close
Перейти до вмісту

Quake II

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Quake II
Американська обкладинка, версія для ПК
Розробникid Software
Raster Productions (N64)
Hammerhead (PS)
Logicware (Mac)
ВидавецьActivision (Windows, PS, Mac, N64)
Hyperion Entertainment (Amiga)
Macmillan Digital Publishing (Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
Дистриб'юторMacmillan Inc., Steam[1], Humble Store[d][2], GOG.com і Nintendo eShop Редагувати інформацію у Вікіданих
Жанр(и)шутер від першої особи і науково-фантастична відеограd Редагувати інформацію у Вікіданих
ПлатформаAmiga (68k), AmigaOS 4 (PowerPC), Nintendo 64, Dreamcast, Macintosh, BeOS, Linux, Windows, PlayStation, Zeebo
Дата випуску
Режим грибагатокористувацька гра, однокористувацька гра і кооперативний режим Редагувати інформацію у Вікіданих
Моваанглійська Редагувати інформацію у Вікіданих
Творці
Режисер(и)Kevin Cloudd Редагувати інформацію у Вікіданих
Ігродизайнер(и)Kevin Cloudd Редагувати інформацію у Вікіданих
Програміст(и)Джон Кармак Редагувати інформацію у Вікіданих
Композитор(и)Sonic Mayhemd і Aubrey Hodgesd Редагувати інформацію у Вікіданих
Технічні деталі
РушійId Tech 2 Редагувати інформацію у Вікіданих
НосійCD-ROM (1), GD-ROM (Dreamcast)
Quake[d] Редагувати інформацію у Вікіданих
Попередня граQuake Редагувати інформацію у Вікіданих
Наступна граQuake III Arena Редагувати інформацію у Вікіданих
Офіційний сайт Редагувати інформацію у Вікіданих

Quake II відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена компанією Id Software та видана Activision в грудні 1997 року. Саундтрек гри створений музичним гуртом Sonic Mayhem.

Гра не є продовженням Quake, але використовує ті ж основи ігрового процесу. Сюжет демонструє пригоди піхотинця, котрий при атаці на планету ворожих чужопланетян виявляється єдиним, хто може переломити війну з ними на користь людей. Прямим продовженням Quake II стала гра Quake 4.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]
Десантник у бою з Гренадером

Основи

[ред. | ред. код]

Quake II розвиває ідеї попередньої гри, пропонуючи гравцеві так само взяти на себе роль десантника, котрий бореться з численними ворогами шляхом стрілянини, проходячи ігрові рівні. Він може нести з собою кілька видів зброї та набоїв до неї, різне оснащення. Лікування відбувається аптечками, що разом з іншими корисними предметами знаходяться на рівнях чи випадають з убитих ворогів. Гра має вдосконалену тривимірну графіку, ширший набір зброї та бонусів, більше можливостей для багатокористувацького режиму.

На відміну від Quake, в цій грі рівні різноманітніші, часто складаються з кількох секцій, які гравець повинен не просто почергово проходити, а повертатися в попередні для активації раніше недоступних дверей, механізмів. Трупи переможених ворогів лишаються на місці, до них з часом злітаються мухи, у вже зачищених приміщеннях виникають нові вороги. Гравець бачить світ очима свого персонажа більш реалістично — приціл трясеться, боєць перекладає зброю в руках, ніби хоче взяти її позручніше. Вороги мусять перезаряджати зброю, можуть несподівано атакувати перед смертю. Спецефекти набули реалістичності, наприклад, вибухи мають грибоподібну форму, а постріли над водою лишають на ній брижі.

10 серпня 2023 року вийшла ремастована версія Quake II, розроблена Nightdive Studios. Вона включає основну гру, два доповнення, епізод із версії гри для Nintendo 64, а також абсолютно новий епізод, розроблений компанією MachineGames[3].

Зброя

[ред. | ред. код]
  • Бластер (англ. Blaster) — початкова зброя, що має малу забійність і низьку скорострільність, зате не вимагає боєприпасів.
  • Дробовик (англ. Shotgun) — дробовик з дисковим магазином. Має низьку скорострільність і ефективний на близьких дистанціях. Вимагає дробу.
  • Супердробовик (англ. Super shotgun) — двоствольний дробовик, що вистрілює одночасно подвійний заряд дробу, завдаючи значних ушкоджень. Вимагає дробу.
  • Кулемет (англ. Machine gun) — вирізняється скорострільністю і далекобійністю, але має низьку точність і сильну віддачу. Вимагає кулеметних куль.
  • Скорострільний кулемет (англ. Chain gun) — кулемет з шістьма стволами, який має вищу скорострільність, але відповідно швидше витрачає боєзапас і мусить зупинятися перед зміною на іншу зброю. Вимагає кулеметних куль.
  • Ручна граната (англ. Hand grenade) — граната з таймером, дальність кидка якої залежить від часу утримання в руці. Кидок безшумний і не привертає уваги ворогів, проте якщо боєць зволікатиме, граната вибухне в його ж руках.
  • Гранатомет (англ. Grenade launcher) — викидає гранати, що летять по параболі. Вони подібні на ручні, але вистрілюються швидше і точніше, ніж кидаються руками. Заряди самі вибухають за кілька секунд, якщо падають на землю. Вимагає ручних гранат.
  • Ракетомет (англ. Rocket launcher) — переносна ракетна установка, що завдає значних ушкоджень і орієнтована на враження дальніх цілей. Має низьку скорострільність, але ракети завдають ушкоджень по площі. Вимагає, на відміну від Quake, окремих ракет.
  • Рейкова гармата (англ. Rail gun) — вистрілює розігнаним зарядом, що завдає великих ушкоджень на далеких відстанях з високою точністю, але має низьку скорострільність. Вимагає спеціальних болванок.
  • Гіпербластер (англ. Hyper blaster) — стріляє потужними променями, проте мусить охолоджуватися після черги атак. Як і скорострільний кулемет, довго зупиняється. Вимагає батарей. Ті самі батареї використовує і захисний енергетичний костюм.
  • BFG — найпотужніша зброя в грі, вистрілює повільний зелений згусток, який вражає променями всі ворожі цілі навколо. При зіткненні з чимось згусток вибухає. Мусить порівняно довго перезаряджатися і витрачає багато батарей.

Вороги

[ред. | ред. код]

Quake II має великий, як на свій час, набір ворогів, представлених роботами, демонами і людьми, оберненими на строггів. Чудовиська різних видів можуть ворогувати між собою, якщо випадково хтось із них влучить в іншого. Монстр-жертва переключає агресію на кривдника, ігноруючи гравця. Це створює «розбрат», дозволяючи гравцеві нацьковувати ворогів одних на інших.

  • Рядові строгги — основний тип ворогів, які зустрічаються у грі. Це перша лінія оборони, з якою стикається головний герой на планеті. Відносяться до типу «строггіфікованих людей». Можуть оззброюватися бластерами, дробовиками, та автоматами. Не становлять особливої ​​загрози навіть на максимальному рівні складності. Щоправда, найчастіше вони починають зустрічатися разом з іншими ворогами вищої ланки. Помираючи, можуть зробити два хаотичні постріли. Мають 30-40 очок здоров'я.
  • Енфорсер — строгг, схожий на м'язисту людину з вмонтованим замість правої руки багатоствольним кулеметом, який він також використовує як дубинку для завдання ударів у ближньому бою. На відстані кулемет застосовується у звичнішій формі, але, загалом, шкода невелика. Енфорсери завдають деяких незручностей при битві на пересіченій місцевості. Один із небагатьох ворогів, що видають членороздільні людські звуки при виявленні гравця (звучить як грубе «Уя!» або «Freeze!»). Здоров'я в Енфорсера 100 очок.
  • Берсеркер — агресивний кіборг-строгг, що спеціалізується виключно на ближньому бою. У нього замість рук встановлені важкий молот та довге лезо. Дуже небезпечний у групах і в закритих приміщеннях. У Remastered версії гри він став ще небезпечнішим — навчився атакувати на бігу і здійснювати стрибок з ударом з великої відстані, що створює ударну хвилю. У момент виявлення гравця Берсеркер вимовляє слово «trespasser» (порушник). В нього 240 очок здоров'я.
  • Гренадер або Ганнер — кіборг-строгг, у якого замість лівої руки закріплений гранатомет, а в іншій кулемет. Один з найвідоміших і найнебезпечніших противників середньої ланки в Quake II. Кулемет використовується на середніх та ближніх дистанціях. Гранатомет — на дальніх, Гренадер випускає серію з 4 гранат поспіль. Гранати летять по навісній траєкторії і можуть рикошетити від стін. Гренадери мають 175 одиниць здоров'я, що робить їх більш живучими, ніж Енфорсери, але вразливішими за Берсеркерів.
  • Паразит — чотиринога кібернетична істота, що нагадує собаку з людським обличчям і довгим хоботком, яким вона висмоктує здоров'я протагоніста. Його атака має обмежений радіус. Якщо герой відійде досить далеко, хоботок просто не дістане до нього. Здоров'я в Паразита 175 очок.
  • Флаєр — літаючий кіборг-строгг, що нагадує невеликий літачок із встановленою замість кабіни пілота блідою людською головою, укладеною в прозорий купол («акваріум»). Озброєний двома спареними гіпербластерами. У ближньому бою може вдарити протагоніста своїми гострими крилами. Видає гучний механічний гул, тому його легко почути заздалегідь. Здоров'я в нього 50 очок.
  • Технік — літаючий строгг-кіборг, що виконує роль сервісного інженера та бойової одиниці підтримки. Він виглядає як людська голова або мозок у прозорій капсулі, закріпленій на механічній основі з кількома маніпуляторами. Озброєний скорострільним бластером для захисту, поблизу використовує крюк, а також електричний затискач з кабелем, що дозволяє вистрілити струмом на відстані, якщо ціль встигла відійти від Техніка. Має 200 очок здоров'я. Не з'являється в PS1-версії Quake 2.
  • Медик — кіборг, що нагадує кентавра на двох потужних механічних ногах. Права рука замінена на гіпербластер, який завдає потужної шкоди на відстані. Його головна особливість — здатність воскрешати загиблих побратимів, що може перетворити зачищену кімнату на поле бою наново, але не може оживити розірваних на шматки (gibbed), чого можна досягнути за допомогою ракетниці або прямого влучення з супер-дробовика. Здоров'я в нього 300 очок.
  • Медик-коммандер — посиленна версія звичайного Медика, який з'являється у доповненнях Ground Zero та Call of the Machine. Головна відмінність — він вміє телепортувати на полі бою підкріплення у вигляді інших строггів, однак він може спавнити максимум чотирьох союзників. Здоров'я в нього 600 очок.
  • Брейнс — один із моторошних і небезпечних строггів у грі. Він представляє собою страшного кіборга-вченого (або ката), зібраного з шматків людської плоті, труб, металу та складної електроніки. Замість голови у нього встановлена ​​стереокамера, має відкриту грудну клітину з прихованими всередині смертоносними щупальцями. Брейнс також здатний створити на своїх грудях синій енергетичний щит, який відбиває частину атак. Ноги Брейнса несиметричні, через що він пересувається повільно і незграбно, сильно кульгаючи і часто видає дивні хлюпаючі звуки, через що вважається «комічним» і недооціненим ворогом. У Remastered версії гри Брейнс став ще небезпечнішим — тепер він вміє атакувати гравця лазером із очей. У нього 300 очок здоров'я[4].
  • Ікар — літаючий людиноподібний кіборг-строгг, з встановленим на спині подвійним реактивним ранцем (джетпаком), і двома скорострільними гіпербластерами на плечах для атаки на будь-якій відстані. Часто патрулює відкриті простори та високі платформи, атакуючи героя зверху. На відкритій місцевості він становлять загрозу через високу маневреність та точність стрілянини. У закритих приміщеннях часто застрягає у текстурах, а тому стає легкою мішенню. При наближенні видає характерний «воркуючий» або механічний звук двигуна джетпака. Ікари мають запас здоров'я в 240 очок.
  • Дедал — літаючий кіборг-строгг, який по суті, являється посиленною версією Ікара. З'являється у доповненнях Ground Zero та Call of the Machine. Головна відмінність Дедала від Ікара — наявність потужного енергетичного щита. Поки щит активний, Дедал практично невразливий більшість видів зброї. Щоб завдати шкоди, необхідно спочатку перевантажити щит безперервним вогнем. Має солідний запас здоров'я (450 одиниць + 100 одиниць ємності щита).
  • Сталкер — невеликий павукоподібний кіборг-строгг, який з'являється у доповненнях Ground Zero та Call of the Machine. Він озброєний лазерним бластером і може атакувати в ближньому бою кігтями своїх металевих лап. Має високу рухливість, вміє повзати по стінах та стелях, нападаючи на гравця з найнесподіваніших ракурсів. У нього 250 очок здоров'я.
  • Гладіатор — великий двоногий кіборг з міцною бронею, поєднує в собі величезну вогневу міць на відстані та смертоносність поблизу. Замість правої руки в нього вмонтована рейкова гармата, ліва оснащена масивним механічним кігтем для ближнього бою. Рейкова гармата Гладіатора має високу точність, а постріл здатний миттєво подолати значну відстань. Однак, залишений після пострілу слід точно вказує, звідки ведеться обстріл. Найменш ефективні Гладіатори у вузьких коридорах, але, при цьому, добре блокують весь прохід своїми значними розмірами. В цього ворога 400 очок здоров'я.
  • Залізна діва — кіборг-жінка з раси строггів, що є гротескним поєднанням людської плоті і механізмів. В ліву руку в неї вмонтований ракетомет, в ближньому бою вона використовує потужні кігті правої руки. Рухається повільніше за більшість строггів (ходить, а не бігає). Видає характерний крик перед пострілом, що дозволяє ухилитися. В неї 175 очок здоров'я.
  • Мутант — один із найнебезпечніших і непередбачуваних супротивників у грі, який є місцевою фауною планети. На відміну від більшості ворогів у грі, мутанти не є кіборгами-строггами, а відносяться до диких хижацьких істот. Це велика чотирилапа істота жовтувато-зеленого кольору з потужними кігтями. Не має дистанційної атаки, але в нього висока швидкість пересування, а гіпертрофовані м'язи ніг дозволяють Мутанту робити довгі точні стрибки і розривати жертву на шматки за кілька секунд. В нього 300 очок здоров'я[5].
  • Акула-барракуда — також представник фауни, що зустрічається у грі і тільки в водоймах. Риби, які мутували через радіацію. Акула-барракуда — невелика істота, яка дійсно нагадує земну акулу, з шаблевидними зубами та шипастим хвостом. Їх можна зустріти в каналізаціях, річках на відкритих просторах та технічних резервуарах усередині будівель. Ці істоти не мають дистанційної атаки, поодинці не становлять серйозної загрози, але в брудній воді їх важко помітити, і вони можуть швидко виснажити здоров'я гравця своїми укусами, якщо нападають групою. В акули-барракуди 50 очок здоров'я.
  • Гекк — унікальний амфібійний супротивник, якого можна зустріти лише в доповненні The Reckoning. На відміну від більшості ворогів у грі, гекки теж не являються строггами, і є представниками місцевої фауни. Вони мешкають у диких локаціях планети, переважно у болотах та каньйонах. Гекки неймовірно швидкі, вміють стрибати на великі дистанції, атакувати в польоті і чудово плавати. На відстані вони здатні плюватися отруйною кислотою, у ближньому бою атакують гострими кігтями. В Гекка 125 очок здоров'я.
  • Пастка-бластер — це стаціонарна турель строггів, призначена для охорони приміщень і коридорів. Належить до типу нерухомих ворогів. Невеликий пристрій закріплений на стінах або стелях. Активується, коли гравець потрапляє в радіус дії сенсорів. Випускає жовті енергетичні заряди, ідентичні пострілам звичайного бластера гравця. Один заряд завдає невеликої шкоди, але висока скорострільність пастки може швидко виснажити здоров'я гравця. Пастки легко руйнуються, у більшості випадків гравець може знайти поруч з ними кнопку, яка вимикає турель або принаймні тимчасово піднімає бар'єр перед нею, щоб, щоб безпечно пройти повз. Іноді пастки можна використовувати проти самих строггів, якщо заманити їх під обстріл, хоча це потребує майстерності гравця[6].
  • Танк — кіборг-строгг з міцною бронею та універсальним озброєнням на всі випадки. В праву руку в нього вмонтований кулемет, однак він стріляє з нього по горизонталі у напрямку гравця(ів). В ліву руку вмонтований бластер, з якого Танк вистрілює по три заряди підряд. На правому плечі в нього встановлена ракетниця, яка випускає по три снаряди підряд. Завдяки своєму озброєнню і важкій броні, Танк є найповільнішим ворогом. Незважаючи на свою назву, він не схожий на танк, керований людиною. Тим не менш, так само, як і людський танк, він має високу стійкість. Переміщається зі звуком гуркоту від перебирання його ніг, тому шансів напасти на гравця зненацька в нього фактично немає. В нього 750 очок здоров'я.
  • Танк-Коммандер — це елітна і потужніша версія стандартного Танка. Відрізняється від звичайного Танка коричневим/пустельним забарвленням броні (у звичайного воно сіре). В нього 1000 очок здоров'я.
  • Арахнід — павукоподібний строгг, що поєднує в собі гуманоїдний торс (верхню частину тіла стрільця) з напіворганічним набором ніг та парою рейкових гармат на руках, які використовуються як для атак на дальній, так і для ближньої дистанції. Був розроблений виключно для PS1-версії Quake 2, аби урізноманітнити бестіарій, оскільки технічні обмеження не дозволяли перенести всіх ворогів із ПК. Має 1500 очок здоров'я.
  • Супертанк — один із найнебезпечніших строггів та елітних супротивників у грі. Величезна кібернетична машина на гусеничному ходу з людиноподібним торсом. Має на озброєні багатоствольний кулемет та ракетну установку, яка випускає залп із 3 ракет поспіль. Незважаючи на вогневу міць, дуже повільний та неповороткий. В нього 1500 очок здоров'я.
  • Гренадер-Коммандер — рідкісний супротивник-строгг, доданий в офіційному Ремастері Quake II (2023), що виконує роль міні-боса. Він з'являється виключно у новому доповненні Call of the Machine. Цей противник є елітною, значно посиленою версією стандартного Гренадера. На відміну від звичайного Гренадера, у його праву руку вмонтований не кулемет, а модифікована гвинтівка ETF (стріляє швидкими енергетичними снарядами-дротиками)[7]. Рухається і реагує набагато швидше за стандартного Гренадера, що робить його небезпечною пріоритетною метою на полі бою. У ближньому бою Ганнер-коммандер може завдати удар ногою, відкидаючи гравця назад. В якості альтернативи, він може сісти і завдати крученого удару, потенційно вражаючи декількох противників одночасно. Попри не дуже великий запас здоров'я (300 очок), оснащений енергетичним щитом. Через це його загальна міцність у рази вища, ніж у базових ворогів.
  • Хорнет — один із босів у грі. Вважається вищим командувачем повітряних сил строггів. Масивний літаючий кіборг, що нагадує механізовану комаху з людським торсом. У нього немає ніг у звичному розумінні, натомість звисають механічні маніпулятори. Як озброєння використовує два потужних багатоствольних кулемета та чотириствольний ракетомет, що випускає відразу чотири ракети, часто на випередження цілі, або площею. Має 2000 очок здоров'я.
  • Гвардієць або Стражник — унікальний бос-строгг, який зустрічається лише у версії Quake II для PlayStation (PS1). Масивний та неповороткий кіборг з пташиними ногами та важкою бронею. Озброєний гіпербластером та лазером, однак останній використовується доволі рідко. У ближньому бою може вдарити гравця ногами. В нього 2500 очок здоров'я[8].
  • Авіаносець — бос, присутній у доповненні Ground Zero. Він є величезним літаючим кіборгом-строгом на гусеничному ходу, створеному для охорони Експериментальної лабораторії. Його арсенал включає в себе два скорострільні кулемети з боків корпусу. Ракетниці, які випускають снаряди, що самонаводяться, від яких важко ухилитися. Бос закидає арену навісними гранатами, змушуючи гравця постійно рухатися. Своє ім'я він повністю виправдовує здатністю випускати на полі бою інших строггів (наприклад, Флаєра) прямо зі свого корпусу. В Авіаносця 4000 очок здоров'я[9].
  • Шамблер — монстр, що перекочував у доповнення Call of the Machine прямо з першої частини Quake. Пара цих культових монстрів виступають фінальними босами. Їх візитна картка — блискавка, що самонаводиться і автоматично відстежує рухи гравця. Через це ухилятися від неї звичайним стрейфом неможливо. А в ближньому бою вони атакують гострими кігтями. Кожен із двох Шамблерів має по 1800 одиниць здоров'я, однак як і класичні Шамблери з першого Quake, вони отримують лише 50% урону від будь-яких вибухових атак (ракети, гранати)[10].
  • Макрон — фінальний бос гри, верховний головнокомандувач строггів. Величезний кіборг, що складається із двох частин. Спочатку десантник б'ється з ним у величезному екзоскелеті Йорг (3000 очок здоров'я), а після знищення броні його біологічне тіло (очевидно, це не більше ніж органічний мозок у роботизованому бойовому костюмі) відокремлюється та продовжує бій. Озброєний рейковою гарматою, гіпербластером та BFG. Ім'я походить від грецького «makron» (довгий, великий), що наголошує його статус. Найкраща стратегія боротьби — постійно рухатися і використовувати потужну зброю (рейкова гармата, BFG), тому що її постріли дуже точні і завдають величезної шкоди. Має 3000 очок здоров'я.

Інші персонажі

[ред. | ред. код]
  • Військовополонені — десантники-земляни, які були захоплені Строггами та піддані жахливим тортурам або частковій «строггіфікації». Відносяться до категорій не ворожих NPC. Їхня роль у грі швидше атмосферна, ніж геймплейна. Полонені з'являються на декількох етапах гри, зазвичай замкнені в камерах. Більшість полонених перебувають у стані божевілля чи глибокого шоку. Вони можуть кричати, плакати, битися головою об стіни або благати про смерть. Нажаль, допомогти їм ніяк не можна. У грі немає механіки ескорту союзників. Гравець може лише вбити їх, щоб припинити їхні страждання. Мають 100 очок здоров'я.

Оснащення

[ред. | ред. код]

На рівнях гравець може відшукати корисні бонуси, пристрої та костюми. Бонуси включають четверні ушкодження (збільшує силу зброї в чотири рази), невидимість (приховує від ворогів) і нечутність (глушить звуки пострілів всієї зброї). Крім них на рівнях місцями лежать водолазна маска та захисний костюм, що вберігають від агресивного середовища і атак на 30 секунд. Ампули з адреналіном і аптечки підвищують рівень здоров'я, а патронтаж і рюкзак збільшує максимальний боєзапас на 50 одиниць.

Багатокористувацька гра

[ред. | ред. код]

Quake II підтримує багатокористувацьку гру по мережі в двох режимах: «Бій на смерть» (Deathmatch) і «Кооперативний» (Co-op). Окремо гравцеві пропонується визначити ім'я, вигляд свого персонажа, та в якій руці він триматиме зброю. На вибір дається кілька моделей чоловіків, жінок і кіборгів, і кілька варіантів оформлення для кожного. Для кожного матчу обираються карта, ліміт часу та фрагів, умови появи та дії зброї й бонусів, врахування висоти при падіннях. На відміну від попередньої гри, для багатокористувацької гри передбачені спеціально зроблені карти, а не взяті з сюжетного режиму.

  • «Бій на смерть» — кожен грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше противників. За кожне вбивство нараховується фраг, при самогубстві (падіння в лаву, з висоти або підрив на власній гранаті) фраг віднімається. Коли боєць гине, він респавниться за командою чи автоматично. Метою є досягти заздалегідь встановленої кількості фрагів до вичерпання часу.
  • «Кооперативний» — до чотирьох бійців разом борються з ворогами, мета та сама, що і в «Бою насмерть»[11].

Сюжет

[ред. | ред. код]

Гра витримана в науково-фантастичному стилі. Гравець виступає в ролі солдата, який бере участь в операції «Владика» (англ. Overlord). У відчайдушній спробі захистити Землю від інопланетного вторгнення, земляни починають контратаку на рідну планету ворожої кібернетичної цивілізації строґґів (англ. Strogg) — Строґос. Головною метою операції є закриття порталу, через який строґґи переправляють свої війська на Землю.

База (Base). Під час висадки земляни зазнають обстрілу з потужної гармати на поверхні Строґоса. Більшість десантних капсул знищуються, солдати гинуть чи потрапляють в полон. Внаслідок обстрілу капсула головного героя стикається з іншою капсулою та падає осторонь від наміченої зони висадки, на невеликій та віддаленій базі строґґів. Борючись з охоронцями, він пробирається до гармати та найближчого вузла зв'язку. Встановивши контакт з командним кораблем, він отримує подальші вказівки.

Бункер (Bunker). Десантник вирушає на склади, звідки строґґи надсилають підкріплення в зону головних бойових дій. Герой пробирається до вантажного потяга та виводить його з ладу, забравши силові куби, що живлять його. Цими кубами він вмикає конвеєр, на якому потай вирушає до в'язниці.

В'язниця (Jail). В суворо охоронюваній в'язниці з пастками десантник пробивається до ядра системи охорони. Для цього він шукає пропуск і проходить крізь зруйновані землетрусом катакомби. Пропуск виявляється у вбитого полоненого, добувши його, десантник виводить з ладу комп'ютер в'язниці.

Шахти (Mines). Боєць спускається до шахт, місцями затоплених водою і лавою. Спустившись на нижні рівні шахт, він знаходить прохід на фабрику, яка продукує нових строґґів з полонених людей.

Фабрика (Factory). Він доходить до фабрики, наповненої трупами жертв строґґів. Герой припиняє збірку нових загарбників.

Енергостанція (Power Plant). Десантник доходить все ближче до гармати і натрапляє на велику енергостанцію. Однак, її реактор не може бути знищений безпосередньо, для цього його доводиться перегріти. Це вдається здійснити, затопивши його токсичними відходами.

Велика гармата (Big Gun). Поборовши охорону гармати, десантник вимикає оборону, чим відкриває шлях до масштабного штурму з боку людських сил.

Ангар (Hangar). Десантник отримує завдання здійснити диверсію в ангарі літаків. Для цього він закриває браму ангара і знищує генератор чорних дір, який переправляє війська через галактику. Також йому доводиться пройти через лабораторії, в яких строґґи ставили експерименти над людьми.

Палац (Palace). Боєць отримує наказ вимкнути систему зв'язку їхнього лідера — Макрона (англ. Makron). Для цього він подорожує його палацом, вимикаючи системи контролю військ.

Останній поєдинок (Final Showdown). Десантник застає Макрона в його палаці і сходиться з ним в останньому бою. Очільник строґґів перелітає на базу в космосі, де виходить проти десантника в бойовому екзоскелеті. У фінальному ролику показано, як рятувальна капсула з десантником на борту залишає вибухати платформу і «жорстко» сідає на планету. Десантник виживає при посадці і вибирається з шлюпки. Подальша доля героя невідома.

18 жовтня 2005 рік вийшла четверта частина гри. Саме вона, а не Quake III Arena є продовженням Quake II. У вступному ролику лейтенант, інструктуючи солдатів перед висадкою на Строґос, згадує головного героя гри, кажучи, що той вивів з ладу орбітальну зброю (і дав землянам змогу провести другу висадку на планету).

Технічні відомості

[ред. | ред. код]

На відміну від Quake, де графічні контролери з апаратним прискоренням підтримувалися тільки патчами, Quake II вийшов відразу з підтримкою OpenGL.

Остання версія гри — 3.20. Це оновлення вирішує численні помилки і містить нові карти для багатокористувацького режиму deathmatch. Версія 3.21, доступна на FTP-сервері id Software, не містить ніяких функціональних поліпшень у порівнянні з версією 3.20. Це лише злегка змінена версія для полегшення адаптації гри під Linux.

Quake II використовує покращену модель клієнт-сервер, розроблену для Quake.

Програмний код серверної частини, яка визначає всі функціональні можливості для зброї, об'єктів і ігрової механіки, спочатку міг бути вільно модифікований, оскільки id Software видала початковий код бібліотеки гри практично одночасно з офіційним виходом Quake II. Quake II використовує функціональні можливості бібліотеки колективного доступу операційної системи, що дозволяє серверу динамічно завантажувати довільні бібліотеки гри. Саме тому автори модів мали можливість вносити зміни в гру, що стосуються ігрової механіки, нових видів зброї і багато чого іншого. Проте початковий код клієнтської частини і серверного ядра був закритий, що не дозволяло додавати нові графічні ефекти, змінювати мережевий протокол тощо. Це створювало додаткові труднощі розробникам модів. Наприклад, жоден з існуючих нині модів для оригінального Quake II не має повноцінного режиму перегляду матчу з очей іншого гравця. Ця проблема була вирішена в Quake III шляхом введення додаткової клієнтської бібліотеки ігор, початковий код якої був відкритий поряд з серверною бібліотекою.

Публікація вихідного коду

[ред. | ред. код]

Дотримуючись своєї давньої традиції, id Software випустила початковий код Quake II на правах вільної загальнодоступної ліцензії (GNU GPL) 21 грудня 2001 рік. Наслідком цього стало портування Quake II на багато платформ. 22 грудня 2002 компанія Hyperion Entertainment почала поширювати Quake II для комп'ютерів Amiga. Також з'явилися повноцінні версії гри для Sony Playstation та Nintendo 64.

Після публікації початкового коду почався вал поліпшень грального рушія. В результаті з'явилися розроблені сторонніми розробниками-аматорами такі відомі модифікації, як Quake2 maX та Quake II Evolved. Ці механізми підтримували вищу роздільність екрану, мали кращу якість освітлення, підтримували шейдери і декалі, покращуючи зовнішній вигляд гри. В наш час[коли?] доступний для завантаження проект Quake2XP, що активно розвивається і значно покращує графіку гри (реалізовані вертексне освітлення моделей, підтримка карт нормалей, об'ємні динамічні тіні тощо). Паралельно до нього існує модифікація Berserker @ Quake2, яка не поступається Quake2XP за якістю і навіть перевершує його за рахунок підтримки таких ефектів і можливостей, як додавання підствольного ліхтарика до бластера, аналогічно Quake 4, огляд через дихальну маску для підводного плавання, рендеринг монстрів у стилі фантастичного бойовика Хижак та інше. Обидва проекти створені російськими ентузіастами.

Опублікування початкового коду сприяло виявленню великої кількості вразливостей і помилок в клієнт-серверному протоколі. Деякі з цих помилок допускають DoS-атаки на сервери Quake II і виконання довільного коду на віддаленій системі. Оскільки id Software більше не займається підтримкою Quake II, закріплених Quake II серверів рекомендується використовувати модифікації R1Q2 або Q2PRO, що мають зворотну сумісність зі стандартними клієнтами та серверами. Використання стандартного клієнта Quake II для повсякденної гри в інтернеті також небезпечне. На жаль, багато зі знайдених помилок перекочували в інші відкриті проекти, засновані на рушію Quake II, і виправлені вони далеко не скрізь.

Додатки

[ред. | ред. код]

Існують кілька офіційних додатків:

  • Quake 64— офіційний порт легендарного шутера від першої особи Quake, випущений для консолі Nintendo 64 24 березня 1998 компанією Midway Games. Порт багато в чому відрізнявся від оригінальної PC-версії через технічні обмеження картриджа і архітектури приставки, але при цьому мав унікальну атмосферу. На відміну від похмурої та сірої палітри на ПК, версія для N64 отримала яскраве кольорове освітлення стін та локацій (завдяки попередньо прорахованим картам світла), що зробило картинку більш насиченою.
  • The Reckoning — випущене 31 травня 1998, розроблене компанією Xatrix Entertainment. Надає низку нових місій та карт для мультиплеєру. Також в доповненні зустрічаються нові вороги, зброя та посилення. Тут гравець виступає в ролі солдата Джокера, котрому разом зі своїм загоном належить вирушити на базу, розташовану на супутнику Строґоса, аби завадити відправці флоту до Землі[12].
  • Ground Zero — випущене 31 жовтня 1998, розроблене компанією Rogue Entertainment. Також надає низку нових місій та карт для мультиплеєру, нових ворогів, зброю та посилення. В сюжеті флот землян опинився в гравітаційній пастці на орбіті Строґоса. Один з десантників вирушає на поверхню планети з метою вимкнути пастку[13].
  • Call of The Machine — випущене 10 серпня 2023 року у складі ремастованого Quake II, розробка компанії MachineGames. На відміну від лінійного оригіналу тут використовується центральний хаб. Гравець може проходити доступні місії (всього 6 унікальних секторів) у будь-якому зручному порядку. Дизайн рівнів тут відрізняється величезними просторами, вертикальністю та високою щільністю ворогів, що робить геймплей динамічнішим за оригінальну гру 1997 року. Після зачистки всіх місій у хабі відкривається фінальний портал, що веде в лігво Творця Строггів для вирішальної битви[14].
  • Quake II PSX для ПК — cучасний ремастер-мод PS-1-версії Quake II, випущений у жовтні 2024 року. Це повноцінний безкоштовний мод для офіційного Ремастера Quake II (2023) від Nightdive Studios[15].

На рушію Quake II розроблено безліч ігор, серед яких: Heretic II, SiN, Anachronox, Kingpin: Life of Crime, Soldier of Fortune. Крім офіційних релізів, на основі Quake II зроблено незліченну кількість аматорських доповнень і модифікацій[16].

Компанією NVIDIA в 2019 році було розроблено версію Quake II RTX для демонстрації власної технології трасування променів. У цій версії реалізовано реалістичні тіні, відображення та заломлення світла, що надає грі сучаснішого вигляду та робить її графіку загалом яскравішою. Також додано оновлені моделі, текстури та спрайти. Quake II RTX поширюється безкоштовно з трьома першими рівнями, а для власників оригінальної Quake II (в сервісі Steam) доступні всі рівні[17].

Quake II для програмістів

[ред. | ред. код]
  • З 2001 року початковий код Quake II вільно доступний для завантаження, портування і вивчення id Software випустила його під ліцензією GNU GPL. Графіку, карти і звуки, як і раніше, потрібно купувати, як це було з іграми Wolfenstein 3D, Doom та Quake[18].
  • Наприкінці 2005 року рушій Quake II був переписаний на Java, в результаті чого народився новий 3D-рушій на Java Jake2. За заявою розробників, Java-версія ненабагато поступається за продуктивністю оригінальному коду, написаному на C[19]. У 2010 році Google адаптували Jake2 для HTML5, завдяки чому гра може запускатися у веббраузерах Safari та Chrome[20].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Steam — 2003.
  2. Humble Store
  3. Porter, Jon; Parrish, Ash (10 серпня 2023). Quake II is getting the remaster treatment. The Verge.
  4. Brains. Quake wiki
  5. Mutant
  6. Blaster Trap
  7. ETF Rifle
  8. Guardian (Q2)
  9. Carrier
  10. Shambler (Q2)
  11. Quake II Read Me File. id Software. 1997.
  12. QUAKE II Mission Pack: The Reckoning у Steam. store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  13. QUAKE II Mission Pack: Ground Zero у Steam. store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  14. Call of the Machine
  15. Quake II PSX
  16. id Software: Technology Licensing. web.archive.org. 8 листопада 2009. Архів оригіналу за 8 листопада 2009. Процитовано 28 травня 2019.
  17. Quake II RTX Available On Windows and Linux June 6th. www.nvidia.com (амер.). Архів оригіналу за 1 червня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  18. Quake Zone - MOD Tutorials. web.archive.org. 14 жовтня 2012. Архів оригіналу за 14 жовтня 2012. Процитовано 28 травня 2019.
  19. Bytonic Software. bytonic.de. Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.
  20. Look ma, no plugin!. GWT Blog (англ.). Архів оригіналу за 28 травня 2019. Процитовано 28 травня 2019.

Посилання

[ред. | ред. код]