Cyan Worlds
| Cyan, Inc. | |
|---|---|
| Nome nativo | Cyan Worlds |
| Nome(s) anterior(es) | Cyan Productions (1997–2002) |
| Empresa privada | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 1987 |
| Fundador(es) | Rand Miller Robyn Miller |
| Sede | Mead, Washington |
| Área(s) servida(s) | Estados Unidos |
| Pessoas-chave | Rand Miller (CEO e co-fundador) |
| Produtos | The Manhole Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel Spelunx Myst series Obduction Firmament |
| Subsidiárias | Cyan Ventures |
| Website | cyan |
A Cyan, Inc., que opera sob o nome comercial de Cyan Worlds, é uma desenvolvedora e publicadora estadunidense de jogos eletrônicos com sede em Mead, Washington. Fundada pelos irmãos Rand e Robyn Miller em 1987, a empresa criou a série Myst.
Myst, lançado em 1993, teve um grande sucesso de vendas ao ponto de se tornar o jogo de computador mais vendido de todos os tempos até meados do ano 2002. O seu êxito deu origem a diversas sequelas, incluindo Riven e o jogo de aventura online multijogador massivo Myst Online: Uru Live. Antes de Myst, a empresa criou jogos infantis como "The Manhole". Em 2016, lançou Obduction, e Firmament em 2023. Ambos financiados pelo Kickstarter.
Desde 2024, a Cyan é o estúdio de jogos independente mais antigo ainda em atividade nos Estados Unidos.[1]
História
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Pré-Myst (1987-1992)
[editar | editar código]A Cyan foi fundada em 1987 pelos irmãos Rand e Robyn Miller, operando desde a casa dos seus pais em Spokane, Washington. Desde o ensino secundário na década de 1980, Rand já demostrava interesse em programar os seus próprios jogos, enquanto Robyn estudava música e artes. Os dois encontraram um ponto em comum através do programa de desenvolvimento HyperCard para o Macintosh, o que lhes permitiu combinar os seus talentos.[2] A Cyan originalmente começou por produzir jogos de aventura para crianças. Os primeiros títulos da empresa, The Manhole (1988), Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel (1989) e Spelunx (1991), eram aventuras de fantasia lúdicas para um público jovem. Os jogos ofereciam inúmeras telas gráficas com quebra-cabeças, minijogos e atividades. Alguns desses títulos serviriam como uma introdução à construção de mundos interativos usando o HyperCard e o CD-ROM, ambos os quais seriam posteriormente usados no desenvolvimento de Myst.
Myst, Riven e sequelas (1993–2004)
[editar | editar código]Em 1993, a Cyan tornou-se uma empresa célebre a nível mundial com o lançamento de Myst, um jogo de aventura 3D pré-renderizado voltado para um público mais velho, diferente dos seus jogos anteriores. Foi também um dos primeiros jogos em CD-ROM numa época em que as drives de CD-ROM começavam a ser comercialmente convencionais. O título vendeu mais de seis milhões de cópias.[3] e foi o jogo de computador mais vendido de todos os tempos, até que The Sims o ultrapassou em 2002.[4]
Com o lucro de Myst, Cyan renomeou-se para "Cyan Productions" e modou-se rapidamente para a sua nova sede para acomodar uma equipa maior, onde ainda se situa atualmente. Durante este tempo, os irmãos Miller e o David Wingrove escreveram três livros que ocorrem dentro do universo de Myst. Riven a sequela de Myst, foi lançado em 1997. Após a sua estreia, Robyn optou por sair da empresa com o intuito de prosseguir outros interesses, principalmente para trabalhar na produção de filmes independentes. Numa intervista em 1999 Robyn disse que a razão pela qual saiu foi que " Duas pessoas não podem pilotar o mesmo barco - só um pode estar no comando... A minha saída deu-nos um barco para cada um".
Ao longo dos próximos oito anos foram feitas imensas expansões na franquia de Myst, dentro e fora da Cyan. Enquanto os direitos de publicação foram transferidos da Broderbund para a Mattel e depois para a Ubisoft, a Cyan preparava-se para lançar o seu próximo título no universo de Myst. Um jogo multijogador massivo online, e não uma sequela direta. Nesta altura a empresa começou a intitular-se de "Cyan Worlds, inc.". Parcialmente como um teste para o seu novo motor de jogo 3D em tempo real. Em 2000 lançaram o realMyst, um recreação do jogo original. Ao mesmo tempo, o próximo jogo na série, Myst III: Exile, estava a ser desenvolvido pela Presto Studios e foi publicado pela Ubisolf em 2001.
Em 2003, Cyan anucia o seu jogo de aventura multijogador, Uru, conhecido anteriormente como DIRT("D'ni in Real Time"), Mudpie("Multi-User DIRT"- Persistent Interative Environment), Parable and Myst Online, acabou por ser separado em diversos componentes de jogo invididual e multijogador devido ao pedido da Ubisolf. O componente de jogo individual, Uru: Ages Beyond Myst, foi lançado a 11 de novembro de 2003.O componente multijogador, Uru Live teve um pequeno beta-test, mas foi cancelado antes de ter uma data oficial.
Uru e o retorno do Uru Live (2004–2007)
[editar | editar código]Em 2004, a Cyan lançou duas expanções para o Uru ("To D'ni" e "The Path of the Shell") que incluiram contéudo originalmente planeado para o componente online. No mesmo ano, a Ubisoft desenvolveu e lançou independentemente Myst IV: Revelation, o segundo jogo da série a não ser desenvolvido pela Cyan. Nos anos seguintes a série receberia o seu capítulo final, Myst V: End of Ages. Após a sua produção, a empresa demitiu grande parte do seus funcionários devido a dificuladades financeiras. Pouco tempo mais tarde, a maioria dos deles foram recontratados devido a uma negociação com a Turner Broadcasting. Anteriormente a esta situação, a empresa estava a trabalhar num projeto ainda não anunciado (supostamente chamado "Latus" de Richard A. Watson) e em negociações com uma publicadora não divulgada, mas o seu estado hoje em dia é desconhecido embora o Rand Miller o tenha mencionado em agosto de 2011 e confirmou que o nome do projecto era de facto "Latus".
Após o encerramento de Uru Live, os fãs começaram a desenvolver o seu próprio servidor. Em resposta, a Cyan Worlds lançou o Untìl Uru no fim de 2004, uma versão modificada do cliente e do servidor de Uru Live. Os servidores eram operados pelos fãs, e nenhum novo contéudo foi criado. Mais tarde, através de fundos fornicidos pela GameTap, a Cyan ofereceu a shard de "D'mala", um servidor oficial. Os fãs começaram a desenvolver novo contéudo não oficial para o jogo.
Em 2006, Rand Miller anunciou que o Uru Live retornaria em plena força usando os servidores e financiamento fornecidos pela GameTap. A equipa da Cyan foi recontratada e a produção de novo conteúdo oficial para o Uru começou.
Lançamentos adicionais
[editar | editar código]Em 30 de novembro de 2007, a Cyan lançou Cosmic Osmo's Hex Isle através do serviço online Fanista. Marcando o retorno da personagem Cosmic Osmo após 15 anos.
Em agosto de 2009, foi anunciado que a Cyan Worlds trabalharia com a Creative Kingdoms para criar uma versão online de seu jogo "MagiQuest virtual reality". MagiQuest Online utiliza o motor Plasma usado em Myst Online: Uru Live.
O declínio da era Uru (2007–2011)
[editar | editar código]Myst Online: Uru Live foi lançado oficialmente na GameTap em 15 de fevereiro de 2007, após estar na plataforma em open-beta durante alguns meses. Esta foi a encarnação com mais sucesso do Uru, finalmente atingindo o objectivo original de suporte online com expansão contínua de contéudo. Apesar do sucesso, a GameTap anunciou em 4 de fevereiro de 2008 que iria encerrar os servidores. Em 10 de abril de 2008, 60 dias após o anúncio, os servidores foram desactivados.
Em 30 de junho de 2008, foi anunciado que a Cyan worlds obteve de volta os direitos de autoria do Uru, e planeava relança-lo com o nome de "Myst Online: Restoration Experiment". A Cyan não tinha mais fundos para desenvolvê-lo, consequentemente, tomaram a decisão de facultar o código-fonte dos servidores, do cliente e das ferramentas usadas como software de código aberto. Dai em diante o contéudo passaria a ser gerido pelos usuários.
Em novembro de 2008, a "Cyan Test" (uma terceira empresa "Cyan" foi criada para fornecer serviços de teste) demitiu cerca de 50 testadores de jogos. As demissões foram resultado da aquisição de seu principal cliente, a Gamecock Media.
Em fevereiro de 2010, a Cyan deu passos para abrir Uru, com o lançamento de um novo servidor Myst Online: Uru Live (apelidado de "MOULagain" pelos fãs) com acesso a todas as eras de Uru . O software foi disponibilizado gratuitamente, passando a funcionar à base de doações. Em abril de 2014, mais de 128 000 contas tinham sido criadas.
Em 6 de abril de 2011, a Cyan facultou o código-fonte do cliente URU, bem como as suas ferramentas de desenvolvimento.
Obduction (2013–2018)
[editar | editar código]Em 17 de outubro de 2013, Rand Miller anunciou um novo jogo projetado como um sucessor espiritual de Myst e Riven, chamado Obduction. O jogo recebeu 1,3 milhões de doláres em financiamento através do Kickstarter. Obduction passa-se num planeta alienígena onde humanos e partes de seu ambiente foram transportados. O jogo apresenta quebra-cabeças que envolvem a combinação de tecnologia humana com alienígena. O mundo de Obduction é totalmente renderizado na Unreal Engine e explorável em primeira pessoa, embora utilize vídeos em movimento completo para algumas personagens não jogáveis. Rand contou com a ajuda de Robyn para criar a trilha sonora e também para atuar como uma das personagens não jogáveis do jogo. O jogo foi lançado oficialmente em 24 de agosto de 2016 para o Windows, OS X, e posteriormente para Oculus Rift. Obduction recebeu críticas favoráveis, sendo comparado como um sucessor digno dos jogos Myst da Cyan.
Firmament (2018–2023)
[editar | editar código]Em 1 de março de 2018, a Cyan anunciou Firmament, descrevendo-o como "uma nova experiência de realidade virtual", embora também esteja disponível para ecrãs/telas padrão. Assim como Obduction, a Cyan lançou uma campanha no Kickstarter em 26 de março de 2018 para arrecadar fundos para o jogo. A campanha foi bem-sucedida, garantindo versões do jogo para o Windows, macOS e sistemas PlayStation 4/PlayStation VR. Firmament foi lançado em 18 de maio de 2023.
Remakes e relançamentos
[editar | editar código]Em 9 de abril de 2018, para celebrar o 25º aniversário do Myst original, a Cyan anunciou via Kickstarter que tinha adquirido os direitos legais de Exile e Revelation e que relançaria toda a série, incluindo o Uru completo e o realMyst: Masterpiece Edition, em DVD-ROM e para download digital no GOG.com e Steam . GOG.com ajudou-os a atualizar a compatibilidade de todos os jogos da franquia com os sistemas operacionais Windows modernos. A campanha do Kickstarter incluiu uma série de recompensas específicas (como um Myst Linking Book "funcional" com ecrã/tela de LED como caixa para as cópias físicas dos jogos) para as edições de aniversário, que seriam enviadas em novembro de 2018. A meta de arrecadação da campanha no Kickstarter era de 247.500 doláres até 24 de maio; essa meta inicial foi atingida em oito horas e, em duas semanas, o valor das doações ultrapassou 1 milhão de doláres. A campanha foi encerrada em 24 de maio com 2.810.127 de doláres, cerca de 1100% do objectivo inicial, com 19 304 doadores. Exile e Revelation, juntamente com versões atualizadas dos outros jogos da série, apareceram no GOG.com e na Steam no verão/outono de 2018.
Em 16 de setembro de 2020, a Cyan anunciou um remake de Myst VR (realidade virtual) e foi descrito como "a versão definitiva" do jogo original, embora também estaria disponivel noutras plataformas sem o componete de realidade virtual. Myst VR usa a Unreal Engine 4 e foi lançado exclusivamente por um curto espaço de tempo para a Oculus Quest em 10 de dezembro de 2020, seguido do lançamento para Windows, macOS, Xbox Series X/S e Xbox One em 26 de agosto de 2021.
A Cyan demitiu doze funcionários, aproximadamente metade da sua equipa, no fim de março de 2025 devido a custos de produção.
Tecnologia
[editar | editar código]O CyanWorlds.com (anteriormente conhecido como plasma) é um motor de jogos 3D em tempo real originalmente chamado de Headspin e desenvolvido pela Headspin Technologies em 1997 e posteriormente pela Cyan Worlds(a Cyan adquiriu o motor como parte da aquisição da Headspin) para impulsionar a próxima geração de jogos da série Myst em 3D, como Uru: Ages Beyond, Myst, e Myst V: End of Ages. A Cyan Worlds e a "OpenUru.org Foundry" anunciaram conjuntamente a distribuição do código-fonte do cliente "CyanWorlds.com Engine" e do plugin para 3ds Max, também conhecido como Plasma Engine 2.0, o motor usado para impulsionar Myst Online: Uru Live. Em 2014, a Cyan relançou o realMyst: Masterpiece Edition, um remake da versão original usando o motor de jogos Unity em vez do Plasma.
Jogos desenvolvidos
[editar | editar código]Universo de D'ni
[editar | editar código]A maioria dos títulos da Cyan (da série Myst e Uru) contam a história de uma raça humanoide chamada D'ni, que possui a habilidade de escrever livros de ligação. Esses livros teleportam o usuário para outros mundos, limitados apenas pela imaginação do autor. Esses mundos são chamados de "Eras". Os jogos da Cyan são conhecidos pelos seus enredos complexos, gráficos requintados e sons imersivos. Eles focalizam-se na exploração e na narrativa, e são apresentados por um interface simples e intuitivo. Existem três livros relacionados à historia dos D'ni. Série de livros Myst: "O livro de Atrus", "O livro de Ti'ana", e "O livro de D'ni"(como Exile e Revelation não foram feitos diretamente pela Cyan, acabaram por não ser incluidos)
| Título | Ano de lançamento | Publicadora |
|---|---|---|
| Myst | 1993 | Broderbund |
| Riven | 1997 | Red Orb Entertainment |
| realMyst | 2000 | Mattel Interactive |
| Uru: Ages Beyond Myst | 2003 | Ubisoft |
| Uru: To D'ni | 2004 | Ubisoft |
| Uru: The Path of the Shell | 2004 | Ubisoft |
| Untìl Uru | 2004 | Publicação independente |
| Myst V: End of Ages | 2005 | Ubisoft |
| Myst Online: Uru Live | 2007 | GameTap |
| Myst (para iPhone e iPod Touch) | 2009 | Publicação independente |
| Myst Online: Uru Live again | 2010 | Publicação independente |
| Riven (para iPhone and iPod Touch) | 2010 | Publicação independente |
| realMyst (para iOS) | 2012 | Publicação independente |
| Riven (para iPad) | 2013 | Publicação independente |
| realMyst: Masterpiece Edition | 2014 | Publicação independente |
| Myst (refeito totalmente em 3D) | 2020 | Publicação independente |
| Riven (refeito totalmente em 3D) | 2024 | Publicação independente |
Outros jogos
[editar | editar código]| Título | Ano de lançamento | Publicadora |
|---|---|---|
| The Manhole (Floppy disc) | 1988 | Publicação independente |
| The Manhole (CD-ROM) | 1989 | Activision |
| Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel | 1989 | Broderbund |
| Spelunx and the Caves of Mr. Seudo | 1991 | Broderbund |
| The Manhole: Masterpiece Edition | 1994 | Broderbund |
| Cosmic Osmo's Hex Isle | 2007 | Fanista |
| MagiQuest Online | 2010 | Creative Kingdoms |
| The Manhole: Masterpiece Edition (para iOS) | 2010 | Publicação independente |
| Stoneship (para iPhone, iPod Touch, e iPad) | 2010 | Publicação independente |
| Bug Chucker (para iPhone, iPod Touch, iPad, e Android) | 2011 | Publicação independente |
| Obduction | 2016 | Publicação independente |
| Firmament | 2023 | Publicação independente |
Jogos publicados
[editar | editar código]Em novembro de 2018, a Cyan anunciou a formação de uma nova editora de publicação, a Cyan Ventures, para publicar jogos de realidade virtual noutras plataformas. Rand Miller disse: "Assim como em Myst, sabemos que estamos prestes a ver algo novo ... A realidade virtual tem um toque mágico, com a capacidade de te transportar para outro lugar. Ainda sentimos que precisamos de impulsioná-la, vamos assumir a responsabilidade e ajudar a definir este meio." Um dos títulos da Cyan Ventures é ZED, da Eagre Games, um estúdio formado pelo ex-desenvolvedor da Cyan, Chuck Carter, lançado em 4 de junho de 2019.
| Título | Ano de lançamento | Desenvolvedor |
|---|---|---|
| ZED | 2019 | Eagre Games |
| Unwritten | 2020 | Inkworks |
| AREA MAN LIVES | 2022 | Numinous Games |
| The Last Clockwinder | 2022 | Pontoco |
Lista de pessoas relacionadas com a Cyan
[editar | editar código]- Rand Miller, cofundador e CEO
- Robyn Miller, cofundador e antigo designer/director
- Richard Vander Wende, antigo designer/director
- Tim Larkin, antigo designer de som/composição
- Maclaine Diemer, composição de Firmament
- Martin O'Donnell, designer de som para o Riven
Ver também
[editar | editar código]Referências
- ↑ Morgan, Adam (15 de março de 2023). «Into the Myst: The Oral History of America's Oldest Surviving Indie Game Studio». Inverse. Consultado em 24 de setembro de 2023
- ↑ Newman, Heather (7 de julho de 2016). «How Brothers Behind 'Myst' Reunited to Create Mysterious New VR World». Rolling Stone. Consultado em 19 de julho de 2016. Cópia arquivada em 9 de julho de 2016
- ↑ Guilofil, Michael (22 maio de 2001). «Beyond the Myst». The Spokesman-Review. Cópia arquivada em 2 de novembro de 2013
- ↑ Walker, Trey (22 de março de 2002). «The Sims overtakes Myst». GameSpot. Consultado em 17 de março de 2008