Controle do Xbox
| Gamepad | |
O controle "Duke" do Xbox (controle principal de 2001 a 2002) | |
| Fabricante | Microsoft |
|---|---|
| Lançamento | Controller S |
| Características | |
| Entrada |
|
| Conectividade | Porta para controle do Xbox |
| Sucessor(es) | Controle do Xbox 360 |
O controle do Xbox é o principal controle de jogo do Microsoft Xbox, console de jogos eletrônicos doméstico, e foi apresentado na Game Developers Conference em 2000.
O controle de primeira geração do Xbox (apelidado de "Duke") foi o primeiro controle incluído com os sistemas Xbox em todos os territórios, exceto no Japão. Uma variante menor e redesenhada, chamada "Controller S", foi vendida e incluída com o console no Japão. Posteriormente, foi lançada em outros territórios e, até o final de 2003, havia substituído o controle de primeira geração em todo o mundo. O controle original maior permaneceu disponível como um acessório opcional e foi relançado para o Xbox One após fãs solicitarem seu retorno.
Design
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O controle do Xbox possui motores de vibração duplos e um layout semelhante ao contemporâneo controle do GameCube: dois gatilhos analógicos, duas alavancas analógicas (ambas também funcionam como botões digitais clicáveis), um direcional digital, um botão Back, um botão Start, dois slots para acessórios e seis botões de ação analógicos de 8 bits (A/Verde, B/Vermelho, X/Azul, Y/Amarelo, Branco e Preto).[4] Os líderes do projeto J Allard e Cam Ferrari buscaram criar um controle com todos os recursos que a equipe apreciava em modelos anteriores: slots do controle do Dreamcast, dois analógicos do PlayStation original com o DualShock e seis botões frontais do controle revisado do Mega Drive.[5]
Quando o design físico do controle começou, as placas de circuito impresso para o controle já haviam sido fabricadas. A Microsoft solicitou à sua fornecedora, Mitsumi, um design semelhante de placa dobrada e empilhada utilizado no controle DualShock 2 da Sony, mas a empresa se recusou a fabricar tal projeto para a Microsoft. Isso fez com que o controle fosse volumoso e quase três vezes maior que o controle da Sony. Esse design inicial do controle nunca foi lançado no Japão, onde o console foi lançado com uma versão menor e redesenhada chamada "Controller S", que utilizava o design mais compacto de circuito.[1][6]
Os controles Duke e Controller S japoneses originais fabricados na Malásia apresentavam um cabo verde-escuro. Quando o Controller S foi lançado no Ocidente, os primeiros modelos também possuíam o cabo verde; no entanto, modelos posteriores passaram a utilizar um cabo preto e foram fabricados na China.
O direcional digital do Duke é visualmente semelhante ao direcional digital do controle anterior da Microsoft, o Microsoft SideWinder. No entanto, o Controller S abandonou esse design e o substituiu por um formato de cruz sobre um disco.
Modelos
[editar | editar código]The Duke
[editar | editar código]Seamus Blackley, um desenvolvedor de jogos eletrônicos da Xbox, ajudou a projetar um protótipo inicial de controle. O controle de primeira geração do Xbox, originalmente apelidado de "Fatty"[7] e posteriormente "The Duke",[8][9] foi inicialmente o controle incluído com os sistemas Xbox em todos os territórios, exceto no Japão. De acordo com Blackley, o nome Duke veio de Brett Schnepf, gerente de projeto de hardware da Microsoft durante o desenvolvimento do Xbox, cujo filho se chamava Duke.[10]
O controle era grande e não foi bem recebido. Durante o anúncio do produto, alguns membros da audiência chegaram a arremessar objetos em Blackley enquanto ele estava no palco.[11] O controle foi criticado por ser volumoso em comparação com outros controles de videogame; recebeu o prêmio de "Erro do Ano" pela Game Informer em 2001,[12] um recorde mundial como o maior controle no Guinness World Records Gamer's Edition de 2008, e foi classificado como o segundo pior controle de jogos eletrônicos de todos os tempos pelo editor da IGN, Craig Harris.[13]
Mais de quinze anos depois, Seamus Blackley entrou em contato com Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, e apresentou a ideia de reviver o antigo controle, após uma série de publicações bem-humoradas nas redes sociais que demonstraram forte interesse dos consumidores. Spencer concedeu a Blackley os direitos sobre o controle Duke.[14] O design original foi modificado com algumas mudanças sutis no formato dos bumpers, botões de ombro e layout geral para torná-lo compatível com o Xbox One, além de uma tela LCD que exibe a sequência de inicialização original do Xbox ao ser ligado. O Duke foi lançado para Xbox One e PC em 30 de abril de 2018, por meio de uma parceria com a Hyperkin.[15][16][17]
Controller S
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O "Controller S" (codinome "Akebono")[18] é menor e mais leve, projetado para usuários com mãos menores.[19][20] Após o controle original receber muitas críticas, o "Controller S" foi lançado em outros territórios e, em 2002, substituiu o controle de primeira geração no pacote comercial do Xbox nos Estados Unidos,[21] e na Europa em 2003,[22] com o controle original maior permanecendo disponível como acessório.
Unidade de memória
[editar | editar código]Um USB removível de 8 MB em formato de cartão de memória pode ser conectado ao controle de maneira semelhante ao Dreamcast com a VMU ou ao Nintendo 64 com o Controller Pak. Os dados de jogos podem ser copiados do disco rígido por meio do gerenciador de memória do painel do Xbox ou salvos durante o jogo sempre que o cartão de memória estiver inserido. A maioria dos salvamentos de jogos do Xbox pode ser copiada para a unidade de memória e transferida para outro console, mas alguns salvamentos são assinados digitalmente; cada console possui uma chave de assinatura única, e alguns jogos (como Ninja Gaiden e Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball) não carregam salvamentos assinados por um Xbox diferente, limitando a utilidade do cartão de memória. Alguns salvamentos podem ser marcados como não copiáveis (como Burnout 3: Takedown) ou simplesmente ocupar mais de 8 MB (Star Wars: Knights of the Old Republic). O mecanismo de assinatura foi revertido pela comunidade de hacking do Xbox, que desenvolveu ferramentas para modificar salvamentos de modo a funcionarem em outro console, embora a chave de assinatura do Xbox de destino (a "HDkey") e a chave ampliada do jogo (a "authkey") precisem ser conhecidas.
Também é possível salvar uma conta do Xbox network em uma unidade de memória, facilitando seu uso em mais de um Xbox.
Ver também
[editar | editar código]Referências
[editar | editar código]- 1 2 Seppala, Timothy (23 de março de 2018). «The story of the Duke, the Xbox pad that existed because it had to». Engadget. Consultado em 7 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 4 de maio de 2018
- ↑ IGN Staff (12 de abril de 2002). «Hot Box: April Edition». IGN
- ↑ Bramwell, Tom (14 de setembro de 2002). «X02: Controller S for Europe». Eurogamer
- ↑ «Inside Xbox Controller». Consultado em 21 de agosto de 2012. Arquivado do original em 25 de julho de 2011
- ↑ Wesley Yin-Poole (14 de dezembro de 2012). «Why Xbox failed in Japan». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 9 de maio de 2021
- ↑ «Why Xbox Failed In Japan». YouTube. CNBC. 8 de outubro de 2019. Consultado em 7 de novembro de 2019
- ↑ «Xbox 360 Wireless Controller Tour». IGN. 13 de maio de 2005. Consultado em 2 de julho de 2011.
o controle original "Fatty" do Xbox não tinha um nome público específico
- ↑ «Xbox's original beast of a controller making a comeback?». CNET. 15 de junho de 2005. Consultado em 16 de outubro de 2011.
Qualquer pessoa que comprou o Xbox original em seu lançamento rapidamente conheceu seu controle gigantesco, agora apelidado de "The Duke".
- ↑ «Microsoft - Timeline Photos». Microsoft. 13 de maio de 2014. Consultado em 14 de maio de 2014.
Olá, eu sou Amy Stevenson, a arquivista oficial da Microsoft. Precisa de um CD-ROM de 500 Nations? Uma boneca ActiMates? Um antigo controle Duke do Xbox original? Tenho todos eles, bem aqui nessas caixas. Explore os Arquivos da Microsoft aqui.
- ↑ DeMaria, R. (2018). Game of X v.1: Xbox. [S.l.]: CRC Press. p. 212. ISBN 978-0-429-78983-0. Consultado em 26 de novembro de 2018
- ↑ Owen S. Good (10 de março de 2018). «The Dukes return to Xbox redeems the original designer». Polygon. Vox Media. Consultado em 29 de abril de 2018
- ↑ Games of 2001. Game Informer (janeiro de 2002, p. 48).
- ↑ «Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers». IGN. 21 de fevereiro de 2006. Consultado em 30 de dezembro de 2018
- ↑ Joseph Knoop (18 de maio de 2018). «How A Twitter Joke Brought The Xbox 'Duke' Controller Back To Life – IGN Unfiltered». IGN. Consultado em 18 de maio de 2018
- ↑ Hall, Charlie (21 de setembro de 2017). «The Duke, Xboxs biggest controller of all time, will be in stores soon». Polygon. Consultado em 11 de março de 2018
- ↑ Good, Owen S. (13 de janeiro de 2018). «Get your tiny hands on The Dukes reboot soon (corrected)». Polygon. Consultado em 11 de março de 2018
- ↑ Good, Owen S. (10 de março de 2018). «The Dukes return to Xbox redeems the original designer». Polygon. Consultado em 11 de março de 2018
- ↑ Ninja Beach Party. Official Xbox Magazine (outubro de 2002, edição 11, p. 44).
- ↑ Christopher Buecheler (24 de junho de 2008). «GameSpy.com - Hardware: Xbox Controller S». Consultado em 11 de novembro de 2010. Cópia arquivada em 24 de junho de 2008
- ↑ «Xbox Retrospective: All-Time Top Xbox News». Gamer 2.0. Consultado em 11 de novembro de 2010. Arquivado do original em 3 de maio de 2010
- ↑ Sam Parker (14 de outubro de 2002). «New Xbox bundle with Sega games». GameSpot. Consultado em 6 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 13 de abril de 2014
- ↑ Sam Parker (23 de abril de 2003). «Controller S becomes Euro Xbox standard». GameSpot. Consultado em 6 de fevereiro de 2014. Arquivado do original em 13 de abril de 2014