close
Hoppa till innehållet

Colecovision

Från Wikipedia
(Omdirigerad från ColecoVision)
ColecoVision
COLECO VISION LOGO.svg
ColecoVision-konsolen.
ColecoVision-konsolen.
Grundinformation
TillverkareColeco
TypStationär spelkonsol
GenerationII (andra generationen)
Lansering1982 (Nordamerika)
Livslängd1982–1984
Hårdvara
KontrollerHandkontroller med styrspak och numeriskt tangentbord
CPUZilog Z80A vid 3,58 MHz
MediaSpelkassett
Mjukvara
DatorgrafikTexas Instruments TMS9928A
AudioTexas Instruments SN76489A

ColecoVision är en stationär spelkonsol från den andra generationen som utvecklades och tillverkades av det amerikanska företaget Coleco. Konsolen lanserades 1982 i Nordamerika och marknadsfördes som ett tekniskt avancerat system med särskilt fokus på att återskapa arkadspel med hög grafisk och ljudmässig likhet.[1] ColecoVision blev särskilt uppmärksammad för sina licensierade arkadkonverteringar, däribland Donkey Kong, samt för möjligheten att utöka systemet med expansionsmoduler.[2][3]

Coleco Colecovision (1982)

Coleco (Connecticut Leather Company) hade under 1970-talet haft kommersiell framgång med elektroniska bordsspel och handhållna LED-spel. I början av 1980-talet identifierade företaget marknaden för TV-spelskonsoler som ett strategiskt tillväxtområde och beslutade att utveckla ett system som tekniskt kunde konkurrera med arkadmaskiner snarare än enklare hemmakonsoler som Atari 2600.[1]

Utvecklingen av ColecoVision baserades på etablerade komponenter från arkad- och hemdatormarknaden. Valet av Zilog Z80-processor och grafikprocessorn TMS9928A möjliggjorde högre upplösning, fler sprites och bättre färghantering än många konkurrerande system, vilket gjorde det möjligt att porta arkadspel med relativt små kompromisser.[4][5]

ColecoVision lanserades sommaren 1982 i Nordamerika och såldes initialt tillsammans med en konvertering av Nintendos arkadspel Donkey Kong. Paketeringen bidrog starkt till konsolens genomslag och gjorde den till en av de snabbast säljande konsolerna under lanseringsåret.[2][6]

Expansioner och juridiska frågor

[redigera | redigera wikitext]

En central del av Colecos strategi var expansionsmoduler. Expansion Module #1 gjorde det möjligt att spela spelkassetter avsedda för Atari 2600 på ColecoVision. Detta ledde till en rättslig tvist med Atari, men domstolen slog fast att Colecos lösning inte bröt mot Ataris patent, vilket gjorde att modulen fick fortsätta säljas.[1][7]

Expansion Pack 2

Expansion Module #2 introducerade rattkontroller för bilspel. Expansion Module #3, känt som ADAM Computer, försökte omvandla ColecoVision till ett komplett hemdatorsystem med tangentbord, bandstation och skrivare. ADAM lanserades 1983 men drabbades av tekniska problem och fick begränsad kommersiell framgång.[2][5]

ColecoVision påverkades kraftigt av den nordamerikanska videospelskrisen 1983 -1984. Minskad efterfrågan och ökade ekonomiska risker ledde till att Coleco avslutade produktionen av konsolen 1984 och därefter drog sig ur konsolmarknaden.[1]

ColecoVisio moderkort

ColecoVision är baserad på en Zilog Z80A-processor och använder grafikprocessorn TMS9928A, som stödjer en upplösning på 256 × 192 pixlar, upp till 32 sprites och 16 färger. Detta gav konsolen en tydlig teknisk fördel gentemot flera samtida system.[4]

Ljudet genereras av SN76489A-kretsen, som erbjuder tre tongeneratorer och en bruskanal. Samma ljudkrets användes även i flera arkadmaskiner och hemdatorer, vilket bidrog till ett arkadlikt ljud.[4]

Standardkontrollerna kombinerade styrspak, två sidoknappar och ett numeriskt tangentbord. Lösningen gav utvecklare flexibilitet i spelutformningen men kritiserades ofta för bristande ergonomi och hållbarhet.[2][6]

ROM-kassetter

ColecoVision fick ett omfattande spelbibliotek med stark betoning på licensierade arkadkonverteringar från bland annat Nintendo, Sega och Namco. Enligt etablerade sammanställningar släpptes omkring 145 officiella spel till systemet under dess livstid.[2][8]

Exempel på officiellt släppta spel

[redigera | redigera wikitext]
NrSpelLanseringsårBeskrivning
1Donkey Kong1982Plattformsspel baserat på Nintendos arkadklassiker.
2Zaxxon1982Isometriskt skjutarspel utvecklat av Sega.
3Turbo1982Racing-spel med arkadperspektiv.
4Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle1982Plattformsspel baserat på serien Smurfarna.
5Lady Bug1983Labyrintspel med strategiska moment.
6Gorf1983Skjutspel med flera nivåer och röstsyntes.
7Pitfall!1983Plattformsspel utvecklat av Activision.

Mottagande och eftermäle

[redigera | redigera wikitext]
Donkey Kong körs på en ColecoVision-spelkonsol.

ColecoVision mottogs generellt positivt för sin tekniska prestanda och sina arkadnära spelupplevelser, men kritiserades för kontrollerna och det begränsade internminnet. I efterhand betraktas konsolen som en av de tekniskt starkaste i sin generation och som ett viktigt steg i utvecklingen av licensierade arkadspel för hemmamarknaden.[1][2]

  1. 1 2 3 4 5 Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 978-0761536437
  2. 1 2 3 4 5 6 Wolf, Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games. ABC-CLIO. ISBN 978-0313379369
  3. ”colecovisionzone” (på engelska). colecovisionzone. https://www.colecovisionzone.com/. Läst 6 februari 2026.
  4. 1 2 3 Poole, Lon (1982). Programming and Interfacing the Z80. McGraw-Hill. ISBN 978-0070503304
  5. 1 2 ”Game & Watch era and Donkey Kong’s rise” (på engelska). Britannica. https://www.britannica.com/money/Nintendo-Company-Ltd. Läst 6 februari 2026.
  6. 1 2 ”Top 25 Video Game Consoles” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/lists/top-25-consoles/12. Läst 6 februari 2026.
  7. ”The Birth of ColecoVision” (på engelska). My Retro Game Hub. https://myretrogamehub.com/retro-gaming-history/the-birth-of-colecovision/. Läst 6 februari 2026.
  8. ”ColecoVision Games” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/platform/colecovision/. Läst 6 februari 2026.