close
Hoppa till innehållet

Fordonsstridsspel

Från Wikipedia
(Omdirigerad från Fordonsstridsimulator)
Ej att förväxla med Stridsflygsimulator.
Fordonsstridsspel
Datorspelsgenre där spelare använder beväpnade fordon i strid Redigera Wikidata
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Under­klass tillactionspel, driving video game Redigera Wikidata
Combat från 1977 där två spelare kan slåss mot varann som stridsvagnar i fågelperspektiv.

Fordonstridsspel (engelska: vehicular combat games eller car combat games) är en undergenre av simulatorspel och fordonssimulatorer där spelaren styr beväpnade fordon med målet att förstöra motståndare som kontrolleras av datorn eller andra spelare.[1]

Genren kännetecknas av att olika fordon har unika egenskaper, såsom styrka, hastighet, vapen och specialförmågor. Spelaren kan ofta låsa upp nya fordon genom att uppnå vissa mål i spelet. I vissa fall förekommer inslag av tävling eller racingspel, men stridselementet är vanligtvis det centrala.[2]

Fordonstridsspel följer ofta ett upplägg där spelaren möter ett växande antal fiender innan en slutstrid mot en starkare motståndare, en så kallad boss. Till skillnad från traditionella racingspel saknar dessa spel ofta fasta banor och ger spelaren större frihet att röra sig i spelvärlden.[3]

Svårighetsgrad och komplexitet varierar mellan olika spel. Vissa titlar fokuserar på resurshantering och berättelse, medan andra betonar snabb och direkt action. Handlingen kretsar ofta kring turneringar eller tävlingar där deltagarna måste bekämpa varandra för att vinna priser eller uppnå andra mål.

Spelserien Twisted Metal har ofta lyfts fram som ett av de första exemplen på moderna fordonstridsspel utan de mer lekfulla inslagen som förekommer i exempelvis karting-spel.[4]

Under 1970-talet började vissa arkadspel experimentera med att göra kollisioner mellan fordon till en central del av spelmekaniken. Tidiga exempel inkluderar Segas elektromekaniska spel Stunt Car (1970) och Dodgem Crazy (1972).[5]

Under mitten av 1970-talet utvecklades konceptet vidare i arkadspel som Crash 'N Score (1975), Destruction Derby (1975) och Death Race (1976), där spelaren aktivt skulle krocka med eller eliminera motståndare.[6]

Under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet började spel med mer avancerad grafik och perspektiv att utvecklas, bland annat RoadBlasters (1987), Chase H.Q. (1988) och Fatal Run (1990).[7]

Genren fick ett större genomslag under 1990-talet, särskilt på PlayStation, med spel som Destruction Derby, Twisted Metal, Wipeout och Rollcage. Dessa spel använde 3D-grafik och kombinerade strid med körning på ett mer avancerat sätt.[8]

Under 2000-talet minskade genrens popularitet, och den har ibland beskrivits som en relativt nischad eller tillbakagående genre, även om nya spel fortfarande utvecklas, såsom Destruction AllStars.[9]

  1. Schwab, Brian (2009). AI Game Engine Programming. sid. 192. ISBN 978-1584506287
  2. Lambie, Ryan (10 juni 2010). ”The 10 best combat racing games”. Den of Geek. https://www.denofgeek.com/games/the-10-best-combat-racing-games/. Läst 12 april 2026.
  3. Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2006). Fundamentals of Game Design
  4. Schwab, Brian (2009). AI Game Engine Programming. sid. 192. ISBN 978-1584506287
  5. Williams, Andrew (2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction. sid. 64–65. ISBN 978-1-317-50381-1
  6. Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games. ISBN 978-0761536437
  7. ”WipeOut Fusion”. Play UK (69): ss. 37. 1 december 2000. https://archive.org/details/play-069/page/36/mode/2up. Läst 12 april 2026.
  8. Thorpe, Nick (2 februari 2021). ”From Destruction AllStars to Twisted Metal: A brief history of PlayStation's vehicular combat games”. GamesRadar+. https://www.gamesradar.com/from-destruction-allstars-to-twisted-metal-a-brief-history-of-playstations-vehicular-combat-games/. Läst 12 april 2026.
  9. Macgregor, Jody (21 augusti 2021). ”What 'dead' genre deserves a comeback?”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/what-dead-genre-deserves-a-comeback/. Läst 12 april 2026.