Cyberpunk 2077
Logotyp gry | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
CD Projekt Red[1] |
| Dystrybutor | |
| Seria gier | |
| Reżyser | |
| Projektant |
Konrad Tomaszkiewicz[4] |
| Scenarzysta |
Marcin Blacha[5] |
| Kompozytor | |
| Silnik | |
| Data wydania |
10 grudnia 2020 PS5, XSX: 15 lutego 2022 NS2: 5 czerwca 2025 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język |
między innymi polski, angielski[7] |
| Platforma |
Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Google Stadia, Nintendo Switch 2, macOS |
| Strona internetowa | |
Cyberpunk 2077 (wymowa wymiennie ˈsaɪ.bɚˌpʌŋk lub spolszczona) – komputerowa fabularna gra akcji wyprodukowana przez CD Projekt Red, wydana w 2020 roku przez CD Projekt. Zrealizowana na podstawie gry fabularnej Mike’a Pondsmitha Cyberpunk 2020, z fabułą rozgrywającą się w dystopijnym kalifornijskim Night City drugiej połowy XXI wieku. Gracz wciela się w V – najemnika, którego świadomość zaczyna być nadpisywana przez engram legendarnego rockmana i terrorysty Johnny’ego Silverhanda. Akcję przedstawiono z perspektywy pierwszej osoby, a celem postaci jest wykonywanie zadań, do czego wykorzystuje ona umiejętności hakowania, obsługi maszyn oraz różne rodzaje broni.
Proces produkcji Cyberpunku 2077 rozpoczął się po premierze dodatku Krew i wino (2016) do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Gra powstała na REDenginie 4. Łącznie pracowało nad nią około pięciuset pełnoetatowych pracowników; żeby sprostać założeniom produkcji CD Projekt otworzył nowe studio we Wrocławiu i nawiązał współpracę z przedsiębiorstwami Digital Scapes, Nvidia, QLOC i Jali Research, jak również z Pondsmithem, który pełnił funkcję konsultanta. Ścieżkę dźwiękową skomponował Marcin Przybyłowicz, współpracujący między innymi z Refused, które nagrało piosenki fikcyjnego zespołu Samurai. Premiera wersji na PlayStation 4, Xboksa One, Windows i Stadię odbyła się 10 grudnia 2020 roku; w lutym 2022 wydano wersje na PlayStation 5 i Xboksa Series X/S, a w 2025 na Switcha 2 i macOS-a. We wrześniu 2023 roku odbyła się premiera pierwszego i jedynego dodatku – Widmo wolności – a w grudniu reedycji Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zawierającej podstawową wersję gry wraz z rozszerzeniem.
Po premierze recenzenci chwalili Cyberpunk 2077 za fabułę, świat przedstawiony i oprawę graficzną. Z mieszanym odbiorem spotkało się chociażby przedstawienie postaci transpłciowych, a z krytyką liczne błędy i problemy techniczne, przede wszystkim w wersjach na PlayStation 4 i Xboksa One. Ze względu na te ostatnie niedługo po premierze grę wycofano ze sprzedaży w PlayStation Store i przywrócono dopiero w czerwcu 2021 roku, po wyeliminowaniu najpoważniejszych błędów. CD Projekt stał się celem dochodzeń i pozwów zbiorowych za ukrywanie przed premierą fatalnego stanu technicznego gry, co ostatecznie zakończyło się ugodą na kwotę 1,85 miliona dolarów amerykańskich. Do listopada 2025 roku gra sprzedała się w ponad 35 milionach egzemplarzy. Całkowity koszt produkcji (wliczając aktualizacje i Widmo wolności) wyniósł około 436–440 milionów dolarów amerykańskich, co czyni Cyberpunk 2077 jedną z najdroższych gier w historii. W październiku 2022 roku poinformowano, że w produkcji znajduje się kontynuacja.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Cyberpunk 2077 to fabularna gra akcji z elementami strzelanki pierwszoosobowej[1]. Gracz wciela się w V – postać, której płeć, głos, wygląd (twarz, fryzurę, sylwetkę, modyfikacje ciała, rozmiar przyrodzenia lub biustu), a także pochodzenie i ubiór może dostosować według własnych upodobań[8]. W grze nie występuje podział na klasy postaci – styl rozgrywki określa się poprzez rozwijanie cech: budowy ciała, inteligencji, refleksu, zdolności technicznych i opanowania. Postać może rozwijać umiejętności walki wręcz, posługiwania się ostrzami, bronią krótką, strzelbami, karabinami, karabinami snajperskimi, dwoma rodzajami broni, jak również hakowania, skrytobójstwa, „zimnej krwi”, inżynierii i sprawności fizycznej[9]. Żeby nabyć lub ulepszyć cyberwszczepy, V musi odwiedzić ripperdoca, natomiast na czarnym rynku może kupić ulepszenia wojskowe[10]. Rzadkość i jakość znajdowanego wyposażenia określana jest przez system poziomów opisany odpowiednimi kolorami[11]. Przemieszczając się po świecie postać może chować się za osłonami, celować, biegać oraz wykonywać wślizgi, skoki i podwójne skoki[12][13]. Ataki wręcz wyprowadza za pomocą broni do walki w zwarciu, a broń palną może modyfikować; ta ostatnia dzieli się na trzy typy: power (rykoszetująca), tech (przebijająca ściany i przeciwników) i smart (z naprowadzanymi pociskami)[11]. Pociski z broni dystansowych można spowalniać w trybie bullet time[10]. W grze pojawiają się cztery rodzaje zadawanych i otrzymywanych obrażeń: fizyczne, termiczne, elektromagnetyczne i chemiczne[14]. Cyberpunk 2077 oferuje również bronie i cyberwszczepy ogłuszające czy ulepszające skradanie się, pozwalające ukończyć grę bez zabijania kogokolwiek[15].
Postać gracza dysponuje własnym mieszkaniem i garażem[10][16]. Po świecie może przemieszczać się pieszo albo w pojazdach, podczas prowadzenia których możliwe jest przełączenie się na widok trzecioosobowy. Samobieżne samochody ułatwiają prowadzenie z nich ostrzału. Prowadząc samochód, możliwe jest rozjechanie przechodniów, a policja reaguje na przestępstwa popełniane przez V w zależności od okolicy[17]. W grze pojawiają się stacje radiowe oraz wpływające na zachowanie bohaterów niezależnych (BN-ów) cykl dobowy i system zmiennej pogody[18][19][20].
Za sprawą braindance’ów V może przeżywać doświadczenia innych osób[21], z kolei drzewko dialogowe pozwala na wchodzenie w interakcje z BN-ami i podejmowanie decyzji podczas wykonywania zadań[22]. Wykonując zadania z głównego wątku fabularnego postać zdobywa punkty doświadczenia, pozwalające ulepszyć jej statystyki, a za zadania poboczne otrzymuje „punkty reputacji”, odblokowujące nowe umiejętności, handlarzy, miejsca i dodatkowe zadania[23]. Zadania zlecane są najczęściej przez fixerów, a w części z nich V wspierają towarzysze[24][10]. Z niektórymi towarzyszami V – przeciwnej lub tej samej płci, w zależności od ich preferencji seksualnych – V może nawiązać romans[25]. Utracone zdrowie odzyskać można spożywając jedzenie i napoje albo używając odpowiednich przedmiotów leczniczych[13]. Poza zadaniami w grze pojawiają się minigry i inne aktywności poboczne, jak chociażby boks, wyścigi samochodowe, sztuki walki czy strzelnice[26][27]. Komunikat „koniec gry” pojawia się tylko wtedy, gdy V zginie; jeżeli nie uda mu się ukończyć zadania, gra jest kontynuowana, a niepowodzenie – podobnie jak wybory dokonywane przez gracza – może prowadzić do różnych zakończeń[28][29].
Opis
[edytuj | edytuj kod]Świat gry i postacie
[edytuj | edytuj kod]
Fabuła rozgrywa się w alternatywnej historycznie fantastycznonaukowej wersji Stanów Zjednoczonych w tytułowym roku 2077[30]. Dzięki rozwojowi technologii i wynalezieniu cyberwszczepów ludzie mogą swobodnie modyfikować swoje ciała – czy to dokonując zmian czysto kosmetycznych, czy instalując ulepszenia poprawiające sprawność, wydajność albo zwiększające potencjał bojowy. Modyfikacje pozwalają też chociażby na łączenie się z siecią w czasie rzeczywistym, odczytywanie nośników z danymi („drzazg”) czy przeżywanie nagranych wspomnień innych osób (braindance’ów)[21]. Nadużywanie wszczepów może prowadzić do rozwinięcia u ich użytkowników zaburzeń psychicznych znanych jako „cyberpsychoza”, co przekłada się na wszechobecną przemoc; z zagrożeniami takimi walczy specjalna jednostka Psycho Squad[31]. W świecie Cyberpunku wykształciły się nowe profesje, takie jak fixerzy (pośrednicy pomiędzy zleceniodawcami a najemnikami)[32], ripperdocowie (specjaliści od modyfikowania ciał i instalowania cyberwszczepów)[31] czy netrunnerzy (hakerzy)[33].
Akcja gry osadzona jest w otwartym świecie Night City – położonego w Wolnym Stanie Kalifornia Północna i kontrolowanego przez korporacje megamiasta, w którym nie obowiązują prawa krajowe i stanowe. Od dawna jest ono areną walczących pomiędzy sobą o dominację gangów[34] oraz elit, reprezentowanych przez różne ugrupowania polityczne, militarne i korporacje[35]. Night City podzielone jest na sześć dzielnic – należące do korporacji City Center, zamieszkane przez imigrantów Watson, luksusową Westbrook, podmiejskie Heywood, opanowaną przez gangi Pacificę oraz przemysłowe Santo Domingo[b] – a wokół niego rozciągają się pustynne Badlandy[36]. W sprawach codziennych, takich jak wywóz śmieci czy transport publiczny, mieszkańcy polegają na robotyce[37][38], a Internet pozostaje pod kontrolą korporacji i wojsk[39]. Wizualną i architektoniczną stronę miasta ukształtowały cztery epoki – „entropizm”[c], kicz, neomilitaryzm i neokicz[40]. Bogatszym obywatelom szybkiej pomocy medycznej udziela Trauma Team, a z uwagi na nieustanne ryzyko napaści wszyscy mieszkańcy mają prawo do noszenia broni w miejscach publicznych[35][41].
Głównym bohaterem jest działający na własną rękę najemnik V – Vincent (Kamil Kula) / Valerie (Lidia Sadowa)[42] – którego płeć, wygląd i przeszłość gracz określa przed rozpoczęciem rozgrywki[8]. Przez większość czasu towarzyszy mu Johnny Silverhand (Michał Żebrowski) – legendarny frontman zespołu rockowego Samurai i terrorysta, którego świadomość zachowała się w postaci zdigitalizowanego engramu, w wybranych fragmentach będący także drugą grywalną postacią. W toku fabuły V i Johnny sprzymierzają się lub wchodzą w konflikt z licznymi znaczącymi BN-ami, wśród których znajdują się przede wszystkim: Jackie Welles (Jacek Król), najemnik zaprzyjaźniony z V; netrunnerka T-Bug (Martyna Kowalik); ripperdoc i przyjaciel V Viktor „Vik” Vector (Miłogost Reczek[d]); dziewczyna Jackiego Misty Olszewski (Aleksandra Skraba); fixer Dexter „Dex” DeShawn (Przemysław Bluszcz); montażystka braindance’ów Judy Álvarez (Marta Żmuda Trzebiatowska); prostytutka i przyjaciółka Judy Evelyn Parker (Kinga Suchan); założyciel Arasaka Corporation Saburo Arasaka (Masane Tsukayama), jego najmłodszy syn Yorinobu (Robert Tondera / Hideo Kimura), córka Hanako (Izabella Bukowska-Chądzyńska) i ochroniarz Goro Takemura (Wojciech Żołądkowicz); Rogue Amendiares (Laura Breszka), właścicielka klubu nocnego Afterlife i była towarzyszka Silverhanda; członkini klanu nomadów Aldecaldos Panam Palmer (Małgorzata Kozłowska); przywódca Aldecaldos Saul Bright (Maciej Maciejewski); dawny gitarzysta Samuraia, muzyk Kerry Eurodyne (Jacek Beler); oraz netrunnerka Alt Cunningham (Marta Markowicz-Dziarkowska) – była dziewczyna Johnny’ego, autorka programu „Soulkiller” umożliwiającego zdigitalizowanie świadomości człowieka[44][45].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]- Źródło: Twinfinite[46], The Geekaverse Network[47], Cyberpunk 2077: Oficjalny kompletny poradnik – Edycja kolekcjonerska[48]
W 2013 roku Cunningham zostaje porwana przez Arasaka Corporation, próbującą zmusić ją do napisania dla nich własnej wersji „Soulkillera”. Silverhand podejmuje bezskuteczną próbę jej uratowania; po pewnym czasie dowiaduje się, że korporacja zastosowała na kobiecie jej program, w wyniku czego stała się sztuczną inteligencją i ukryła się w głębokiej sieci. Dziesięć lat później wciąż pałający żądzą zemsty Silverhand przypuszcza atak terrorystyczny na siedzibę Arasaki, jednak podczas akcji zostaje pojmany i zabity, a jego świadomość przeniesiona na biochip.
W roku 2077 V i Jackie podejmują się dla DeShawna zlecenia polegającego na kradzieży należącego do Arasaka Corporation biochipu Relic. Dokonując skoku widzą, jak Yorinobu zabija ojca, co zmusza ich do ucieczki, podczas której Jackie zostaje śmiertelnie ranny, a pojemnik z biochipem uszkodzony. V, nie chcąc dopuścić do jego zniszczenia, umieszcza go w swojej głowie. DeShawn – wściekły za to, że akcja przyciągnęła uwagę policji – strzela do V i porzuca go na wysypisku śmieci. Po odzyskaniu przytomności V doświadcza wspomnień Silverhanda zapisanych na Relicu. Od Vectora dowiaduje się, że pozostało mu maksymalnie kilka tygodni życia – po postrzale nanotechnologia biochipu przywróciła go do życia, ale jednocześnie rozpoczęła nadpisywanie jego wspomnień i osobowości zapisaną na urządzeniu świadomością Silverhanda. Usunięcie chipu byłoby równoznaczne z natychmiastową śmiercią V, co zmusza go do znalezienia sposobu na ocalenie życia i pozbycie się Silverhanda ze swojej głowy. V nawiązuje współpracę z Álvarez, która prowadzi go do prawdziwych prowodyrów kradzieży biochipu – gangu cyberprzestępców Voodoo Boys. Po dotarciu do ich przywódczyni V i Johnny’emu udaje się skontaktować z SI Cunningham i uzyskać obietnicę pomocy, o ile zdołają dostarczyć ją do Mikoshi – cyfrowej fortecy Arasaki, w której przetrzymywane są SI stworzone dzięki technologii opartej na „Soulkillerze”, sprzedawanej komercyjnie przez korporację jako program „Secure Your Soul”.
W zależności od wyborów dokonywanych przez gracza V może ostatecznie zdecydować się na samobójstwo, pozwolić Silverhandowi przejąć swoje ciało i wraz z jego dawną ekipą przypuścić atak na Mikoshi, przeprowadzić atak ze wcześniej zebranymi sojusznikami, zaatakować samodzielnie albo podjąć współpracę z Arasaką. Niezależnie od obranej strategii, po użyciu „Soulkillera” okazuje się, że szkody wyrządzone ciału V są nieodwracalne. Może on pozostać w swoim ciele, niepewny, ile życia mu pozostało, albo pozwolić Silverhandowi przejąć je na stałe; w tym przypadku ten dziękuje mu i opuszcza Night City, żeby rozpocząć nowe życie.
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Preprodukcja Cyberpunku 2077, prowadzona przez około pięćdziesięcioosobowy zespół, rozpoczęła się w 2016 roku, kiedy CD Projekt Red zakończył prace nad dodatkiem Krew i wino do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu[49][50]. Ostatecznie nad grą pracował zespół większy niż przy Wiedźminie 3; w październiku 2019 roku liczył około 500 osób[51][52]. Po zakończeniu prac nad Wiedźminem studio rozpoczęło aktualizację silnika REDengine 3, żeby dostosować go do nowej gry[53]. Na rozwój gry i powiązanych z nią technologii CD Projekt Red otrzymał od polskiego rządu granty o łącznej wartości około 7 milionów dolarów amerykańskich[54]. W czerwcu 2017 roku wczesne szkice Cyberpunku 2077 zostały wykradzione przez hakerów, którzy zagrozili ich upublicznieniem; studio odmówiło jednak zapłacenia za nie haraczu[55][56]. Pod koniec 2017 roku CD Projekt Red ogłosił, że osiągał jeden z kamieni milowych w pracach nad grą[57], a w marcu 2018 roku otworzył we Wrocławiu nowe studio, mające wesprzeć go w produkcji[58]. W październiku twórcy nawiązali współpracę z kanadyjskim Digital Scapes w celu opracowania dodatkowych narzędzi dla gry[59], w czerwcu 2019 roku z Nvidią, w celu zaimplementowania technologii śledzenia promieni w czasie rzeczywistym[60], a w styczniu 2020 roku z QLOC, które miało zapewnić dodatkową kontrolę jakości[61]. Podjęto też współpracę ze studiem Jali Research, odpowiedzialnym za dostosowanie wypowiadanych kwestii do ruchu ust postaci[62].

Po opracowaniu w etapie preprodukcji setek grafik koncepcyjnych autorzy wyodrębnili cztery style estetyczne, którymi ma charakteryzować się gra. Większość samochodów bazuje na projektach Marcella Gandiniego z lat 80. i 90. XX wieku[63], choć w grze odwzorowane są również istniejące naprawdę auta, jak np. porsche 911[64]. Przetwarzanie strumieniowe i oświetlenie globalne zaprogramowano tak, żeby nie obciążać procesorów[65]. Technologia śledzenia promieni pozwoliła poprawić jakość oświetlenia globalnego, odbić, ambient occlusion i cieni[66]. Pierwotnie w dniu premiery miał pojawić się tryb wieloosobowy, ostatecznie ogłoszono jednak, że zostanie on dodany po premierze[67][68][69]. Twórcy zdecydowali się na perspektywę pierwszoosobową, uznając, że zapewni ona graczom na większą immersję niż widok trzeciej osoby[19], przy czym zarówno przerywniki filmowe, jak i sama rozgrywka zostały opracowane tak, by płynnie przechodzić między oboma widokami[70][71]. W Cyberpunku 2077 pojawiła się pełna nagość, która według reżysera gry, Adama Badowskiego, stanowi element transhumanizmu: „ciało nie jest już sacrum, a profanum”[72]. Scenariusz napisano w języku polskim, a następnie zlokalizowano na angielski przez osobny zespół[73]. Pozostałe wersje językowe przetłumaczone zostały z języka angielskiego, choć część lokalizacji, np. rosyjska, opracowywano zarówno na podstawie tłumaczenia angielskiego, jak i polskiego oryginału[74]. Zadania zaprojektowano tak, aby gracze mogli samodzielnie decydować, w jakiej kolejności chcą je wykonywać[75], a wiele zadań pobocznych stanowi niewykorzystane elementy głównego wątku fabularnego[76]. Aby dopasować dubbing w wielu językach, CD Projekt Red opracował technologię bazującą na sieciach neuronowych, która w czasie rzeczywistym dostosowuje ruch ust postaci do wypowiadanych kwestii[77]. System animacji przerobiono tak, żeby lepiej oddawał ruchy mięśni; usprawniono również technikę przechwytywania ruchu. Środowisko gry stworzono z „prefabrykowanych” projektów, a wielokrotnie wykorzystywane zasoby graficzne generowane są w różnych kolorach i wzorach – część z nich powstaje proceduralnie[78][79][52]. Uwzględniając opinie na temat gry po jej prezentacji podczas targów Electronic Entertainment Expo w 2018 roku, twórcy umożliwili przejście Cyberpunku 2077 bez zabijania, a także zrezygnowali ze sztywnego podziału na mężczyznę i kobietę podczas tworzenia postaci, opierając się zamiast tego na typach ciała i głosach[80][81]. Night City zaprojektowano przy współpracy z urbanistami, a jego architektura była inspirowana brutalizmem[82][83]. Świat wczytywany jest przy użyciu pionowego przesyłania strumieniowego, renderującego wyłącznie zasoby graficzne widoczne na ekranie[84]. W sierpniu 2018 roku ukończono fabułę i możliwe stało się pełne przejście gry[85]. Pozostałą zawartość ukończono w połowie 2019 roku, a pozostały czas produkcji poświęcony był głównie na usprawnianie istniejących już elementów[86]. Ze względu na pandemię COVID-19, od marca 2020 roku twórcy przeszli na pracę zdalną, co spowodowało wstrzymanie prac nad dubbingami[87][88]. Choć studio wielokrotnie publicznie zapewniało, że produkcja Cyberpunku 2077 nie będzie wiązała się z obowiązkowymi nadgodzinami, wprowadzono je w ostatnich miesiącach prac nad grą[89].
Cyberpunk 2077 powstał na podstawie systemu Cyberpunk 2020 Mike’a Pondsmitha, który od 2012 roku pełnił funkcję konsultanta przy produkcji gry i pojawił się w niej również jako bohater niezależny[78][90][91]. Na fabułę wpływ miała kontynuacja oryginalnego systemu, Cyberpunk Red[92], zaś sama gra czerpała inspirację z takich tytułów jak film Łowca androidów (1982), seria mang i anime Ghost in the Shell oraz gry System Shock (1994) i Deus Ex (2000)[93]. W Cyberpunk 2077 pojawiają się motocykl inspirowany Akirą Katsuhira Ōtomo oraz samochód inspirowany Mad Maksem: Na drodze gniewu (2015)[94][95]. Muzykę do gry skomponował Marcin Przybyłowicz, wcześniej odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową do Wiedźmina: Dzikiego Gonu, we współpracy z P.T. Adamczykiem i Paulem Leonardem-Morganem[96][97]. Na potrzeby dostępnych w grze stacji radiowych CD Projekt Red stworzył własne utwory[18]. Zespół Refused przygotował kompozycję zespołu Samurai, z kolei kanadyjska wokalistka Grimes użyczyła głosu frontmance zespołu Lizzy Wizzy and the Metadwarves[98][99]. Swój wkład w ścieżkę dźwiękową mieli również Run the Jewels, ASAP Rocky, Gazelle Twin, Ilan Rubin, Richard Devine, Nina Kraviz, Deadly Hunta, Rat Boy i Tina Guo[100].
W lipcu 2018 roku twórcy nawiązali współpracę z aktorem Keanu Reevesem, który przyjął rolę Johnny’ego Silverhanda – w celu zachowania tajemnicy nazywanego wówczas Mr Fusion[101][102]. Postać wzorowano na wyglądzie Reevesa, który użyczył jej także głosu w angielskiej wersji i odegrał ją podczas sesji przechwytywania ruchu[103][104]. Po piętnastu dniach nagrywania dubbingu Reeves poprosił o możliwość rozszerzenia swojej roli. Twórcy przystali na tę prośbę i podwoili liczbę jego kwestii, wskutek czego więcej dialogów ma jedynie V[105][106][107].
Głosu Saburowi Arasace, prezesowi Arasaka Corporation, użyczył znany seiyū Masane Tsukayama[108]. W polskiej wersji językowej głosu V użyczyli Kamil Kula i Lidia Sadowa, a Johnny’emu Silverhandowi Michał Żebrowski[77]; Judy Alvarez dubbingowała Marta Żmuda Trzebiatowska[109]. Polscy aktorzy nagrywali dubbing we współpracy ze scenarzystami, którzy udzielali im wskazówek i mieli również udział w obsadzaniu aktorów do konkretnych postaci[74]. Epizodyczne role (użyczenie głosu i/lub podobizny) w Cyberpunku 2077 zagrali liczni twórcy internetowi[110], a także twórcy gry[74].
Do 2019 roku głównym scenarzystą był Sebastian Stępień, który następnie przeniósł się do Blizzard Entertainment[111][112]. W październiku 2020 roku gra trafiła do tłoczni[113]. Według raportu CD Projektu dotyczącego trzeciego kwartału 2020 roku (do września), łączny koszt produkcji i promocji Cyberpunku 2077 wyniósł 522,7 miliona złotych[114]. W październiku 2023 roku producent ujawnił, że od momentu premiery przeznaczył ponad 120 milionów dolarów na rozwój gry, uwzględniając aktualizacje, poprawki błędów oraz opracowanie i marketing dodatku (kosztującego około 84 milionów dolarów). Według portalu Kotaku koszt produkcji podstawowej gry wyniósł 174 miliony dolarów, a na jej marketing wydano 142 miliony dolarów. Łączny koszt gry przekraczał 436 milionów dolarów, co czyniło Cyberpunk 2077 drugą – po Star Citizenie – najdroższą grą w historii[115].
21 września 2023 roku producent wydał aktualizację 2.0, wprowadzającą znaczące zmiany i usprawnienia rozgrywki, między innymi poprawiony system policji, ulepszone drzewko umiejętności oraz usprawnioną sztuczną inteligencję przeciwników[116][117].
Dystrybucja i marketing
[edytuj | edytuj kod]Cyberpunk 2077
[edytuj | edytuj kod]Cyberpunk 2077 zapowiedziano w maju 2012 roku, a w styczniu 2013 roku opublikowano krótki zwiastun filmowy[50][118]. W tym samym roku ogłoszono, że gra trafi na komputery osobiste z systemem Windows[119], a podczas Electronic Entertainment Expo 2018 do listy platform docelowych dodano konsole PlayStation 4 i Xbox One[120]. Na targach zaprezentowano także drugi zwiastun, a przedstawicielom mediów branżowych za zamkniętymi drzwiami pokazano demonstrację gry w wersji prealfa[121][122][123]. W kolejnych miesiącach tę samą wersję demonstracyjną przedstawiono na targach Gamescom oraz udostępniono w Internecie[124]. Podczas E3 2019 ogłoszono datę premiery, wyznaczoną na 16 kwietnia 2020 roku[125], którą następnie przesunięto na 17 września[126], później na 19 listopada[127], a ostatecznie na 10 grudnia. Druga wersja demonstracyjna została pokazana na targach E3 i Gamescom w 2019[128][129], a jej skróconą, piętnastominutową wersję udostępniono w Internecie w sierpniu, wraz z ogłoszeniem, że gra ukaże się również na platformie Google Stadia[130][131]. W lutym 2020 roku Nvidia ogłosiła, że Cyberpunk 2077 będzie dostępny także w ramach usługi GeForce Now[132]. Podczas targów Tokyo Game Show zaprezentowano wierną replikę motocykla Yaiba Kusanagi w skali 1:1[133]. Ze względu na odwołanie E3 2020 z powodu pandemii COVID-19, CD Projekt rozpoczął serię internetowych pokazów Night City Wire, prezentujących dodatkowe zwiastuny, rozgrywkę i materiały zza kulis[134][135][136][137]. Posiadacze gry w wersji na PlayStation 4 i Xboksa One mogli zaktualizować ją bezpłatnie do wersji na PlayStation 5 i Xboksa Series[138][139][140]. Gra na konsole dziewiątej generacji ukazała się 15 lutego 2022 wraz z patchem 1.5[141]. Tryb wieloosobowy, planowany jako osobny, tworzony od podstaw komponent, miał pojawić się najwcześniej w 2022 roku[142].

W skład edycji kolekcjonerskiej wchodzą pudełko, steelbook, figurka przedstawiająca V, artbook w twardej oprawie, metalowe przypinki i karabińczyk, przewodnik po Night City, naszywki, kompendium świata gry, pocztówki z Night City i mapa miasta oraz naklejki. W wydaniu standardowym również znajdą się kompendium, pocztówki, mapa i naklejki[143]. Do każdej kopii gry dołączone zostały także dodatki cyfrowe – ścieżka dźwiękowa, miniartbook, podręcznik Cyberpunk 2020, tapety oraz komiks Cyberpunk 2020: Twój głos[144], a przy zakupie na platformie GOG.com dodatkowo komiks Sny wielkiego miasta[145]. W Polsce dystrybutorem gry została Cenega, w Ameryce Północnej Warner Bros. Interactive Entertainment[146], w Turcji Bilkom[147], w Japonii Spike Chunsoft (tylko edycje detaliczne na PlayStation 4)[148], natomiast Bandai Namco Entertainment wydało grę w dwudziestu czterech krajach europejskich oraz w Australii i Nowej Zelandii[149][150].
16 kwietnia 2020 roku do sprzedaży trafiły powiązane z grą figurki Funko Pop[151]. 29 lipca nakładem wydawnictwa Dark Horse ukazał się 192-stronicowy artbook Cyberpunk 2077: Jedyna oficjalna książka o świecie gry Cyberpunk 2077[152], a 9 września pierwszy numer komiksu Cyberpunk 2077: Trauma Team ze scenariuszem Cullena Bunna i ilustracjami Miguela Valderramy[153]. Od czerwca do października 2020 roku CD Projekt Red organizowało konkurs dla cosplayerów[154][155]. Studio nawiązało trzyletnią umowę z McFarlane Toys na produkcję licencjonowanych figurek[156]. Do ostatniej limitowanej wersji Xboksa One X dodawano cyfrową wersję gry[157]. W ramach umów zawartych wyłącznie na rynek chiński, pojawił się na nim szereg gadżetów związanych z Cyberpunkiem 2077, w tym chociażby nawiązujące do niego karty graficzne[158]. W maju 2020 roku CD Projekt nawiązał współpracę z Grupą Agora w celu przeprowadzenia kampanii reklamowej gry na terenie Polski[159].
5 grudnia 2023 roku do sprzedaży trafiła reedycja Cyberpunk 2077: Ultimate Edition zawierająca grę wraz z Widmem wolności[160], które to wydanie posłużyło później jako podstawa dla wydanej 5 czerwca 2025 roku wersji na Switcha 2[161].
Widmo wolności
[edytuj | edytuj kod]
6 września 2022 roku CD Projekt Red potwierdził, że w planach znajduje się przeznaczone wyłącznie na Windows, PlayStation 5 i Xboksa Series X/S jedyne rozszerzenie do gry, Cyberpunk 2077: Widmo wolności[162]. 16 listopada 2022 roku poinformowano, że będzie ono płatne, podobnie jak Krew i wino oraz Serca z kamienia do gry Wiedźmina 3[163]. Podczas gali The Game Awards 2022 opublikowano zwiastun dodatku ujawniający między innymi, że jedną z głównych ról zagra w nim Idris Elba[163]. Kolejny zwiastun, ujawniający datę premiery, opublikowano w czerwcu 2023 roku podczas prezentacji Xbox Showcase[164]. Widmo wolności wydano 23 września 2023 roku, a dwa dni wcześniej na komputerach osobistych i konsolach dziewiątej generacji wydano aktualizację 2.0, gruntownie przebudowującą część mechanik gry z myślą o dodatku[165].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Przed premierą
[edytuj | edytuj kod]Cyberpunk 2077 zdobył ponad sto nagród na targach Electronic Entertainment Expo w 2018 roku[60], w tym między innymi dla najlepszej gry, najlepszej gry na Xboksa One, najlepszej gry na komputery osobiste i najlepszej gry fabularnej od serwisu IGN[166], najlepszej gry fabularnej i najlepszej gry targów od magazynu „Game Informer”[167] oraz najlepszej gry targów od serwisu GamesRadar+[168] i magazynu „PC Gamer”[169]. Chociaż drugi zwiastun gry zyskał miano najlepszego zaprezentowanego podczas targów[170][171][172][173], William Gibson, uznawany za pioniera podgatunku cyberpunk, określił go mianem „Grand Theft Auto ubranego w kliszowy retrofuturyzm w stylu lat 80.”[174]. W późniejszym czasie Gibson wyraził się jednak przychylnie o pierwszej wersji demonstracyjnej prezentującej rozgrywkę[175]. Krytykowano perspektywę pierwszej osoby[176][177]. Cyberpunk 2077 był najszerzej komentowaną grą targów Electronic Entertainment Expo 2019[178], podczas których zdobył nagrody dla najlepszej gry od GamesRadar+, „PC Gamera”, Rock Paper Shotgun i Ars Techniki[179][180][181][182], a także tytuły najlepszej gry na PlayStation 4, najlepszej gry na Xboksa One, najlepszej gry na komputery osobiste oraz najlepszej gry fabularnej od IGN[183]. Trzeci zwiastun zdobył szeroki rozgłos ze względu na ujawnienie, że w produkcję gry zaangażowany był Reeves[184][185].
Po premierze
[edytuj | edytuj kod]| Recenzje gry | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Według agregatora recenzji Metacritic, wersja Cyberpunk 2077 na PC spotkała się z „powszechnym uznaniem” krytyków, zdobywając średnią ocen 86/100 (patrz: tabela „Recenzje gry”). Recenzentom udostępniono komputerowe wydanie gry, jednak zakazano im nagrywania własnych materiałów filmowych do recenzji; zamiast nich musieli wykorzystywać filmy dostarczone przez producenta[203]. Analitycy uznali średnią ocen gry za niezadowalającą, co przyczyniło się do spadku wartości akcji CD Projekt SA o 9,4%[204]. Średnia ocen wydań konsolowych wynosiła 57–61/100 i dopiero wydane później wersje na konsole dziewiątej generacji zdobyły lepsze oceny, pomiędzy 75–87/100. Według agregatora OpenCritic grę poleca 66% recenzentów, których średnia ocen na wszystkich platformach wynosi 76/100. 15 grudnia 2020 roku redakcja OpenCritica zamieściła na karcie Cyberpunku 2077 ostrzeżenie sugerujące, że CD Projekt świadomie manipulował ocenami, nie udostępniając do recenzji wersji przeznaczonych na konsole ósmej generacji[205]. Z lepszym odbiorem spotkało się Widmo wolności, które po premierze zdobyło średnią ocen 87–89/100 (Metacritic)[206] i 99% (OpenCritic)[207].
Krytycy chwalili jakość głównego wątku fabularnego, a także głębię i ekspansywność zadań pobocznych[191], żywotność świata Night City, klimat i świeżość[190], jak również oprawę wizualną[208]. Z mieszanym przyjęciem spotkały się niektóre mechaniki, takie jak wytwarzanie przedmiotów, kierowanie pojazdami i system walki[189]. W dniu premiery, na Steamie w Cyberpunk 2077 grało jednocześnie ponad milion osób, co stanowiło najwyższy w historii wynik dla gry jednoosobowej[209]. Powszechną krytykę wzbudził niedostatek dopracowania technicznego, skutkujący licznymi błędami, glitchami i problemami z wydajnością. W dniu premiery średnia ocen użytkowników na platformie Steam wynosiła 71%, a na GOG.com – 3,7/5[210].
Po premierze gry, wraz z pojawianiem się kolejnych materiałów ukazujących jakość Cyberpunku 2077 na podstawowych wersjach konsol PlayStation 4 i Xbox One, pod adresem CD Projektu wysunięto oskarżenia o świadome tuszowanie stanu produkcji na starszych platformach i wprowadzanie konsumentów w błąd. 12 grudnia średnia ocen użytkowników Metacritica wynosiła 2/10 dla wersji na PS4, 2,5/10 dla wersji na Xboksa One i 6,2/10 dla PC[211][212]. CD Projekt wydał oświadczenie z przeprosinami, przyznając, że działania firmy były niewłaściwe, a sama gra została wydana zbyt wcześnie. Firma zasugerowała również, aby ubiegać się u sprzedawców o zwrot towaru i pieniędzy, a także uruchomiła specjalny adres e-mail mający w tym pomóc[213]. 17 grudnia gra została do odwołania usunięta z PlayStation Store, a w ramach porozumienia CD Projektu z Sony Interactive Entertainment każda osoba, która zakupiła ją na PlayStation w wersji cyfrowej, mogła ubiegać się o pełny zwrot pieniędzy[214]. Następnego dnia Microsoft również zaoferował pełny zwrot, nie usuwając gry ze sklepu, lecz opatrując stronę produktu odpowiednią adnotacją[215]. 19 grudnia CD Projekt poinformował, że w przypadku problemów ze zwrotem fizycznych kopii gry, firma zwróci nabywcom pieniądze z własnych środków[216]. W związku z 39-procentowym spadkiem wartości akcji CD Projektu po premierze część inwestorów spółki ogłosiła możliwość wytoczenia przeciwko niej pozwu zbiorowego pod zarzutem „wprowadzania w błąd w celu uzyskania korzyści majątkowej”, wynikającego ze świadomego ukrywania przed nimi stanu technicznego Cyberpunku 2077 na konsolach ósmej generacji, pomimo licznych przedpremierowych zapewnień, że na rynek trafi pełnowartościowy produkt[217].
W grudniu 2020 roku Cyberpunk 2077 znalazł się na liście najlepiej sprzedających się gier oraz wśród produkcji z największą liczbą jednoczesnych graczy na platformie Steam[218]. 21 czerwca 2021 roku gra powróciła do oferty sklepu PlayStation Store[219].
Sprzedaż
[edytuj | edytuj kod]Na Cyberpunk 2077 złożono więcej zamówień przedpremierowych, niż na Wiedźmina 3: Dziki Gon, a jedną trzecią egzemplarzy na komputerach osobistych sprzedano za pośrednictwem należącej do CD Projektu platformy GOG.com[105][220]. Gra była najlepiej sprzedającym się tytułem w chińskiej wersji klienta Steam[221]. W przedsprzedaży złożono łącznie ponad 8 milionów zamówień na wszystkie platformy[209]. Koszty produkcji i marketingu (do końca 2020) zwróciły się, a dodatkowo osiągnięto zysk już w momencie realizacji zamówień przedpremierowych[222]. Podczas spotkania z inwestorami CD Projekt poinformował, że w związku ze stanem technicznym gry na konsolach ósmej generacji w ciągu czterech dni od premiery jej sprzedaż znacząco spadła[223]. W Japonii w pierwszym tygodniu sprzedano 104 687 fizycznych egzemplarzy gry na PlayStation 4, co pozwoliło Cyberpunkowi 2077 zadebiutować na drugim miejscu list sprzedaży[224]. W premierowym tygodniu, Cyberpunk 2077 zajął pierwsze miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier w Polsce[225]. Według danych serwisu SteamSpy do 18 grudnia na platformie Steam grę zakupiło około 10 milionów osób[226]. Według oficjalnego komunikatu CD Projektu do 20 grudnia włącznie – już po odjęciu zwrotów – na wszystkich platformach sprzedano ponad 13 milionów egzemplarzy gry[227]. 28 września 2022 roku studio poinformowało o sprzedaży ponad 20 milionów kopii gry[228]. 5 października 2023 roku twórcy powiadomili, że liczba sprzedanych kopii osiągnęła 25 milionów[229]. 26 listopada 2024 roku producent ogłosił, że sprzedano ponad 30 milionów kopii podstawowej wersji gry oraz ponad 8 milionów egzemplarzy Widma wolności[230]; w listopadzie 2025 roku liczba sprzedanych egzemplarzy przekroczyła 35 milionów[231].
Kontrowersje
[edytuj | edytuj kod]Twórcy gry kilkakrotnie zostali oskarżeni przez część amerykańskich dziennikarzy i internautów o transfobię. W sierpniu 2018 roku na oficjalnym profilu w serwisie Twitter, w odpowiedzi na komentarz jednego z użytkowników, zamieszczono parafrazę memu internetowego Did You Just Assume My Gender?, służącego do wyszydzania wrażliwości osób transpłciowych w kontekście identyfikacji płci[232]. W czerwcu 2019 roku na jednym z materiałów promocyjnych gry widoczny był plakat umieszczony w świecie gry, opatrzony sloganem „Wymieszaj to!”, na którym przedstawiono osobę o kobiecych rysach, mającą jednocześnie piersi i penisa. Katarzyna Redasiuk, jedna ze scenarzystek Cyberpunk 2077, przyznała, że plakat rzeczywiście przedstawia osobę transpłciową; było to jednak działanie celowe, mające odzwierciedlać sposób, w jaki korporacje roku 2077 patrzą na ludzi. Niedługo później CD Projekt Red zapowiedział, że gra zrezygnuje ze sztywnego podziału na płeć męską i żeńską, pozwalając graczom na dowolność[233][234].
Również w czerwcu 2019 roku twórcy zostali oskarżeni o rasizm. Dziennikarz serwisu Rock Paper Shotgun, opisując wrażenia z pokazu gry, zauważył, że nazywanie czarnoskórego gangu „Animals” (pol. Zwierzęta) jest nie na miejscu i utrwala stereotypy. Temat został podchwycony przez media i internautów, którzy zarzucili CD Projektowi Red między innymi to, że Mike Pondsmith nie jest zaangażowany w tworzenie Cyberpunku 2077, w przeciwnym razie nie zgodziłby się na tak rasistowskie odniesienia do osób czarnoskórych. Pondsmith odniósł się do tych zarzutów, stwierdzając, że gdyby nie był zaangażowany w projekt, miałby więcej czasu, a obecnie „praktycznie nie ma życia”. Zapewnił też, że zaprojektowany przez niego świat został wiarygodnie odwzorowany w kwestii rasizmu[235]. W 2020 roku, odnosząc się do ruchu Black Lives Matter, stwierdził: „Cyberpunk był ostrzeżeniem, nie aspiracją”[236].
Analizy naukowe
[edytuj | edytuj kod]Sporo uwagi Cyberpunkowi 2077 poświęcono w krytycznych badaniach naukowych. Krzysztof M. Maj dostrzegł w grze CD Projektu Red przejaw „dysonansu ludotopicznego”, tzn. „nieudanego procesu budowania świata, skutkującego błędami projektowymi, które niszczą immersję w świecie przedstawionym”[237]. Przykładem dysonansu ludotopicznego są zarówno niespodziewane niewidzialne ściany na obrzeżach świata gry, jak i lokale z napisem „Otwarte”, które mimo oświetlonych neonów pozostają szczelnie zamknięte[238]. Michał Kłosiński zauważył inną, ideologiczną sprzeczność zawartą w grze, a polegającą na jednoczesnej krytyce i przyswojeniu neoliberalnej ideologii:
Gra CD Projekt Red opiera się na tworzeniu narracyjnej tożsamości zbliżonej do kapitalistycznego projektu samego siebie: przedsiębiorcy, miejskiej legendy, właściciela kapitału (także w formie umiejętności i indywidualnej historii). Cyberpunk 2077 zakłóca ten projekt, czyniąc wszystkie te działania i ekonomiczne dążenia pustą, bezsensowną walką. Pomimo wszystkich bogactw, które V może zgromadzić, w najlepszym razie musi poświęcić swoje ciało, a w najgorszym – duszę. Egzystencjalny dramat gry można więc odczytać jako dramat wywłaszczenia: intrygującą opowieść o podstawowym neoliberalnym lęku, przefiltrowaną przez cyberpunkową fobię cyfrowego Innego. Jako adaptacja gry Cyberpunk 2020 produkcja CD Projekt Red nie ucieka od ogólnej krytyki, którą najpełniej sformułowała Nicola Nixon w swojej rozprawie o pierwotnej formacji cyberpunkowej: jest zacofana, konserwatywna, antyfeministyczna, imperialna i reakcyjna […]. Nie bierze odpowiedzialności za teraźniejszość, lecz realizuje męskie fantazmaty i projekcje. Jednocześnie można bronić Cyberpunka 2077 jako narracji obnażającej kulturę cyberpunkową jako psychotyczną, dekonstruującej jej wizję podmiotowości i uwydatniającej depresyjny los kapitalizmu[239].
Paweł Frelik krytykował Cyberpunku 2077 za samo utrwalanie klisz gatunkowych charakterystycznych dla cyberpunkowej literatury, stojących w sprzeczności ze współczesnymi dylematami filozoficznymi: „W XXI wieku wizjonerska transcendencja ograniczeń ciała to przede wszystkim inżynieria genetyczna, nanotechnologie czy biochemia – i widoczne są one w takich powieściach, jak Tiger Flu Larissy Lai. W grze CD Projektu Red ich brak, bohaterowie gry wciąż używają chipów kredytowych, a wymiana danych odbywa się nie za pomocą bezprzewodowej transmisji, tylko przez biochipy. W końcu brak w owej wizji roku 2077 mediów społecznościowych”[240]. Mateusz Felczak na podstawie mechaniki Cyberpunku 2077 stwierdził, że gra realizuje fantazję na temat cyberpunkowego akceleracjonizmu, „w której korporacje sankcjonują niemal nieograniczoną indywidualną wolność, warunkowaną jedynie samodyscypliną jednostek korzystających ze swobodnego przepływu kapitału i informacji. Gra nie oferuje jednak ucieczki od egzystencji polegającej wyłącznie na zarabianiu i wydawaniu pieniędzy, a jedynym celem władzy i reprezentujących ją sił policji oraz wojska jest ochrona prawa do konkurowania o coraz szczuplejsze zasoby pozostające do dyspozycji mieszkańców cyfrowego megalopolis”[241]. Felczak dowodził, że gra jest anachroniczna pod względem przedstawienia walki z korporacjami: „Hakerzy w Cyberpunku 2077 to wciąż głównie samotne jednostki walczące z systemem, co zważywszy na współczesne realia cyfrowych wojen i sprekaryzowane farmy hakerów finansowane przez państwa, w kontekście mających traktować o przyszłości narracji jawi się jako mocno wyeksploatowany anachronizm”[242].
Nagrody i wyróżnienia
[edytuj | edytuj kod]| Nagroda / ceremonia | Rok | Kategoria | Nominowani | Wynik |
|---|---|---|---|---|
| App Store Awards[243] | 2025 | Gra roku na platformę Mac | Cyberpunk 2077 | Wygrana |
| ASCAP Screen Music Awards[244] | 2021 | Najlepsza ścieżka dźwiękowa do gry komputerowej | Piotr T. Adamczyk, Paul Leonard-Morgan, Marcin Przybyłowicz | Nominacja |
| British Academy Games Awards[245] | 2021 | Najlepszy kierunek artystyczny | Cyberpunk 2077 | Nominacja |
| Najlepszy scenariusz | Nominacja | |||
| Najlepszy wykonawca pierwszoplanowy | Cherami Leigh (za rolę V) | Nominacja | ||
| Najlepszy wykonawca drugoplanowy | Carla Tassara (za rolę Judy Álvarez) | Nominacja | ||
| 2024 | Najlepiej rozwijana gra | Cyberpunk 2077 | Wygrana | |
| Nagroda graczy | Nominacja | |||
| D.I.C.E. Awards[246] | 2021 | Najlepsza gra fabularna | Nominacja | |
| Digital Dragon Awards[247][248] | 2023 | Najlepsza wciąż rozwijana polska gra | Wygrana | |
| E3 2018 Awards[249] | 2018 | Najlepsza gra | Wygrana | |
| Najlepsza gra na PlayStation 4 | Nominacja | |||
| Najlepsza gra na Xboksa One | Wygrana | |||
| Najlepsza gra na komputery osobiste | Wygrana | |||
| Najlepsza gra fabularna | Wygrana | |||
| Najlepszy zwiastun | Nominacja | |||
| Wybór uczestników | Wygrana | |||
| Game Audio Network Guild Awards[250] | 2021 | Najlepszy dźwięk | Nominacja | |
| Najlepsze dialogi | Nominacja | |||
| Najlepszy dźwięk w nowej marce | Nominacja | |||
| Najlepszy dźwięk w zwiastunie | Wygrana | |||
| Game Critics Awards[251][252] | 2018 | Najlepsza grafika | Wygrana | |
| Największa innowacja | Wygrana | |||
| 2019 | Najlepsza grafika | Wygrana | ||
| Game Developers Choice Awards[253] | 2021 | Najlepsza oprawa wizualna | Nominacja | |
| Gamers’ Choice Awards[254] | 2018 | Najbardziej wyczekiwana gra | Nominacja | |
| Gamescom Awards[255] | 2020 | Najlepsza gra na komputery osobiste | Wygrana | |
| Najlepsza gra fabularna | Wygrana | |||
| Najlepsza gra targów | Wygrana | |||
| Najlepsza gra na PlayStation | Wygrana | |||
| Najbardziej wyczekiwana gra | Wygrana | |||
| Golden Joystick Awards[256][257] | 2018 | Wygrana | ||
| 2019 | Wygrana | |||
| Golden Trailer Awards[258] | 2013 | Najlepszy zwiastun gry komputerowej | Nominacja | |
| 2021 | Nominacja | |||
| Najlepszy spot telewizyjny gry komputerowej | Nominacja | |||
| Guild of Music Supervisors Awards[259] | 2021 | Najlepszy nadzór muzyczny nad muzyką do gry komputerowej | Eric Craig | Nominacja |
| New York Game Awards[260] | 2021 | Najlepszy świat | Cyberpunk 2077 | Nominacja |
| Najlepszy scenariusz | Nominacja | |||
| Najlepszy występ w grze komputerowej | Keanu Reeves (za rolę Johnny’ego Silverhanda) | Nominacja | ||
| SXSW Gaming Awards[261] | 2021 | Najlepsza ścieżka dźwiękowa | Cyberpunk 2077 | Nominacja |
| The Game Awards[262] | 2021 | Najlepsza ścieżka dźwiękowa i muzyka | Marcin Przybyłowicz i Piotr T. Adamczyk | Nominacja |
| Najlepsza gra fabularna | Cyberpunk 2077 | Nominacja | ||
| 2023 | Najlepiej rozwijana gra | Wygrana | ||
| Najlepszy kontakt z fanami | Nominacja | |||
| Nagrody Steam[263] | 2022 | Gra roku | Nominacja | |
| Gra ze znakomitą fabułą | Wygrana | |||
| 2023 | Owoc miłości | Wygrana | ||
| Visual Effects Society Awards[264][265] | 2020 | Najlepiej animowana postać w reklamie | Dex – Jonas Ekman, Jonas Skoog, Marek Madej, Grzegorz Chonjnacki | Wygrana |
| 2021 | Najlepszy świat w odcinku serialu tv, reklamie albo projekcie czasu rzeczywistego | Night City – Jakub Knapik, Lucjan Więcek | Nominacja | |
| Najlepsze efekty wizualne w projekcie czasu rzeczywistego | Jakub Knapik, Małgorzata Mitręga, Piotr Suchodolski, Krzysztof Krzyścin | Nominacja | ||
| Webby Awards[266] | 2020 | Najlepsze wykorzystanie animacji albo przechwytywania ruchu | Cyberpunk 2077 | Wygrana |
| Wybór uczestników | Wygrana |
Kontynuacja i utwory powiązane
[edytuj | edytuj kod]28 maja 2025 roku ogłoszono rozpoczęcie preprodukcji tworzonej na Unreal Enginie 5 kontynuacji, zatytułowanej wstępnie Cyberpunk 2[267]. CD Projekt Red nawiązał liczne współprace, dzięki którym na rynek trafiły utwory powiązane rozwijające świat przedstawiony. W 2020 roku ukazała się stworzona przez CMON Limited gra karciana Cyberpunk 2077: Afterlife[156], a 13 września 2022 roku na Netfliksie odbyła się premiera zrealizowanego przez studio Trigger serialu animowanego Cyberpunk: Edgerunners[268][269].
Na podstawie gry powstały wydawane przez Dark Horse Comics i Egmont Polska komiksy o podtytułach: Trauma Team (2020), Twój głos (2021), Gdzie jest Johnny? (2021), Słowo honoru (2021–2022), Blackout (2022), Sny wielkiego miasta (2022), XOXO (2023–2024) i Kickout (2024)[270]. W sierpniu 2023 roku do sprzedaży trafiła pierwsza osadzona w tym uniwersum powieść, Cyberpunk 2077: Bez przypadku autorstwa Rafała Kosika[271].
Uwagi
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Już po premierze gry, w 2021 roku, jej reżyserem – odpowiedzialnym za aktualizacje i dodatki – został Gabriel Amatangelo[3].
- ↑ W niektórych oficjalnych polskojęzycznych publikacjach drukowanych i internetowych podokręgi City Center, Pacifica, Downtown, Arasaka Waterfront i Northside występują pod nazwami – odpowiednio – „Centrum”, „Pacyfika”, „Śródmieście”, „Nabrzeże Arasaki” i „Północny Rejon Przemysłowy (PRP)”.
- ↑ W grze entropizmem określono styl popularny wśród biedoty miejskiej, który zakłada przetrwanie jednostki za wszelką cenę.
- ↑ Po śmierci aktora dialogi postaci na potrzeby aktualizacji 2.0 i Widma wolności nagrywał Janusz Zadura, naśladując sposób mówienia pierwotnego odtwórcy. Za zgodą rodzimy zmarłego nagrania Zadury zmodyfikowano przy pomocy oprogramowania SI, żeby nadać im barwę głosu Reczka[43].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- 1 2 3 Cyberpunk 2077 (PC). GRY-Online.pl. [dostęp 2018-06-15]. (pol.).
- ↑ Michał Tomaszkiewicz: Cyberpunk 2077: Adam Badowski deklaruje, że „będzie można grać pełnym Michaelem Bayem”. Antyradio.pl, 2019-07-01. [dostęp 2019-07-04].
- ↑ Bartosz Świątek: „Cyberpunk 2077” ma nowego reżysera; grę rozwinie były dyrektor kreatywny z BioWare. [w:] Gry-Online [on-line]. Webedia, 2021-05-28. [dostęp 2025-12-14]. (pol.).
- ↑ Jody Macgregor: The Witcher 3 game director joins Cyberpunk 2077 team. 4 marca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 marca 2019)]. (ang.).
- ↑ Andy Robinson: Cyberpunk 2077's story 'takes up two thick books of dialogue’. 30 listopada 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 listopada 2019)]. (ang.).
- ↑ Soundtrack Cyberpunka 2077 skomponuje autor muzyki z Wiedźmina 3 – Marcin Przybyłowicz. gry-online.pl, 2016-02-26. [dostęp 2019-06-15].
- ↑ Cyberpunk 2077. [w:] Steam [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2022-01-01].
- 1 2 Price 2020 ↓, rozdział: „Obsada”, s. 8.
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Elementarz”, s. 84–86.
- 1 2 3 4 Wesley Yin-Poole: We watched 50 minutes of uncut Cyberpunk 2077 gameplay and interviewed CD Projekt about it. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
- 1 2 Price 2020 ↓, rozdział: „Elementarz”, s. 90–91.
- ↑ Cyberpunk 2077 is an FPS. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
- 1 2 Steven Messner: Cyberpunk 2077: Everything we learned from the jam-packed E3 demo. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Elementarz”, s. 74.
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Elementarz”, s. 78–82.
- ↑ CyberpunkGame: =Lead Quest Designer for #Cyberpunk2077, @PaweSasko, would like to talk to you about cars and motorcycles. And if there’s cars, there has to be radio, right?. Twitter, 11 lipca 2019.
- ↑ Hirun Cryer: Cyberpunk 2077 Producer Details Law Enforcement and the Rich Areas of Night City. 21 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 maja 2020)]. (ang.).
- 1 2 YongYea: I Ask CD Projekt Red Your Most Requested Cyberpunk 2077 Questions in E3 2019 Interview. YouTube, 13 czerwca 2019.
- 1 2 Patrick Faller: E3 2018: Cyberpunk 2077 Is A First-Person RPG With Shooter Elements. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Andrew Webster: Cyberpunk 2077 is part RPG, part shooter, part GTA-style mayhem. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
- 1 2 Price 2020 ↓, rozdział: „Night City”, s. 60.
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Elementarz”, s. 78.
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Elementarz”, s. 84–87.
- ↑ Chris Tapsell: Cyberpunk 2077 gameplay details, E3 trailer, easter eggs, secret website password and everything we know. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Dodatki”, s. 456.
- ↑ Tony Wilson: Cyberpunk 2077 Has Romance, Minigames, And Self-Driving Cars – GS News Update. 25 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Rachel Weber: Life in Cyberpunk 2077: Romance, cyberspace, and silly side quests. 25 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Jonas Gössling: Cyberpunk 2077 ohne Game Over – CD Projekt überlegt: „Was ist das Blödeste, das der Spieler machen könnte?”. 31 marca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (3 kwietnia 2019)]. (niem.).
- ↑ Stephen Farrelly: Cyberpunk 2077 – Everything CD Projekt RED’s new game needs. 13 kwietnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (15 kwietnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Benjamin Abbott: Cyberpunk 2077 dictionary and timeline – the Cyberpunk universe explained. [w:] GamesRadar+ [on-line]. 2020-05-14. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- 1 2 Batylda 2020 ↓, rozdział: „Cyberwszczepy”, s. 30–39.
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Night City”, s. 66.
- ↑ Batylda 2020 ↓, rozdział: „Netrunning”, s. 74–83.
- ↑ Batylda 2020 ↓, rozdział „Prawo i bezprawie”, s. 159.
- 1 2 Batylda 2020 ↓, rozdział „Przekrój społeczeństwa Night City w 2077”, s. 131–147.
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Night City”, s. 21–58.
- ↑ Joe Donnelly: CD Projekt Red breaks down Cyberpunk 2077 trailer frame by frame in new series. 26 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal – 48-minute walkthrough. YouTube, 27 sierpnia 2018.
- ↑ Phil Savage: Cyberpunk 2077's lead quest designer explains why using cyberspace requires a bathtub. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ James Billcliffe: Cyberpunk 2077's Night City: inside the design eras, the communities, and how they affect the player. 27 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (28 sierpnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Batylda 2020 ↓, rozdział: „Broń”, s. 40.
- ↑ Obsada głosowa za: Krzysztof Połaski: „Cyberpunk 2077”. Polscy aktorzy wzięli udział w tworzeniu gry, która podbija światowe rynki! Na czym polegało ich zadanie? Kto tworzył dubbing?. [w:] Telemagazyn [on-line]. 2020-12-10. [dostęp 2025-12-13]. (pol.).
- ↑ Denis Price: Cyberpunk 2077 Used AI to Replicate Deceased Polish Actor's Performance with Family's Permission. [w:] Console Creatures [on-line]. 2023-10-13. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Gręda i in. 2023 ↓, rozdział: „Postacie”, s. 40–46.
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Obsada”, s. 8–15.
- ↑ Alex Gibson: Cyberpunk 2077: Story & Ending Explained. Twinfinite, 2020-10-30. [dostęp 2025-12-12]. (ang.).
- ↑ The Complete Cyberpunk 2077 Lore and Story Breakdown. 2024-11-21. [dostęp 2025-12-12]. (ang.).
- ↑ Price 2020 ↓, rozdział: „Dodatki”, s. 457–458.
- ↑ Robert Purchese: CD Projekt Red unveils Cyberpunk 2077 at E3 2018. 10 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (16 czerwca 2018)]. (ang.).
- 1 2 Robert Purchese: I was there when The Witcher 3 launched. 30 sierpnia 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (21 sierpnia 2015)]. (ang.).
- ↑ Tamoor Hussain: Cyberpunk 2077 Development Team Is Bigger Than The Witcher 3's. 6 września 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
- 1 2 Kosta Andreadis: Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red on Pushing Graphics Tech Forward and Building Night City. 17 października 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 października 2019)]. (ang.).
- ↑ Nathan Grayson: The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development. 10 maja 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (30 czerwca 2016)]. (ang.).
- ↑ Tatiana Morris: New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. 22 marca 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Jeffrey Matulef: Cyberpunk 2077 assets stolen by actual cyberpunks. 8 czerwca 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (9 czerwca 2017)]. (ang.).
- ↑ Kyle Orland: Witcher developer: Thieves want ransom for leaked Cyberpunk 2077 docs. 8 czerwca 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Management Board Report On CD Projekt Capital Group And CD Projekt S.A. Activities In 2017. March 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (22 marca 2018)]. (ang.).
- ↑ Andy Chalk: CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. 21 marca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (10 kwietnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Rebekah Valentine: CD Projekt Red partners with Digital Scapes on Cyberpunk 2077. 8 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (8 października 2018)]. (ang.).
- 1 2 Andrew Burnes: Cyberpunk 2077: NVIDIA Partnership Brings Ray Tracing To Hugely-Anticipated Game. 11 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Nathan Birch: Cyberpunk 2077 Team Joined by a Studio That’s Worked With Capcom, Namco Bandai, More. 24 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 stycznia 2020)]. (ang.).
- ↑ Kris Holt: Cyberpunk 2077’s dialogue was lip-synced by AI. Engadget, 2020-10-20. [dostęp 2020-12-08]. (ang.).
- ↑ Oscar Taylor-Kent. _Cyberpunk 2077's art team talk to Oscar Taylor-Kent about creating the hot looks, fast rides, big guns, and slick cyberware that defines Night City. „PlayStation Official Magazine – UK”, s. 50–58, October 2020. (ang.).
- ↑ Michael Beckwith: Cyberpunk 2077: Keanu Reeves gets his own Porsche car. Metro, 2020-10-16. [dostęp 2020-10-25]. (ang.).
- ↑ Joe Donnelly: Cyberpunk 2077 dev says it 'started the process of optimization right at the start’. 28 sierpnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (28 sierpnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Andrew Burnes: Cyberpunk 2077: Ray-Traced Effects Revealed, DLSS 2.0 Supported, Playable On GeForce NOW. 25 czerwca 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (4 września 2020)]. (ang.).
- ↑ Robert Purchese: CD Projekt Red says Cyberpunk 2077 will have multiplayer. 13 marca 2013. [zarchiwizowane z tego adresu (7 września 2014)]. (ang.).
- ↑ Bill Lavoy: Cyberpunk 2077 Interview: Multiplayer 'Currently in R&D Phase’. 26 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Cyberpunk 2077 to add multiplayer component post-launch. 4 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 września 2019)]. (ang.).
- ↑ Matt Martin: Cyberpunk 2077: CD Projekt talks dismembering with katanas, deep RPG systems, romance, and the controversial decision to go first-person. 22 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (22 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Jody Macgregor: Cyberpunk 2077's cutscenes will apparently be first-person. 2 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (2 września 2019)]. (ang.).
- ↑ Charlie Hall: Cyberpunk 2077 will include full nudity for a very important reason. 15 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (15 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Maciej Pawlikowski: Cyberpunk 2077 First Written in Polish. 5 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (8 kwietnia 2020)]. (ang.).
- 1 2 3 TVGRYplus: Cyberpunk 2077 po polsku! Nowy gameplay i wywiady z obsadą. YouTube, 24 października 2020.
- ↑ Bryant Francis: 'It can never be that simple’: Designing the quests of Cyberpunk 2077. 20 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (20 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 CD Projekt interview – ‘What I’m not willing to say is what we’re saying’. 5 września 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (5 września 2018)]. (ang.).
- 1 2 Michał Żebrowski gra rolę Keanu Reevesa w Cyberpunku 2077 po polsku. 28 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 września 2019)].
- 1 2 Jen Simpkins. How CD Projekt Red is making sci-fi real in Cyberpunk 2077, a game years ahead of anything we’ve ever seen before. „Edge”, s. 59–69, November 2018. (ang.).
- ↑ 週刊ファミ通 2018年11月29日号. „Famitsū”, 2018-11-15. (jap.).
- ↑ Kirk McKeand: Cyberpunk 2077 can be finished without killing anyone. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Tom Ivan: Cyberpunk character creation ‘massively expanded’ following E3 feedback. 28 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (28 sierpnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Chris Schilling. Inside Cyberpunk 2077, and the most elaborately detailed future city we’ve ever seen in a videogame. „Edge”, s. 65, wrzesień 2020. (ang.).
- ↑ Esra Krabbe: Cyberpunk 2077 Environment Designer Explains How His Team Built Night City. 26 września, 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-09-26)]. (ang.).
- ↑ Hirun Cryer: Cyberpunk 2077 is Adding a New Dimension to Asset Streaming. 27 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (29 sierpnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Jessica Conditt: It’s not always sunny in 'Cyberpunk 2077'. 23 sierpnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (23 sierpnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 preview and interview – 'I just love my work!'. 17 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (17 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ CD Projekt Red: Many of you are probably wondering how things are at CD PROJEKT RED right now. Here’s a short update.. 16 marca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (17 marca 2020)]. (ang.).
- ↑ Tom Ivan: Some Cyberpunk 2077 voice work could be added in day one patch due to coronavirus. 9 kwietnia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (11 kwietnia 2020)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077: Staff to work overtime to finish game. 30 września 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (20 października 2020)]. (ang.).
- ↑ Rachel Weber: How 'Cyberpunk,' the 1988 Tabletop Adventure, Is Inspiring the Blockbuster Game Creators of 2017. 1 lutego 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (1 lutego 2017)]. (ang.).
- ↑ Austin Wood: Cyberpunk creator Mike Pondsmith will play a character in Cyberpunk 2077. 30 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (31 lipca 2019)]. (ang.).
- ↑ Johnny Chiodini: An interview with Cyberpunk creator Mike Pondsmith. 19 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Jessica Conditt: CD Projekt Red’s ‘Cyberpunk’ inspired by System Shock, Blade Runner [Update]. 1 sierpnia 2012. [zarchiwizowane z tego adresu (14 października 2018)]. (ang.).
- ↑ Julian Benson: Cyberpunk 2077 devs „will be significantly more open”. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 października 2018)]. (ang.).
- ↑ Andy Chalk: Cyberpunk 2077 car pays tribute to Mad Max: Fury Road. 15 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (16 maja 2020)]. (ang.).
- ↑ Sherif Saed: The Witcher 3 composer to create Cyberpunk 2077 music. 25 lutego 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
- ↑ kwazol: This is it – meet #Cyberpunk2077 composers! Left to right: @ptadamczyk @PaulLeonardMorg @kwazol. 10 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 July 2019)].
- ↑ Andy Chalk: Cyberpunk 2077's in-game band comes to the real world with its first single. 2 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (2 lipca 2019)]. (ang.).
- ↑ Andy Chalk: Grimes will front an in-game band in Cyberpunk 2077. 13 grudnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (14 grudnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Chaim Gartenberg: Cyberpunk 2077's soundtrack features Grimes, Run the Jewels, and more. 12 grudnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (13 grudnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Evan Lewis: Keanu Reeves on Cyberpunk 2077, getting into gaming, John Wick, and more. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 – Why Your Choices Are So Important. PlayStation Access, 12 czerwca 2019. (ang.).
- ↑ Josh West: Who is Keanu Reeves playing in Cyberpunk 2077?. 10 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Alice O’Connor: Cyberpunk 2077 has a release date, and Keanu Reeves???. 9 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (9 czerwca 2019)]. (ang.).
- 1 2 CD Projekt’s Iwiński on Cyberpunk 2077, Keanu Reeves and China. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (23 lipca 2019)]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 At E3 2019: Keanu Reeves’ Character Has Second-Most Spoken Dialogue In The Entire Game. 13 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Alessio Palumbo: Keanu Reeves Loved Cyberpunk 2077 So Much He Had His Character’s ‘Screen Time’ Doubled. 3 listopada 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 listopada 2019)]. (ang.).
- ↑ Kazuma Hashimoto: Masane Tsukayama Will Voice Arasaka Corporation Leader Saburo Arasaka in Cyberpunk 2077. 26 września 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-09-26)]. (ang.).
- ↑ Piotr Bicki: Cyberpunk 2077 – gameplay z polskim dubbingiem. Eurogamer.pl, 2020-10-24. [dostęp 2020-10-24]. (pol.).
- ↑ Respawn: CohhCarnage, Jesse Cox and other streamers confirmed as characters in Cyberpunk 2077. GINX, 2020-06-25U. [dostęp 2020-10-24]. (ang.).
- ↑ Patrick Shanley: Blizzard Hires Top Writer for 'Cyberpunk 2077' Away From CD Projekt Red. 23 stycznia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (24 stycznia 2019)]. (ang.).
- ↑ Alissa McAloon: Longtime CD Projekt Red dev Sebastian Stępień joins Blizzard. 23 stycznia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 lutego 2019)]. (ang.).
- ↑ CyberpunkGame: Cyberpunk 2077 has gone gold! See you in Night City on November 19th!. 5 października 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (5 października 2020)].
- ↑ CD Projekt przedstawił dobre wyniki finansowe za trzeci kwartał. gry.interia.pl. [dostęp 2020-11-27]. (pol.).
- ↑ Sophie McEvoy Staff Writer: CD Projekt Red spent over $60m to develop Phantom Liberty. GamesIndustry.biz, 2023-10-06. [dostęp 2023-10-15]. (ang.).
- ↑ Jay Peters: Cyberpunk 2077 is finally where it should have been from the start. The Verge, 2023-09-20. [dostęp 2023-09-21]. (ang.).
- ↑ Przemysław Wańtuchowicz: Cyberpunk 2077 i aktualizacja 2.0 – oceniamy najważniejsze nowości w patchu. Eurogamer.pl, 2023-09-20. [dostęp 2023-09-21].
- ↑ Jeff Grubb: CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077 teaser trailer. 10 stycznia 2013. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 „probably” coming to PS4, Xbox One. 14 października 2013. [zarchiwizowane z tego adresu (28 lipca 2017)]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer. 10 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ James Batchelor: The blood, sweat and tears behind Cyberpunk 2077. 21 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (22 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Tyler Wilde: Watch the Cyberpunk 2077 E3 trailer here. 10 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ „Cyberpunk 2077” na E3 „wcześniejszy niż alfa”. 26 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 czerwca 2018)].
- ↑ Kevin Knezevic: Cyberpunk 2077 Gameplay Demo Video Finally Revealed, Watch It Here. 27 sierpnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 sierpnia 2018)]. (ang.).
- ↑ Adi Robertson: Cyberpunk 2077 will be released 16 kwietniath, 2020 and feature Keanu Reeves. 9 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (9 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Jordan Ramée: Cyberpunk 2077 Has Been Delayed. 16 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (16 stycznia 2020)]. (ang.).
- ↑ An important development update. 18 czerwca 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ Richard Wakeling: E3 2019: New Cyberpunk 2077 Gameplay To Be Shown In August. 10 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Fraser Brown: The Cyberpunk 2077 E3 2019 gameplay demo will be made public at PAX West. 17 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (17 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Gameplay Stream Announcement. 22 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (22 sierpnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Chaim Gartenberg: Cyberpunk 2077 is coming to Google’s Stadia cloud gaming service. 19 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (20 sierpnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 Coming To GeForce NOW. 19 lutego 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 will be at Tokyo Game Show 2019!. 29 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 sierpnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Andy Chalk: CD Projekt teases Cyberpunk 2077 event in June. 5 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (29 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ Michael McWhertor: Watch the Cyberpunk 2077 Night City Wire livestream here. 25 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ Andy Chalk: Watch Cyberpunk 2077's next Night City Wire stream here. 15 października 2020. (ang.).
- ↑ Matt T.M. Kim: Cyberpunk 2077 Night City Wire Episode 3 Coming Soon. 10 sierpnia 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 sierpnia 2020)]. (ang.).
- ↑ Alessandro Barbosa: Cyberpunk 2077 Upgrades For Xbox Series X Will Be Free. 24 lutego 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (24 lutego 2020)]. (ang.).
- ↑ Tom Phillips: Cyberpunk 2077 PS4 will get a free upgrade for PlayStation 5. 19 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ Tom Ivan: Despite its latest delay, Cyberpunk 2077's ‘full’ next-gen version won’t release until 2021. 19 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (20 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ Damian Marusiak: Cyberpunk 2077 z darmową aktualizacją pod wersje dla konsol PlayStation 5 oraz Xbox Series. PurePC.pl, 2022-02-15. [dostęp 2022-02-16].
- ↑ Charlie Hall: Cyberpunk 2077 developer says multiplayer won’t be available until after 2021. 16 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (17 stycznia 2020)]. (ang.).
- ↑ Chris Reed: Cyberpunk 2077: Complete Guide to Collector’s Edition and Preorder Bonuses – Xbox One and PS4. 10 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Did you know that... each copy of #Cyberpunk2077 comes with digital content?. 30 czerwca 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (30 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ We’re excited to reveal the exclusive digital comic, #Cyberpunk2077: Big City Dreams, available for everyone who buys the game on GOG.COM!. 16 października 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 października 2020)]. (ang.).
- ↑ Warner Bros. Interactive Entertainment To Distribute Cyberpunk 2077 in North America. 3 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (4 października 2018)]. (ang.).
- ↑ Ali Jones: Cyberpunk 2077 will be out in 2019, according to its Turkish publisher. 3 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (5 października 2018)]. (ang.).
- ↑ Paul Chapman: Night City Beckons in Japanese Trailer for Cyberpunk 2077. 11 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (25 lipca 2020)]. (ang.).
- ↑ Kirk McKeand: Bandai Namco is publishing Cyberpunk 2077 in Europe. 16 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (16 października 2018)]. (ang.).
- ↑ Steve Wright: Cyberpunk 2077 Australian distribution handled by Bandai Namco. 30 kwietnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 maja 2019)]. (ang.).
- ↑ Andrew Reiner: Cyberpunk 2077 Funko Pops Are On The Way. 20 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (21 stycznia 2020)]. (ang.).
- ↑ Lisa Dahlgren: The World of Cyberpunk 2077 to release in June. 19 marca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (20 marca 2020)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077: Trauma Team #1. [zarchiwizowane z tego adresu (21 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ The official Cyberpunk 2077 Cosplay Contest is here!. 27 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (31 lipca 2019)]. (ang.).
- ↑ CyberpunkGame: In less than 7 hours the winners of the official Cyberpunk 2077 Cosplay Contest will be revealed!. 15 października 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 października 2020)].
- 1 2 Nicole Carpenter: Cyberpunk 2077 is blessing us with new Keanu Reeves action figures. 26 grudnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (26 grudnia 2019)]. (ang.).
- ↑ Connor Sheridan: Cyberpunk 2077 Xbox One X will be „the final Xbox One X limited edition console to ever be released”. 20 kwietnia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (30 kwietnia 2020)]. (ang.).
- ↑ Tyler Wilde: Here’s a chance to win a GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition. 1 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (2 maja 2020)]. (ang.).
- ↑ Premiera Cyberpunk 2077 wspierana kampanią reklamową w mediach i markach Grupy Agora. 29 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (6 czerwca 2020)].
- ↑ Ryan Dinsdale: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Coming Next Month. IGN, 2023-11-21. [dostęp 2025-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-11)]. (ang.).
- ↑ Patrycja Pietrowska: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition na Nintendo Switch 2. Zobaczcie zwiastun premierowy. gram.pl, 2025-06-05. [dostęp 2025-06-07].
- ↑ Toussaint Egan, Phantom Liberty is the ‘only planned expansion’ for Cyberpunk 2077 [online], Polygon, 7 września 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
- 1 2 Ali Jones, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty will be a paid expansion [online], GamesRadar+, 15 listopada 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
- ↑ Owen S. Good: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gets a launch date at the Xbox Showcase. Polygon, 2023-06-11. [dostęp 2023-10-15]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077's major 2.0 update arrives next week. [w:] Eurogamer [on-line]. 2023-09-14. [dostęp 2023-10-15]. (ang.).
- ↑ Staff: Best of E3 2018 Awards. 15 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Game Informer’s Best Of E3 2018 Awards. 20 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Staff: GamesRadar+ E3 2018 awards – the best, most exciting games at E3 2018. 16 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ The PC Gamer Best of E3 2018 awards. 19 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Julia Lee: E3 2018: The best game trailers. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Jordan Ramée: The Best Trailers From E3 2018. 14 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Matt Gerardi: The 15 best video game trailers of E3 2018. 19 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (23 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Chaim Gartenberg: The 25 best game trailers from E3 2018. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (17 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Tyler Wilde: William Gibson doesn’t think Cyberpunk 2077 is cyberpunk enough. 11 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Looks *much* better to me than the earlier teaser. Has „dirt in the corners” texture.. 27 sierpnia 2018. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (1 lipca 2020)]. (ang.).
- ↑ Connor Sheridan: Cyberpunk 2077 has a first-person perspective and its character customization will be more than visual. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Marty Sliva: E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt Addresses First-Person Backlash. 18 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
- ↑ Thomas Bidaux: Does Sony’s absence mean game over for E3? Here’s what the data says…. 17 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Staff: Best games of E3 2019 – What came away with GamesRadar’s Game of the Show?. 18 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ PC Gamer’s Best of E3 2019 Awards. 15 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ The best games of E3 2019. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ The best games, demos, and tech of E3 2019. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Staff: Best of E3 2019 Awards. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Julia Alexander: E3 2019: 15 best trailers from the show. 11 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Will Bedingfield: The best games (and trailers) from E3 2019. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Andrew Reiner: Cyberpunk 2077 Review – A Wild Time In Night City. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 grudnia 2020)]. (ang.).
- ↑ Michał Mańka: Recenzja gry Cyberpunk 2077 – samuraju, masz świetne RPG do ogrania. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-15]. (pol.).
- ↑ Michał Grygorcewicz: Cyberpunk 2077 na PS4 to katastrofa. Miałeś spalić miasto, nie konsolę, samuraju – recenzja. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-15]. (pol.).
- 1 2 Kallie Plagge: Cyberpunk 2077 Review. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (9 grudnia 2020)]. (ang.).
- 1 2 Sam Loveridge: Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul". 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (8 grudnia 2020)]. (ang.).
- 1 2 Tom Marks: Cyberpunk 2077 Review. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 grudnia 2020)]. (ang.).
- ↑ Destin Legarie: Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review. [dostęp 2020-12-15].
- ↑ James Davenport: Cyberpunk 2077 review. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 grudnia 2020)]. (ang.).
- ↑ James Billcliffe: Cyberpunk 2077 Review: Complicated, Deep, Perception, Reality. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (8 grudnia 2020)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 : des versions PS4 et Xbox One Fat à éviter à tout prix. Jeuxvideo.com, 10 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-27].
- ↑ Ze 106 recenzji: Cyberpunk 2077 for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2025-09-30]. (ang.).
- ↑ Z 39 recenzji: Cyberpunk 2077 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2025-09-30]. (ang.).
- ↑ Z 7 recenzji: Cyberpunk 2077 for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Z 16 recenzji: Cyberpunk 2077 for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2025-09-30]. (ang.).
- ↑ Z 5 recenzji: Cyberpunk 2077 for Xbox Series X/S Reviews. Metacritic. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Z 44 recenzji: Cyberpunk 2077 for Nintendo Switch 2 Reviews. Metacritic. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 Reviews. OpenCritic. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Paul Tassi: Three Things To Understand About Current ‘Cyberpunk 2077’ Reviews. Forbes. [dostęp 2020-12-12]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk Game Reviews Take Wind Out of CD Projekt’s Sails. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. (ang.).
- ↑ Przemyław Wańtuchowicz: OpenCritic umieścił ostrzeżenie przy Cyberpunk 2077 – zarzuca twórcom manipulację. Eurogamer.pl, 2020-12-15. [dostęp 2020-12-19]. (pol.).
- ↑ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Reviews. www.metacritic.com. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Reviews. OpenCritic, 2023-09-20. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 review – CD Projekt Red's next-gen game. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. (ang.).
- 1 2 Anna Unton: Premiera "Cyberpunka 2077". Milion graczy na Steam. Ile zamówień złożyli?. money.pl. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
- ↑ Łukasz Gołąbiowski: Cyberpunk 2077 już w rękach graczy. Odbiór „poniżej oczekiwań”. komputerswiat.pl, 2020-12-10. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
- ↑ Cyberpunk 2077 na Metacritic – opinie i oceny graczy są fatalne. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
- ↑ Recenzje Cyberpunk 2077 – zabugowany hit. Jest wynik Metacritic. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
- ↑ CD Projekt Red Offers Apology and Refunds for Cyberpunk 2077. PCMAG. [dostęp 2020-12-19]. (ang.).
- ↑ Sony Removes Cyberpunk 2077 from PS Store, Will Offer Refunds to PlayStation Players Who Already Bought It – IGN. [dostęp 2020-12-19].
- ↑ Jay Peters: Cyberpunk 2077's Microsoft store listing now has a warning for bugs. The Verge, 2020-12-18. [dostęp 2020-12-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-12-20)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red oddaje pieniądze za grę. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-19]. (pol.).
- ↑ Jacek Frączyk: Szykuje się pozew zbiorowy przeciw zarządowi CD Projekt. SII: "Informacje wpłynęły na kurs". Business Insider, 2020-12-18. [dostęp 2020-12-19]. (pol.).
- ↑ Najpopularniejsze gry na Steamie w tym roku. Interia.pl, 2020-12-29. [dostęp 2020-12-31].
- ↑ Piotr "gnysek" Gnys: Cyberpunk wrócił do PS Store. GameOnly.pl. [dostęp 2021-06-26]. (pol.).
- ↑ Ali Jones: A third of Cyberpunk 2077 PC pre-orders have been purchased through GOG. 8 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (9 lipca 2019)]. (ang.).
- ↑ Przedpremierowa sprzedaż Cyberpunk 2077 jest największa w... Chinach. 29 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (3 lipca 2020)].
- ↑ Mateusz Tomczak: Przedsprzedaż Cyberpunk 2077 dużym sukcesem. benchmark.pl, 2020-12-11. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
- ↑ CDPR Conference Call Reveals Last-Gen Cyberpunk 2077 Neglect, No Refund Agreement In Place. [dostęp 2020-12-15]. (ang.).
- ↑ Sal Romano: Famitsu Sales: 12/7/20 – 12/13/20. Gematsu, 17 grudnia, 2020. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 debiutuje na szczycie – top 10 w Polsce. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-23]. (pol.).
- ↑ Cyberpunk 2077 na Steam – sprzedaż i liczba graczy 8 dni po premierze. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-23]. (pol.).
- ↑ Karol Laska: Cyberpunk 2077 – oficjalny komunikat o liczbie sprzedanych egzemplarzy. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-23]. (pol.).
- ↑ Kamil Pieczonka: Cyberpunk 2077 przekroczył 20 mln sprzedanych egzemplarzy. Antyweb, 2022-09-28. [dostęp 2022-10-06].
- ↑ Hubert Śledziewski: Cyberpunk: Phantom Liberty był wielkim projektem, który osiągnął wielką sprzedaż. Gry-Online, 5 października 2023. [dostęp 2023-10-05]. (pol.).
- ↑ CD Projekt Group Q3 2024 Earnings. CD Projekt, 26 listopada 2024. [dostęp 2024-11-27]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 Hits 35 Million Sales, And Did So Faster Than Witcher 3. [w:] GameSpot [on-line]. 2025-11-26. [dostęp 2025-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-13)]. (ang.).
- ↑ Patryk Fijałkowski: Nierozważny żart twórców Cyberpunk 2077. Teraz przepraszają za mem związany z pytaniem o płeć. Spider’s Web, 2018-08-22. [dostęp 2020-10-23]. (pol.).
- ↑ Charlie Hall: CD Projekt Red explains controversial Cyberpunk in-game ad featuring trans model. Polygon, 2019-06-12. [dostęp 2020-10-23]. (ang.).
- ↑ Piotr Grabiec: Cyberpunk 2077 pod ostrzałem. CDPR reaguje na oskarżenia o transfobię. Spider’s Web, 2019-06-14. [dostęp 2020-10-23]. (pol.).
- ↑ Andy Chalk: Cyberpunk creator Mike Pondsmith defends 2077 from post-E3 criticism. PC Gamer, 2019-06-18. [dostęp 2020-10-23]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk creator on #BlackLivesMatter: „Cyberpunk was a warning, not an aspiration”. GINX, 2020-06-09. [dostęp 2020-10-23]. (ang.).
- ↑ Maj 2022 ↓, s. 60.
- ↑ Maj 2022 ↓, s. 59.
- ↑ Kłosiński 2022 ↓, s. 80.
- ↑ Frelik 2021 ↓, s. 42.
- ↑ Felczak 2021 ↓, s. 116.
- ↑ Felczak 2021 ↓, s. 120.
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- Giovanni Colantonio: Pokémon, Cyberpunk 2077 nab surprising Game of the Year wins. [w:] Polygon [on-line]. 2025-12-04. [dostęp 2025-12-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-13)]. (ang.).
- Roman Loyola: Apple reveals the 17 winners of its 2025 App Store Awards. [w:] Macworld [on-line]. 2025-12-04. [dostęp 2025-12-13]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- 2021 ASCAP Screen Music Awards. American Society of Composers, Authors and Publishers, 2021-05-17. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- Paul Grein: Oscar-Winning 'Soul' Score Among Top Honorees at 2021 ASCAP Screen Music Awards. [w:] Billboard [on-line]. 2021-05-17. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- Trilby Beresford: 'The Last of Us Part II,' 'Ghost of Tsushima' Lead BAFTA Games Nominations. [w:] The Hollywood Reporter [on-line]. 2021-03-02. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- Steffan Powell, Imran Rahman-Jones: Bafta Games Awards 2021: Hades takes Best Game. BBC News, 2021-03-26. [dostęp 2024-12-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-12-29)]. (ang.).
- Keza MacDonald: Bafta games awards 2024: Baldur's Gate, Spider-Man and Alan Wake lead nominations. [w:] The Guardian [on-line]. 2024-03-07. [dostęp 2024-05-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-05-13)]. (ang.).
- Georg Szalai: BAFTA Games Awards: 'Baldur's Gate 3,' 'Super Mario Bros. Wonder' Lead Winners. [w:] The Hollywood Reporter [on-line]. 2024-04-11. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- ↑ Joe Skrebels: D.I.C.E. Awards 2021: All the Winners. IGN, 2021-04-23. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ Krzysztof Szeremeta: Digital Dragons Awards – we know the nominated games. Krakowski Park Technologiczny, 2023-04-12. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ DD Awards – Digital Dragons Conference Digital Dragons Awards. Digital Dragons Conference. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. Cytat: 2023 Digital Dragons Awards Winners (ang.).
- ↑ Best of E3 2018 Awards. IGN, 2018-06-15. [dostęp 2025-01-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-15)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- The Last of Us Part II' and 'Ghost of Tsushima' Lead G.A.N.G. Awards Nominees. [w:] Variety [on-line]. 2021-03-17. [dostęp 2025-01-11]. (ang.).
- G.A.N.G. Awards Winners: 'The Last of Us Part II' Leads With Eight Wins. [w:] Variety [on-line]. 2021-04-28. [dostęp 2025-01-11]. (ang.).
- ↑ Steve Watts: Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. 5 lipca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (9 stycznia 2020)]. (ang.).
- ↑ Connor Sheridan: Game Critics Awards Best of E3 2019 winners: Here are the victors and nominees for every category. 27 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (28 czerwca 2019)]. (ang.).
- ↑ Patrick Shanley: 'Final Fantasy VII' Remake Wins Best of Show at E3 2019. [w:] The Hollywood Reporter [on-line]. 2019-06-27. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- ↑ Mike Glyer: 2018 Gamers’ Choice Awards Nominees. 19 listopada 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (9 stycznia 2020)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- CBS Airing Gamers Choice Awards Next Month, Nominees Announced. [w:] ComicBook.com [on-line]. 2018-11-18. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- Mike Sorrentino: 2018 Gamers' Choice Awards: How to watch, nominees, winners. CNet, 2018-12-09. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- Scott Roxborough: 'Cyberpunk 2077' Takes Best of Gamescom Award. [w:] The Hollywood Reporter [on-line]. 2020-08-31. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- ↑ Connor Sheridan: Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. 16 listopada 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (16 listopada 2018)]. (ang.).
- ↑ Cyberpunk 2077 claims this year’s Golden Joystick for Most Wanted Game. 15 listopada 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (16 listopada 2019)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- Disney, 'Iron Man 3' Dominate 2013 Golden Trailer Awards. Deadline Hollywood, 2013-05-05. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- Allison Crist, Lexy Perez: Golden Trailer Awards: 'A Quiet Place: Part II', 'Black Widow' Among Winners. [w:] The Hollywood Reporter [on-line]. 2021-07-22. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- Erik Pedersen: Golden Trailer Awards Nominations Unspooled; Hybrid Ceremony Set For lipiec 22. Deadline Hollywood, 2021-07-09. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- 'Promising Young Woman,' 'Ma Rainey's Black Bottom' Among Guild of Music Supervisors Awards Nominees (EXCLUSIVE). [w:] Variety [on-line]. 2021-02-25. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- Brandon Choe: 11th Annual Guild Of Music Supervisors Awards – Winners List. Deadline Hollywood, 2021-04-11. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- Ryan Craddock: Animal Crossing Nominated For New York Game Awards' GOTY, Will Be Co-Hosted By Reggie Fils-Aimé. Gamer Network, 2021-01-06. [dostęp 2021-05-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-01-05)]. (ang.).
- Hunter Mass: The 2021 New York Game Awards Winners List. Game Rant, 2021-01-27. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- Joe Skrebels: SXSW Gaming Awards 2021 Nominees Announced, IGN Partners With the Show. IGN, 2021-02-16. [dostęp 2025-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-11)]. (ang.).
- Jordan Roberts: 2021 Gaming Awards Winners Announced. South by Southwest, 2021-03-20. [dostęp 2025-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-11)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- The Game Awards 2021: Complete Winners List. [w:] Variety [on-line]. 2021-12-09. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- The Game Awards 2023 Nominations: Alan Wake 2, Baldur's Gate 3 Lead the Pack With Eight Noms Each (Full List). [w:] Variety [on-line]. 2023-11-13. [dostęp 2025-01-09]. (ang.).
- Erik Pedersen, Destiny Jackson: 2023 Game Awards Names 'Baldur's Gate 3' As Game Of The Year – Complete Winners List. Deadline Hollywood, 2023-12-07. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- Jordan Fragen: The Steam Awards 2022 announces winners. VentureBeat, 2023-01-03. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- Ryan Dinsdale: Cyberpunk 2077 Wins Labor of Love Award at Steam Awards 2022. IGN, 2023-01-04. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ VES Awards: ‘The Lion King’ & ‘The Irishman’ Take Top Film Honors – Winners List. 29 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (31 stycznia 2020)]. (ang.).
- ↑ Carolyn Giardina: Visual Effects Society Awards: 'The Midnight Sky' Tops Feature Competition. 2021-04-06. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ Informacje o nominowanych i zwycięzcach:
- Jacob Kastrenakes, Jay Peters: Here are all the winners of the 2020 Webby Awards. The Verge, 2020-05-20. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- Cyberpunk 2077. Webby Awards. [dostęp 2025-01-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-01-09)]. (ang.).
- ↑ Aleksandar K.: CD PROJEKT RED Team Begins Cyberpunk 2 Pre-Production. TechPowerUp, 2025-06-02. [dostęp 2025-06-04]. (ang.).
- ↑ Alex Walker: Everything We Just Learned About Cyberpunk 2077 And Cyberpunk: Edgerunners. 25 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 czerwca 2020)]. (ang.).
- ↑ Natalia Kieszek: Cyberpunk 2077 z największą liczbą graczy od 1,5 roku. Serial anime Cyberpunk: Edgerunners sprawił, że gra wróciła do łask. StrefaInwestorow.pl, 2022-09-19. [dostęp 2022-09-19].
- ↑ Książki z serii „Cyberpunk 2077”. [w:] Lubimyczytać.pl [on-line]. Lubimyczytać.pl sp. z o.o.. [dostęp 2025-12-13].
- ↑ Wkrótce nowa powieść Rafała Kosika „Cyberpunk 2077: Bez przebudzenia” [sic!]. [w:] Rynek książki [on-line]. Biblioteka Analiz. [dostęp 2025-12-13].
Bibliografia
[edytuj | edytuj kod]- James Price (red.): Cyberpunk 2077: Oficjalny kompletny poradnik – Edycja kolekcjonerska. Dominika Chodkowska-Czerwińska, Marcin Kosakowski, Aleksandra Lazić, Paweł Oleszczuk, Mateusz Sajna (tłum.). London / Warszawa: Piggyback Interactive Limited, 2020. ISBN 1-911015-78-8. (pol.).
- Marcin Batylda: Jedyna oficjalna książka o świecie gry „Cyberpunk 2077”. Warszawa: Społeczny Instytut Wydawniczy „Znak”, 2020. ISBN 978-83-240-6034-4. (pol.).
- Łukasz Gręda, Marcin Łukaszewski, Robert Malinowski (red.): Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – Oficjalny przewodnik. CD Projekt Red, 2023. (pol.).
- Mateusz Felczak. Apokalipsa z odzysku. Problemy z cyberpunkiem w polskich grach wideo. „Teksty Drugie”. 6, s. 109–124, 2021. Instytut Badań Literackich PAN. Warszawa. DOI: 10.18318/td.2021.6.7. ISSN 0867-0633.
- Paweł Frelik. NeoCYBERliberalPUNKizm – polityka i ideologia cyberpunka. „Teksty Drugie”. 6, s. 32–51, 2021. Instytut Badań Literackich PAN. Warszawa. DOI: 10.18318/td.2021.6.3. ISSN 0867-0633.
- Michał Kłosiński. Ghosts and mirrors: Devourment by the other in Cyberpunk 2077. „Journal of Gaming & Virtual Worlds”. 14 (1), s. 67–84, 2022. Intellect Ltd. DOI: 10.1386/jgvw_00052_1. ISSN 1757-191X. (ang.).
- Krzysztof M. Maj. On the pseudo-open world and ludotopian dissonance: A curious case of Cyberpunk 2077. „Journal of Gaming & Virtual Worlds”. 14 (Cyberpunk 2077), s. 51–65, 2022. Intellect Ltd. DOI: 10.1386/jgvw_00051_1. ISSN 1757-191X. (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Gra na oficjalnej stronie uniwersum. Cyberpunk. [dostęp 2025-12-17].
- Fabularne gry akcji
- Gry komputerowe z otwartym światem
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry na platformę PlayStation 4
- Gry na platformę PlayStation 5
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę Xbox One
- Gry na platformę Xbox Series X/S
- Gry na platformę Google Stadia
- Gry na platformę macOS
- Gry na platformę Nintendo Switch 2
- Fantastycznonaukowe gry komputerowe
- Polskie utwory fantastycznonaukowe
- Gry komputerowe wyprodukowane w Polsce
- Gry wyprodukowane przez CD Projekt Red
- Gry komputerowe z 2020 roku
- Gry komputerowe w konwencji cyberpunku
- Gry komputerowe o tematyce LGBT
- Gry komputerowe, których akcja toczy się w historii alternatywnej
- Gry komputerowe, których akcja toczy się w Stanach Zjednoczonych
- Utwory, których akcja toczy się w kosmosie
- Utwory, których akcja toczy się w przyszłości
- Podróże w czasie w kulturze
- Laureaci nagród BAFTA