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Pico-8

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Pico-8
Description de l'image PICO-8 logo.svg.
Informations
Créateur Joseph White
Développé par Lexaloffle Games
Supporte les langages LuaVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows, macOS et LinuxVoir et modifier les données sur Wikidata
Formats lus PICO-8 cartridge (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits PICO-8 cartridge (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Langues Lua
Type fantasy console
Licence Licence propriétaireVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web https://www.lexaloffle.com/pico-8.php

Pico-8 (aussi écrit PICO-8) est une machine virtuelle développée par Lexaloffle Games. PICO-8 est une fantasy console pour créer, partager et jouer à de petits jeux et autres programmes informatiques. Cela ressemble à une console ordinaire, mais celle-ci fonctionne sous Windows, Mac et Linux.

Le développement se réalise par un environnement en Lua[1], dans lequel l'utilisateur peut créer les différents éléments du jeu (sons, sprites, cartes, etc.).

L'affichage graphique est limité à 16 couleurs, 128x128 pixels[2], ce qui donne facilement aux jeux ainsi créés un aspect minimaliste et rétro[3].

Pico-8 a été utilisé par des créateurs vétérans[4], mais aussi par des non-professionnels du jeu vidéo[5].

Le 14 mars 2024, Picotron sort, une version différente de Pico-8 dont l'interface ressemblant à celui d'un ordinateur vintage[6],[7].

Outils créatifs

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PICO-8 a des outils pour éditer le code, la musique, le son, les sprites, les cartes intégrés directement dans la console, ce qui donne la possibilité de créer un jeu ou un programme entier en une seule séance.

Les cartouches PICO-8 peuvent être enregistrées dans un format .png et envoyées directement à d'autres utilisateurs, partagées avec n'importe qui via un lecteur de panier Web ou exportées vers des applications HTML5, Windows, Mac et Linux autonomes.

N'importe quelle cartouche peut être ouverte à nouveau dans PICO-8, ce qui permet de jeter un coup d'œil à l'intérieur pour modifier ou étudier le code, les graphiques et le son.

Le Cartverse

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PICO-8 est livré avec un navigateur de cartouches intégré appelé SPLORE, pour rechercher et mettre en favoris des cartouches de la collection en ligne.

Ressources communautaires

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PICO-8 possède une communauté d'utilisateurs qui collaborent, partagent des connaissances et créent des outils, des extraits de code et des didacticiels.

Chaque pixel sur PICO-8 est stocké en tant que valeur de 4 bits en mémoire. Étant donné qu'une valeur de 4 bits ne peut contenir que les valeurs de 0 à 15, cela signifie que les pixels ne peuvent choisir que parmi une liste de 16 couleurs. Cette liste est appelée la palette.

PICO-8 a trois couches de palettes. Seules les deux premières sont configurables. La première couche est utilisée lors de chaque appel de dessin, réassignant les indices de 4 bits demandés sur les indices de 4 bits qui sont réellement écrits dans la mémoire de données d'écran. La seconde couche est utilisée lorsque l'image est présentée au spectateur, réassignant les indices de 4 bits dans les données d'écran en indices de couleur système de 8 bits. Le troisième assigne les indices de couleur du système 8 bits sur des valeurs R,V,B prédéfinies.

Développement de jeux

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Celeste Classic, développé pour PICO-8

PICO-8 a été utilisé pour de nombreux portages, demakes et remakes : Terra (Terraria), Poom (Doom), Fuz (Fez), Low Mem Sky (No Man's Sky), et unDUNE II (Dune II) pour citer les exemples les plus notables[8],[9],[10].

Il y a également des sorties de jeux originaux, parmi lesquels, en , Celeste Classic, adapté ensuite en Celeste, jeu de 2018 incluant le jeu d'origine comme œuf de Pâques[11]. Citons également des anthologies de jeux[12] ou l'adoption par la scène démo[13].

Références

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  1. (en-US) Alex Wawro, « PICO-8 'fantasy console' to become an actual handheld console -- sort of », sur Gamasutra, (consulté le )
  2. (en-US) Mostafa Hossam, « Alone in the Dark is still creepy in its brightly-colored remake », sur Kill Screen, (consulté le )
  3. (en-GB) « Pico-8 Games: Featuring Strawberries, Sovereigns, and Sokoban »(Archive.orgWikiwixGoogleQue faire ?), sur Big Boss Battle (B3),
  4. (en-US) Jamie Rigg, « The Loss Levels’ is a game about shock, grief and powerlessness », sur Engadget, (consulté le )
  5. Emeline Ferry, « Deux françaises créent un mini jeu-vidéo gratuit contre le sexisme », sur RTL, (consulté le )
  6. Korben, « Picotron, la nouvelle station de travail 8-bit pour créer des jeux et des outils - Korben », sur Le site de Korben, (consulté le )
  7. « Picotron (et Tic-80) - LinuxFr.org », sur linuxfr.org (consulté le )
  8. (en) Anastasia Wilds, « 10 Best Video Game Demakes », sur ScreenRant, (consulté le )
  9. (en) Jody Macgregor published, « Poom is a pixelated 1980s version of Doom you can play right now », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
  10. [vidéo] « What if Terraria was Created in 1980... », ChippyGaming, , 11:57 min (consulté le )
  11. (en-US) « FEATURE: Our favourite Easter Eggs on Switch | Switch Player », (consulté le )
  12. « PicoMix by NuSan, une compilation d'une vingtaine de jeux pico8 », sur IndieMag (consulté le )
  13. « Puroresu No Seishin », sur www.lexaloffle.com (consulté le )

Liens externes

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