Dead Island 2
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
James Worrall |
| Compositeur |
Ryan Williams |
| Producteur |
Max de Vries |
| Date de sortie | INT : |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ventes |
3 M ()[1] |
|---|---|
| Évaluation | |
| Site web |
| Dead Island |
|---|
| ||||||||
Dead Island 2 est un jeu vidéo d'action-aventure de type survival horror, développé par Dambuster Studios et édité par Deep Silver. Il s'inscrit dans le même univers que Dead Island.
Initialement prévu pour 2015, il a été reporté à de nombreuses reprises à cause de son développement chaotique[2]. Le jeu est finalement sorti le sur Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 et Microsoft Windows.
Synopsis
[modifier | modifier le code]L'intrigue se déroule dans les rues de Los Angeles, en Californie, où l'épidémie de zombies, partie de Banoi, est arrivée. La ville est placée en quarantaine par le gouvernement américain et l'armée intervient pour aider les civils à évacuer la zone. Le joueur incarne alors un survivant possédant une immunité naturelle au virus. Celui-ci tente de sauver ses alliés de fortune et de rejoindre un mystérieux médecin souhaitant créer un vaccin à partir de son hémoglobine[3].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Six personnages sont jouables, avec chacun leurs propres caractéristiques, comme dans les précédents opus de la série Dead Island. Le joueur évolue dans un monde semi-ouvert et doit trouver et fabriquer de nombreuses armes pour lutter contre les infectés. La coopération est encore une fois au centre du jeu ; trois joueurs peuvent se retrouver pour affronter les hordes de zombies ensemble.
Développement
[modifier | modifier le code]La production de Dead Island 2 débute en 2013 à la suite de désaccords créatifs entre le studio Techland, créateur des deux premiers opus de la série, et l'éditeur Deep Silver. Avec le soutien financier de Warner Bros., Techland décide de développer une nouvelle franchise, Dying Light, tandis que le développement de Dead Island 2 est confié par Deep Silver à Yager Development, connu pour Spec Ops: The Line[4],[5].
Dead Island 2 est révélé durant l'E3 2014, pour une sortie prévue courant 2015[6]. Cependant, le , Deep Silver annonce la rupture de son partenariat avec Yager[7],[8]. Le président du studio, Timo Ullmann, explique cette décision par le fait que « les visions respectives de Yager et Deep Silver se [soient] désaccordées »[9]. Le , Tymon Smektala, producteur chez Techland, déclare pour le site spécialisé VideoGamer.com que son studio répondrait favorablement à un appel de Deep Silver, mais l'éditeur ne donne pas suite à sa proposition[10],[11]. En , c'est finalement le studio britannique Sumo Digital qui est désigné par l'éditeur pour mener à bien le projet[12],[13]. Néanmoins, le , le jeu change une nouvelle fois de mains et se retrouve sous la responsabilité de Dambuster Studios, qui avait précédemment produit Homefront: The Revolution[14],[15].
Sortie
[modifier | modifier le code]Dead Island 2, prévu à l'origine pour le [16], est repoussé au avant d'être finalement avancé au sur Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series[17],[18]. Le , le jeu est intégré à l'abonnement Xbox Game Pass[19],[20]. Puis, alors que sur PC, il n'était disponible que sur l'Epic Games Store, le titre sort finalement sur la plateforme Steam le [21],[22].
Accueil
[modifier | modifier le code]Critique
[modifier | modifier le code]Dead Island 2 est bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 75 % calculée par les agrégateurs de critiques Metacritic et OpenCritic[23],[24].
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 7,75/10[25] |
| Hardcore Gamer (US) | |
| PC Gamer (UK) | 55 %[27] |
| Média | Note |
|---|---|
| Gameblog (FR) | 6/10[28] |
| Gamekult (FR) | 7/10[29] |
| GameSpot (US) | 7/10[30] |
| GamesRadar+ (US) | 3,5/5[31] |
| IGN (US) | 7/10[32] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 16/20[33] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 75/100 (PC)[34] 74/100 (PS5)[35] 76/100 (XS)[36] |
| OpenCritic | 75 %[37] (basé sur 158 critiques) |
Ventes
[modifier | modifier le code]Le , soit 3 jours après sa sortie, Dead Island 2 s'est écoulé à plus d'1 million d'exemplaires[38]. Aux États-Unis, le survival horror représente le 2e meilleur succès commercial du mois d'avril, juste derrière Star Wars Jedi : Survivor[39]. Puis, dans son rapport financier publié en , Embracer Group révèle que le jeu a franchi les 2 millions d'unités vendues, surpassant les attentes internes de l'entreprise et faisant du titre le meilleur démarrage de l'histoire de Deep Silver et de Plaion, en matière de ventes et de revenus générés[40],[41].
En , Deep Silver et Dambuster déclarent que Dead Island 2 a dépassé le cap des 3 millions d'exemplaires écoulés[42].
En , le titre a réuni plus de 10 millions de joueurs sur ses serveurs[43]. Et en , il franchit le palier symbolique des 20 millions de joueurs[44],[45].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ (ru) Екатерина Кулешова, « Embracer рассказала о более 3 млн проданных копий Dead Island 2 », (consulté le )
- ↑ « Dead Island 2 repoussé à 2016 », sur Jeuxvideo.com, .
- ↑ Jules "Cael" Seigneur, « Test : Dead Island 2 déterre sa franchise avec talent »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) Robert Purchese, « Why isn't Dead Island 1 developer Techland making the sequel? »
, sur Eurogamer, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « Dead Island 2 : Techland confirme un désaccord »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « E3 2016 - E3 2014> Dead Island 2 existe »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Dead Island 2 : Deep Silver et Yager se séparent », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ Steeve Mambrucchi, « Dead Island 2 : Yager mis sur la touche »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « Dead Island 2 : le communiqué de Yager »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en-US) David Scammell, « Techland producer: I'd make Dead Island 2 if Deep Silver asked »
, sur VideoGamer.com, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « Dead Island 2 : Techland ne dirait pas non »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Dead Island 2 dans les mains de Sumo Digital », sur M2 Gaming, (consulté le )
- ↑ Steeve Mambrucchi, « Dead Island 2 : ce sera Sumo Digital »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Dead Island 2 : Dambuster Studios récupère le développement du jeu », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ Steeve Mambrucchi, « Dead Island 2 change encore de mains et sera développé par le studio de Homefront : The Revolution »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ « Dead Island 2 confirme son retour et sortira le 3 février 2023 », sur gamekult.com, (consulté le )
- ↑ « Dead Island 2 en route vers la next-gen », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ « Dead Island 2 a de l'avance et annonce une excellente nouvelle »
, sur Gameblog, - ↑ (en-US) Eddie Makuch, « Dead Island 2 Surprise-Launches On Game Pass »
, sur GameSpot, (consulté le ) - ↑ Kyujilo, « Dead Island 2 débarque par surprise dans le Game Pass »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ diogo, « Dead Island 2 arrive sur Steam le 22 avril prochain »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Jules "Cael" Seigneur, « Dead Island 2 débarque sur Steam »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) « Dead Island 2 critic reviews »
, sur Metacritic (consulté le ) - ↑ (en) « Dead Island 2 Reviews »
, sur OpenCritic, (consulté le ) - ↑ Wesley LeBlanc, « Dead Island 2 Review - A Good Weekend Getaway To LA », sur Game Informer, (consulté le ).
- ↑ Chris Shive, « Review: Dead Island 2 », sur Hardcore Gamer, (consulté le ).
- ↑ Lewis Parker, « A crash corpse in designing a game with no backbone. », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ « TEST Dead Island 2 : 9 ans après son annonce, le hit est-il au rendez-vous ? », sur gameblog.fr,
- ↑ « TEST : DEAD ISLAND 2 DÉTERRE SA FRANCHISE AVEC TALENT », sur gamekult.com,
- ↑ « Dead Island 2 Review - Eat The Rich », sur gamespot.com,
- ↑ (en) « Dead Island 2 review: "A one note thrill, but it's a note that absolutely sings" », sur gamesradar.com,
- ↑ (en) « Dead Island 2 Review », sur ign.com,
- ↑ « Dead Island 2 : attendu depuis près de 10 ans, ce jeu de survie est l’une des excellentes surprises de 2023 », sur jeuxvideo.com,
- ↑ (en) « Dead Island 2 for PC Reviews », sur metacritic.com
- ↑ (en) « Dead Island 2 for PlayStation 5 Reviews », sur metacritic.com
- ↑ (en) « Dead Island 2 for Xbox Series X Reviews », sur metacritic.com
- ↑ (en) « Dead Island 2 : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
- ↑ Jules "Cael" Seigneur, « Dead Island 2 écoule un million de copies en trois jours »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Steeve Mambrucchi, « Charts USA : les bons débuts de Star Wars Jedi Survivor et Dead Island 2 en avril »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en) Embracer Group, « EMBRACER GROUP - Q4 & FULL YEAR REPORT »
[PDF], sur embracer.com (consulté le ) - ↑ (en) Chris Kerr, « Dead Island 2 exceeds internal expectations after topping 2 million sales »
, sur Game Developer, (consulté le ) - ↑ Kyujilo, « Dead Island 2 s'est écoulé à 3 millions d'exemplaires »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ Max Cagnard, « Dead Island 2 fête ses dix millions de joueurs »
, sur Gamekult, (consulté le ) - ↑ (en-GB) Deep Silver, « Celebrating 14 years of gore and guts PLUS 20 million Slayers in Dead Island 2 - Dead Island 2 »
, sur www.deepsilver.com (consulté le ) - ↑ Jules "Cael" Seigneur, « Dead Island 2 célèbre 20 millions de joueurs... et confirme Dead Island 3 »
, sur Gamekult, (consulté le )
Lien externe
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel