close
Перейти к содержанию

Half-Life: Blue Shift

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Half-Life: Blue Shift
Разработчики
Издатели
Локализатор Флаг России Бука
Часть серии Half-Life[1]
Даты выпуска
Windows
12 июня 2001[2]
Linux, MacOS
30 марта 2013[3]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Рэнди Питчфорд
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Mac OS X
Движок GoldSrc (модифицированный[4])
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1] и немецкий[1]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования

Pentium II 233 МГц
32 МБ RAM
Windows 95/98/XP или Ubuntu 12.04

соединение с интернетом для активации и обновления игры (для Steam версии)
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Half-Life: Blue Shift (дословно с англ.«Синяя смена» или «Синее смещение») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица; второе самостоятельное дополнение для Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software в коллаборации с Valve и выпущенное 12 июня 2001 года[5]. Как и другие дополнения Gearbox, Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Decay, Blue Shift изображает события, произошедшие в Half-Life, но c точки зрения другого персонажа — охранника «Чёрной Мезы» Барни Калхауна. В роли Барни, игрок должен попытаться сбежать из секретной лаборатории, захваченной пришельцами из другого мира и отрядами HECU.

Во время установки Blue Shift предлагала пользователю установить особый пакет улучшения графики Half-Life High Definition Pack, включающий в себя обновлённые модели персонажей и оружия (в Steam-релизе данный набор можно включить в настройках игры). Американский диск Blue Shift включал в себя дополнительно также и предыдущее дополнение, Opposing Force. Интернациональная версия предлагала только многопользовательскую версию Opposing Force — Opposing Force: Capture the Flag.

Игровой процесс

[править | править код]
Игровой процесс Blue Shift

В Half-Life: Blue Shift игрок берёт на себя управление обычным охранником Чёрной Мезы, у которого нет ни защитного костюма H.E.V., как у Гордона Фримена в оригинальной Half-Life, ни брони P.C.V., как у Адриана Шепарда в Half-Life: Opposing Force. Вследствие этого игрок не может использовать встречающиеся ему по мере прохождения зарядные устройства. Однако в качестве альтернативы H.E.V. и P.C.V. у игрока имеется типичная экипировка охранника (бронежилет и шлем), процент которой он может восстанавливать, собирая чужую броню с мёртвых тел других охранников, попадающихся ему на протяжении игры (по аналогии с батарейками).

В отличие от своей предшественницы, Opposing Force, Blue Shift привнесла мало собственного контента в оригинальную Half-Life, за исключением новых карт и нового уникального персонажа — доктора Розенберга. В то же время из игры были вырезаны такие виды оружия, как арбалет, лазерные мины-ловушки, тау- и глюонная пушки и ручной улей (доступны только через консоль).

Blue Shift также имеет свою собственную версию тренировки — Hazard Course, скорректированную для охранников. Вместо Джины Кросс голографическим наставником игрока становится охранник, называемый в руководстве к игре Миллером.

Главный герой игры, Барни Калхаун, — обычный охранник, работающий в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун вместе с двумя учёными оказывается в лифте, который в результате аварии выходит из строя и падает.

Очнувшись после падения и пройдя канализационный отсек, Барни узнаёт, что, помимо пришельцев, комплекс занят солдатами из спецподразделения HECU (целью которых является уничтожение как инопланетной угрозы, так и всего персонала Чёрной Мезы как свидетелей), и пробивается с боем по подземельям в поисках выхода на поверхность. По пути охранник встречает смертельно раненого учёного, который просит спасти его коллегу — доктора Розенберга, пленённого (наряду с парой-тройкой других сотрудников) и запертого в одном из железнодорожных вагонов на грузовом складе для допроса. По словам умирающего, у Розенберга есть план, как выбраться из «Чёрной Мезы» невредимым.

Добравшись до склада и перебив отряд пехотинцев, Калхаун освобождает пленников, в том числе Розенберга. Последний сообщает герою, что единственный шанс сбежать — использовать прототип телепорта в старой части здания. Если он работает, то с его помощью можно будет телепортироваться за пределы комплекса.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепорта. Калхаун, Розенберг и двое учёных (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепорт. Барни телепортируется в чужеродный мир Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. По возвращении герою приходится спуститься в самый нижний уровень лаборатории, чтобы запустить генератор и зарядить новую батарею для телепорта, и вступить в очередную схватку со спецназом и пришельцами. Справившись с заданием, Барни помогает трём учёным пройти через портал и затем проходит сам, однако телепорт неожиданно даёт сбой и начинает перемещать его по всему комплексу. Наконец, Калхаун в безопасности телепортируется к выходу из комплекса и вместе с учёными уезжает на джипе.

В некоторых моментах Blue Shift Калхаун может встретить главного героя Half-Life — Гордона Фримена: Калхаун стоит перед запертой дверью в Секторе 3 и видит, как Фримен проезжает мимо него в вагоне монорельса; использовав камеры наблюдения, Калхаун также может увидеть, как Фримен следует по коридорам Лабораторий аномальных материалов к раздевалке с костюмом H.E.V. (в той же комнате с мониторами можно увидеть, как Джина Кросс, главная героиня Half-Life: Decay, доставляет в лабораторию кристалл); перед самым окончанием Blue Shift, Калхаун видит, как два солдата волокут бесчувственного Фримена к мусорному прессу. В главе «Долг зовёт» в разговоре двух солдат, сбрасывающих тела в канализацию, можно услышать отсылку к Opposing Force (цитата одного из солдат): «…просто потому, что команда Шепарда не смогла это сделать, мы должны заниматься этой дерьмовой работой?».

Blue Shift — самая короткая игра в серии Half-Life (не считая Half-Life 2: Episode One) и единственная, в которой история главного героя «закончена», в то время как Half-Life, Opposing Force, Half-Life 2 и её продолжения-эпизоды в конце оставляют игрока на интригующем моменте, предвещающем неизвестное или смутное развитие дальнейшего сюжета. Таинственный персонаж G-Man, с неизвестными целями наблюдающий и контролирующий действия других героев, встречается в Blue Shift лишь однажды. Это показывает, что он совсем не интересуется действиями Барни и считает его незначительной фигурой для дальнейшего изучения или устранения.

Разработка

[править | править код]

Half-Life: Blue Shift разрабатывалась в качестве бонусной главы для порта Half-Life на игровую приставку Sega Dreamcast. Разработкой занималась компания Gearbox, в то время как сама Half-Life портировалась командой Captivation Digital Laboratories[6]. Версии Half-Life и Blue Shift на Dreamcast включали в себя улучшенные игровые текстуры и модели, которые [модели] затем вошли в High Definition Pack. Выпуск портированной Half-Life вместе с Blue Shift изначально был назначен на 1 ноября 2000 года[7]; однако, чтобы удостовериться в том, что игра хорошо ожидаема, компания-издатель Sierra Entertainment перенесла её выпуск на конец года, предоставив на тот момент только информацию об игровом процессе и сюжете[8]. Но игра так и не была выпущена, и лишь в 2001 году, 15 июня, Sierra официально заявила об отмене порта Half-Life на Dreamcast, объяснив это решение изменением ситуации на рынке[9].

После отмены самой приставки Dreamcast порт Blue Shift был также отменён. Тогда Gearbox перенесла проект на PC. Игра была выпущена 12 июня 2001 года[10].

Blue Shift изначально не поддерживалась системой онлайн-загрузки Steam, как Half-Life и Opposing Force. 24 августа 2005 года Valve сделала Blue Shift на Steam официально доступной. Любой пользователь, имевший старую копию Half-Life либо серебряное или золотое издание Half-Life 2, мог получить по сети Blue Shift бесплатно. High Definition Pack также был доступен в Steam, однако требовал дополнительной загрузки. Через некоторое время Valve включила Blue Shift в игровые наборы «Half-Life 1 Anthology» и «Valve Complete Pack».

Blue Shift: Unlocked

[править | править код]

Из-за отличий обычного движка Half-Life и модифицированного движка Blue Shift файлы карт из этих игр оказались несовместимы друг с другом. Поэтому, 7 августа 2005 года команда Half-Life Improvement Team[11] выпустила патч, позволяющий задействовать Blue Shift как обычную модификацию к Half-Life (включая Steam-версию). Благодаря этому Blue Shift добавила в Half-Life множество улучшений, как например, детализированные текстуры[12].

Когда Half-Life: Blue Shift стала официально доступна в Steam, она содержала в себе множество ошибок и недоработок, касающихся интерфейса и карт, а среди данных хранилось изрядное количество лишних файлов из оригинальной Half-Life. Тогда 25 октября того же года Half-Life Improvement Team выпустила новую версию своего исправления, учитывающего и эти недоработки. Свой проект они назвали Blue Shift: Unlocked.

Оценки игры

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings67,40 %[13]
Metacritic71/100 (19 рецензий)[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer6/10[15]
GameSpot7/10[16]
GameSpy70%[17]
IGN7/10[18]
Next Generationзвёздочка[19]
PC Zone78%[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE3,8 из 5[21]
«Игромания»7,0 из 10[22]

Версия для ПК получила «смешанные или средние отзывы» по версии сайта-агрегатора рецензий Metacritic[14].

В обзоре для IGN критик Тал Блевинс отметил, что геймплей Blue Shift «в значительной степени соответствует тому, чего мы привыкли ожидать от Half-Life», сочетая экшен и решение головоломок, заявив, что последние «были логичны и хорошо сделаны, хотя некоторые головоломки с прыжками вызывали разочарование». Хотя IGN похвалили игру за сохранение «эпического» ощущения оригинала, Блевинс раскритиковал относительно короткую продолжительность игры[18]. Рецензент GameSpot Грег Касавин согласился со многими критическими замечаниями IGN, заявив, что «дело не в том, что игра легкая, а в том, что она чрезвычайно короткая», и что Blue Shift «сама по себе мало что значит». Кроме того, Касавин описал графические улучшения, внесённые High Definition Pack, как «полезные», но отметил, что «они все равно не делают Half-Life похожей на новую игру — и многие из изменений сами по себе не очень заметны»[16].

В других обзорах повторялись жалобы на сходство Blue Shift с предыдущими играми. Рецензент GameSpy Джейми Мадиган заявил, что «то, что действительно портит игру, — это фактор «всего по-прежнему». Хотя он написал, что игра «ощущается как всего лишь несколько дополнительных уровней для оригинальной игры», он отметил, что именно такой и задумывалась Blue Shift, учитывая её происхождение как дополнения к версии Half-Life для Dreamcast. Мадиган охарактеризовал одиночную кампанию как «достойную» и отметил, что новая графика делает игру «заслуживающей внимания»[17]. Eurogamer повторил критику по поводу продолжительности игры; рецензент Том Брэмвелл отметил, что «хотя мне трудно критиковать то, что вы получаете, полное отсутствие всего, чему мы научились на примере Counter-Strike и всего, что было после него, откровенно говоря, странно». Однако Брэмвелл раскритиковал искусственный интеллект игры и случайные баги, из-за которых игрок застревал на стене[15].

Марк Хилл из PC Zone был более снисходителен, похвалив искусственный интеллект игры как «настолько умный, насколько можно надеяться от врага с ИИ». Кроме того, Хилл похвалил игру за демонстрацию большей активности на базе, отметив, что «вокруг вас кипит жизнь: люди едят в столовой, а учёные стирают бельё. Комплекс живее, чем когда-либо». Хилл также похвалил акцент «на более тесном взаимодействии с учёными как с полноценными людьми, а не как с двумя или тремя моделями, клонированными по всему комплексу, которые постоянно повторяли одни и те же фразы», назвав это «величайшим достижением» Blue Shift. В обзоре PC Zone отмечалось, что «как дополнение к Dreamcast игра работает идеально, но как в самостоятельной игре для ПК в ней явно недостаточно контента»[20]. В своем негативном обзоре игры Джим Престон из NextGen рекомендовал игрокам вместо этого поиграть в модификации Half-Life They Hunger или Day of Defeat[23].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  2. Half-Life: Blue Shift (англ.). IGN. Дата обращения: 5 июля 2013. Архивировано из оригинала 5 сентября 2013 года.
  3. Константин Ходаковский. Half-Life: Opposing Force, Blue Shift и Ricochet появятся в Steam для Linux. 3DNews (2 апреля 2013). Дата обращения: 5 июля 2013. Архивировано 9 января 2015 года.
  4. Blue Shift - Valve Developer Community. Mapping (англ.). Дата обращения: 26 августа 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  5. Tom Bramwell. Half-Life: Blue Shift (англ.). Eurogamer (16 июня 2001). Дата обращения: 23 февраля 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  6. Half-Life Preview (англ.). GameSpot (25 июня 2000). Дата обращения: 25 января 2010. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года.
  7. ECTS 2000: Hands-On With Half-Life (англ.). IGN (1 сентября 2000). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года.
  8. Sierra Explains Half-Life Delay (англ.). GameSpot (8 ноября 2000). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 года.
  9. Half-Life for Dreamcast officially cancelled (англ.). GameSpot (15 июня 2001). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 6 января 2012 года.
  10. Half-Life: Blue Shift on PC (англ.). IGN (12 июня 2001). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 13 июня 2011 года.
  11. Half-Life Improvement Team (англ.). Дата обращения: 6 февраля 2013. Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года.
  12. Blue Shift: Unlocked (англ.). FilePlanet (25 августа 2006). Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 25 января 2010 года.
  13. Half-Life: Blue Shift for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  14. 1 2 'Half-Life: Blue Shift (PC: 2001): Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 апреля 2012. Архивировано 20 августа 2009 года.
  15. 1 2 Bramwell, Tom. Half-Life: Blue Shift Review (англ.). Eurogamer (16 июня 2001). Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано 20 марта 2005 года.
  16. 1 2 Kasavin, Greg. Half-Life: Blue Shift for PC Review (англ.). GameSpot (8 июня 2001). Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано 29 июня 2011 года.
  17. 1 2 Madigan, Jamie. Reviews: Half-Life: Blue Shift (англ.). GameSpy. Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано 12 сентября 2012 года.
  18. 1 2 Blevins, Tal. Half-Life: Blue Shift Review (англ.). IGN (12 июня 2001). Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано из оригинала 13 октября 2008 года.
  19. Preston, Jim (Август 2001). Finals. Next Generation. 4 (8). Imagine Media: 90.
  20. 1 2 Hill, Mark. PC Review: Half-Life: Blue Shift (англ.). PC Zone. Computer and Video Games (13 августа 2001). Дата обращения: 27 октября 2008. Архивировано 15 марта 2009 года.
  21. Господин ПЭЖЭ. Голубой сдвиг // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2001. — Август (№ 08). С. 71—72.
  22. Антон Логвинов. Half-Life: Blue Shift // Игромания : журнал. — 2001. — Август (т. 47, № 08). С. 64. ISSN 1560-2580.
  23. Preston, Jim (Август 2001). Half-Life: Blue Shift. NextGen. No. 80. Imagine Media. p. 90. Дата обращения: 15 апреля 2024.