice | Yasuhiko Tokuyama | Troy Baker |
| Phosphora | Yuka Komatsu | Kari Wahlgren |
| Poséidon | Ryuzaburo Otomo | Fred Tatasciore |
| Aurige | Hochu Otsuka | Alan Oppenheimer |
| Dyntos | Koji Yada | Alan Oppenheimer |
Le jeu a été doublé en japonais et en anglais[11].
Accueil
[modifier | modifier le code]Critiques
[modifier | modifier le code]Kid Icarus : Uprising a été nommé pour la meilleure bande-annonce de l'E3 par GameSpot durant l'E3 2010[12].
Le jeu a été bien accueilli par la presse spécialisée :
Ventes
[modifier | modifier le code]Lors de sa première semaine de commercialisation au Japon, le jeu s’est écoulé à 132 526 exemplaires[22]. En date d', le jeu s'est écoulé à 1,18 million d’exemplaires dans le monde[23].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Kid Icarus: Uprising » (voir la liste des auteurs).
- ↑ (en-US) Evan Narcisse, « E3 2010: Masahiro Sakurai Makes Kid Icarus Fly Again on the Nintendo 3DS », Time, (ISSN 0040-781X, lire en ligne, consulté le )
- ↑ [vidéo] « Kid Icarus: Uprising - Extended trailer (Nintendo 3DS) » (consulté le )
- ↑ « Iwata demande : Kid Icarus: Uprising », sur Nintendo of Europe AG (consulté le )
- ↑ « Détails sur Kid Icarus Uprising »
- 1 2 3 4 5 6 Nintendo, « Nintendo KID ICARUS UPRISING Manuel du propriétaire »
, (consulté le ) - ↑ « Iwata demande : Kid Icarus: Uprising », sur Nintendo of Europe AG (consulté le )
- 1 2 3 « Iwata demande : Kid Icarus: Uprising », sur Nintendo of Europe AG (consulté le )
- ↑ [vidéo] « Kid Icarus: Uprising - Des monstres à votre niveau ! (Nintendo 3DS) » (consulté le )
- ↑ [vidéo] « Kid Icarus: Uprising - Spot TV "Multi-joueurs" (Nintendo 3DS) » (consulté le )
- ↑ « Mode d'emploi Nintendo Kid Icarus - Uprising (3DS) (18 des pages) », sur www.modesdemploi.fr (consulté le )
- ↑ « Kid Icarus: Uprising (Video Game 2012) », sur IMDb (consulté le )
- ↑ « Le meilleur de l'E3 » [archive du ] (consulté le )
- ↑ (en) Marty Silva, « Kid Icarus Uprising Review: Stunning Despite Stumbling » [archive du ], 1UP.com, (consulté le )
- ↑ (en) « Kid Icarus: Uprising review », Edge, (version du sur archive.org)
- ↑ (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1215, 13 mars 2012, Gematsu.
- ↑ (en) Simon Parkin, « Kid Icarus: Uprising Review », Eurogamer, (version du sur archive.org)
- ↑ « Test : Kid Icarus Uprising - Gamekult », sur www.gamekult.com (consulté le )
- ↑ (en) Jeff Cork, « Kid Icarus: Uprising - Poor Controls Ground Pit's Ambitious Return », Game Informer, (version du sur archive.org)
- ↑ (en) Raze Ashton, « Kid Icarus: Uprising Review », GameSpot, (version du sur archive.org)
- ↑ (en) Richard George, « Kid Icarus Uprising Review », IGN, (version du sur archive.org)
- ↑ Romendil, Test du jeu Kid Icarus: Uprising, 21 mars 2012, Jeuxvideo.com.
- ↑ (en-US) « Big in Japan March 19-25: Kid Icarus: Uprising », sur GameSpot (consulté le )
- ↑ (en) Andrew Goldfarb, « How Many Copies Have Nintendo's Biggest Games Sold? », sur IGN, (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code]- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
