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Shenmue

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Shenmue
Capa norte-americana
DesenvolvedoraAM2 of CRI[a]
PublicadoraSega
DiretoresYu Suzuki
Keiji Okayasu
Toshihiro Nagoshi
ProdutoresYu Suzuki
Toshihiro Nagoshi
ProjetistaEigo Kasahara
EscritoresYu Suzuki
Masahiro Yoshimoto
Takao Yotsuji
ProgramadorKeiji Okayasu
ArtistaMasanori Ohe
CompositoresTakenobu Mitsuyoshi
Yuzo Koshiro
SérieShenmue
PlataformasDreamcast
PlayStation 4
Windows
Xbox One
Lançamento
29 de dezembro de 1999
  • Dreamcast
    • JP: 29 de dezembro de 1999
    • AN: 7 de novembro de 2000
    • EU: 1 de dezembro de 2000
  • Windows e Xbox One
    • WW: 21 de agosto de 2018
    PlayStation 4
    • WW: 21 de agosto de 2018
    • JP: 22 de novembro de 2018
GênerosAção-aventura
simulador de vida
simulação social
Modos de jogoUm jogador

Shenmue[b] é um jogo eletrônico de ação-aventura de 1999 desenvolvido e publicado pela Sega para o Dreamcast. A história acompanha o jovem artista marcial Ryo Hazuki em sua busca por vingança pelo assassinato de seu pai na cidade de Yokosuka, no Japão, na década de 1980. O jogador explora um mundo aberto, enfrentando oponentes em batalhas de rua e interagindo com eventos de tempo rápido. O nível de detalhamento do ambiente foi considerado inédito, com inúmeros objetos 3D interativos, um sistema de dia e noite, efeitos climáticos variáveis, personagens não jogáveis ​​com rotinas diárias e diversos minijogos.

Após desenvolver vários jogos de arcade de sucesso para a Sega, incluindo Hang-On (1985), Out Run (1986) e Virtua Fighter (1993), o diretor Yu Suzuki queria criar uma experiência mais longa e concebeu Shenmue como uma saga épica em várias partes. Em 1996, a Sega AM2 começou a trabalhar em um RPG para o Sega Saturn ambientado no universo de Virtua Fighter. O desenvolvimento foi transferido para o Dreamcast em 1997 e a conexão com Virtua Fighter foi abandonada. Shenmue se tornou o jogo eletrônico mais caro já desenvolvido até então, com um custo estimado de produção e marketing entre US$47 e 70 milhões, embora esse valor também incluísse parte de Shenmue II (2001), desenvolvido simultaneamente.

Apesar de ter vendido 1.2 milhão de cópias, Shenmue não recuperou seu custo de desenvolvimento e foi um fracasso comercial. Recebeu críticas positivas por seus gráficos, trilha sonora e ambição, embora seu ritmo lento e ênfase em detalhes mundanos tenham dividido os jogadores. Atraiu um público fiel, apareceu em diversas listas dos melhores jogos de todos os tempos e é creditado por inaugurar mecânicas de jogo como eventos de tempo rápido e mundos abertos. Avaliações posteriores foram mistas, com críticas aos controles, à dublagem e ao ritmo lento.

Após o lançamento de Shenmue II, os jogos subsequentes da franquia entraram em um limbo de desenvolvimento e Suzuki deixou a Sega. Em 2018, a Sega lançou versões em alta definição de Shenmue e Shenmue II para diversas plataformas. Após uma campanha de financiamento coletivo bem-sucedida, Suzuki desenvolveu Shenmue III de forma independente; o jogo foi lançado para PlayStation 4 e Windows em 2019. Uma adaptação para anime de Shenmue estreou em 2022.

História

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A história começa quando a personagem principal (Ryo Hazuki) se depara com o assassinato de seu pai pelas mãos de um homem chamado Lan Di, chefe de uma organização mafiosa chinesa, e com o roubo de um estranho e misterioso espelho chamado Dragon Mirror (Espelho do Dragão). No entanto, existe um espelho gêmeo, chamado Phoenix Mirror (Espelho da Fenix). Ryo terá de encontrar o Phoenix Mirror, recuperar o Espelho do Dragão, vingar o seu pai e descobrir as razões da sua morte. Ele terá igualmente que chegar a Hong Kong onde se encontraria com Ling Sha Hua com quem está telepaticamente ligado e com que sonha constantemente.

Jogabilidade

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Shenmue tem uma jogabilidade diversa e livre, mesmo que o jogo tenha objetivos claros, o jogador não é induzido a fazê-los e pode aproveitar a enorme quantidade de coisas para fazer na cidade de Yokosuka, sem sofrer qualquer repreensão. A maior parte de Shenmue é baseada na exploração, ou Quest Mode como é chamada em inglês, onde Ryo, o personagem principal, anda pela cidade procurando informações que o ajudem a encontrar o paradeiro de Lan Di. A passagem do tempo é importante no jogo, determinados eventos só ocorrerão no lugar e na hora certa, algumas vezes os jogadores se encontrarão em esperas intermináveis e como o jogo não o permite adiantar o tempo terá de encontrar algo para fazer enquanto espera.[1]

O principal objetivo do desenvolvedor de Shenmue, Yu Suzuki, foi criar uma ambientação imersiva onde o jogador pudesse sentir-se participante do cotidiano de Ryo Hazuki, portanto grande parte do tempo o jogador se encontrará em ações banais do dia-a-dia com alguma excitação pouco costumaz, o jogador por vezes se envolverá em brigas ou tentará ajudar alguém que precise, mas a maior parte do tempo estará a procura de Lan Di, conversando com diversos NPC's e visitando diversos locais.[1][2]

Exploração

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O modo de exploração, também chamado de Quest Mode em inglês, compõe a maior parte da jogabilidade de Shenmmue. O modo consiste em explorar livremente a cidade de Yokosuka procurando informações sobre o assassinato do pai de Ryo. Neste modo o jogador estará livre para aventurar-se por onde bem entender, conversando com diversos NPCs e visitando os mais variados tipos de locais.[1][2]

Ryo Hazuki andando por Yokosuka no modo de exploração.

A maior parte do tempo o jogador estará indo de pessoa em pessoa buscando e complementando informações. Conversar com os diversos personagens de Shenmue fazia parte da ideia de Yu Suzuki para criar um ambiente interativo e completo. Existem mais de duzentos personagens no jogo, todos eles conduzem suas próprias vidas e seguem uma agenda própria, mesmo que alguns apenas dão respostas simples em uma conversação com Ryo como "estou ocupado" ou "não posso conversar agora", praticamente todos eles são interativos.[1][3]

Além de recolher informações importantes para a trama do jogo, no modo de exploração, é possível matar o tempo com diversas atividades. É possível, por exemplo, comprar pequenos brinquedos colecionáveis baseados em personagens da Sega em máquinas dispostas nas ruas, jogar dardos, treinar artes marciais e jogar arcades com jogos desenvolvidos pelo próprio Yu Suzuki. Administrar o tempo é importante em Shenmue, além de alguns eventos apenas ocorrerem em tempos específicos, as lojas e outros comércios tem tempo de funcionamento e Ryo não pode ficar na rua depois das 23h30 (se insistir o jogador será levado automaticamente para cama), também não é possível que o jogador durma antes das 20h, impossibilitando-o de correr grandes quantidades de tempo. O jogo é cronometrado pelo relógio de Ryo que pode ser usado para consultar as horas a qualquer momento.[1][2]

Resposta rápida

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Outro modo de Shenmue é o modo de resposta rápida, conhecido como Quick Time Events. Este modo consiste em apertar rapidamente botões que aparecem na tela durante cutscenes, semelhantemente a vários outros jogos eletrônicos.[2][4]

Em Shenmue não é apresentado o tempo que o jogador tem para pressionar o botão, ao ser apresentado o comando o jogador ouvirá bipes e tem de relacionar o tempo que tem para apertar o botão com a velocidade em que os Bipes acontecem.[2]

Apesar de os QTE(Quick Time Events) ocorrem durante cutscenes, o jogador pode ser apanhado de surpresa pois não há pausas para carregamento durante as cenas. Ambos, ataques e defesas dependem de como o jogador responde aos comandos do jogo, enquanto alguns devem ser seguidos de forma restrita, por vezes alguns comandos podem ser errados. Os comandos usados no modo de resposta rápida são baseados nos movimentos de Ryo, se o personagem tiver de esquivar-se para a esquerda o jogador terá de apertar para a esquerda, se o inimigo atacar pela direita o jogador terá de pressionar para o lado oposto.[2][5]

Quando no modo batalha, por vezes também chamado de Free Battle algo como "Batalha livre", Shenmue lembra bastante Virtua Fighter, jogo de luta desenvolvido por Yu Suzuki. Ryo pode atacar, defender e arremessar os inimigos, assim como se esquivar e atacá-los por trás. O repertório de golpes de Ryo pode ser aumentado assim como melhorado no decorrer do jogo. Por vezes Ryo enfrentará diversos inimigos de uma só vez.[2][6]

O jogador pode praticar os golpes de Ryo com Fuku-san, que mora com o personagem, ou também em parques, estacionamentos e outros espaços abertos. Quando em treinamento, repetir os golpes por várias vezes pode aumentar sua eficiência quando posto em prática. O jogador pode acessar todos os golpes aprendidos por Ryo e consultar quão bem desenvolvido eles estão.[2]

O repertório de golpes pode ser expandido no modo livre, enquanto Ryo passeia por Yokosuka é possível revelar flashbacks, encontrar pessoas que possam lhe ensinar movimentos ou até mesmo comprá-los. Quando alguém se propõe a ensinar algum golpe a Ryo o jogador deverá aprende-lo por partes, passo-a-passo deve seguir as instruções do tutor. Muitos dos golpes ensinados a Ryo são importantes e podem facilitar as lutas.[2]

  1. Portado para PlayStation 4, Windows e Xbox One pela D3T.
  2. japonês: シェンムー 一章 横須賀, Hepburn: Shenmū Isshō: Yokosuka, ja, aproximadamente [ˈʃɛn.m] SHEN-moo. Traduzindo para "Shenmue Capítulo 1: Yokosuka".

Referências

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  1. 1 2 3 4 5 Mike Diver (2 de maio de 2014). «Shenmue – discovering the Sega classic 14 years too late» (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2014
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 IGN (3 de novembro de 2000). «Shenmue review IGN» (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2014
  3. Site oficial. «GAME». Consultado em 15 de novembro de 2014
  4. Site oficial. «Quick Time Events (QTE)». Consultado em 15 de novembro de 2014
  5. Frank Provo. «Shemue review Gamespot». Consultado em 15 de novembro de 2014
  6. Site oficial. «Free Battle». Consultado em 15 de novembro de 2014

Ligações externas

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