Simulatorracing
| Underklass till | fordonssimulatorspel, racingdatorspel, e-sport | |
|---|---|---|
| Idrott | bilsport | |
| Simulates | racing | |
Simulatorracing (engelska: sim racing) är ett samlingsnamn för racingspel som försöker efterlikna verklig bilsport så noggrant som möjligt, till skillnad från mer arkadbetonade racingspel som till exempel Need for Speed-serien.[1] Genren kännetecknas av realistiska modeller för bland annat bränsleförbrukning, däckslitage, grepp, fjädring, skador och fordonsinställningar.[1]
Simulatorracing kräver ofta större kunskap om bilkontroll än arkadracing, till exempel om bromspunkter, kurvtagning, gaspådrag och hur en bil beter sig när däcken tappar fäste.[källa behövs] Många spelare använder därför ratt, pedaler och annan specialutrustning för att öka realism och precision.[2]
I takt med utvecklingen av onlinefunktioner har simulatorracing blivit ett sätt att tävla mot andra mänskliga förare i organiserade lopp och ligor. Många verkliga racerförare använder dessutom simulatorracing både som träning och som underhållning.[3]
Kännetecken
[redigera | redigera wikitext]Simulatorracing skiljer sig från andra racingspel genom att lägga större vikt vid realism än tillgänglighet. Typiska inslag är:
- realistisk fordonsfysik
- inställningar för däck, fjädring, växellåda och aerodynamik
- skademodeller och slitage
- verkliga eller verklighetstrogna banor och bilmodeller
- användning av ratt och pedaler snarare än handkontroll
Till skillnad från arkadracingspel, där fokus ofta ligger på fartkänsla och lättillgänglighet, försöker simulatorracing återskapa de svårigheter som finns i verklig racing.[4]
Historik
[redigera | redigera wikitext]Tidiga år
[redigera | redigera wikitext]Tidiga försök att simulera bilkörning förekom redan i arkadhallar. Pole Position från 1982 har i efterhand beskrivits som ett tidigt racingspel med simuleringsinslag.[källa behövs]
Det första hemdatorspelet som brukar beskrivas som en verklig racingsimulator är REVS, som släpptes 1986 och utvecklades av Geoff Crammond för Commodore 64 och BBC Micro.[5]
Ett viktigt genombrott kom 1989 med Indianapolis 500: The Simulation från Papyrus Design Group, som ofta betraktas som en av de första verkligt avancerade racingsimulatorerna för persondatorer.[5]
Nästa stora milstolpe var Formula One Grand Prix, släppt 1992 av MicroProse och utvecklat av Geoff Crammond. Spelet bidrog till att skapa tidiga tävlingsgemenskaper kring hot laps, ligor och jämförelse av varvtider.
Papyrus följde upp med IndyCar Racing 1993 och senare med NASCAR Racing 1994, vilket bidrog till att etablera simulatorracing som genre på PC.[källa behövs]
Grafikutveckling och 1990-talet
[redigera | redigera wikitext]Under andra halvan av 1990-talet förbättrades genren kraftigt genom bättre grafikkort och mer avancerade fysikmotorer. Grand Prix 2 från 1996 blev särskilt uppmärksammat för sin detaljrikedom och möjligheten att skapa och dela användargjort innehåll.
1998 släpptes Grand Prix Legends, som baserades på Formel 1-säsongen 1967. Spelet fick stor betydelse för simulatorracingens utveckling och hyllades särskilt för sin fysik och svårighetsgrad.[6]
Samma period bidrog också konsolspel till genrens spridning. Gran Turismo på PlayStation introducerade realistiskt bilbeteende, körprov och bilinställningar och blev mycket inflytelserikt.[7]
2000-talet och framåt
[redigera | redigera wikitext]Sedan 2000-talet har simulatorracing utvecklats mot allt mer avancerade modeller för däck, aerodynamik, fjädring, skador och väderförhållanden.
Live for Speed blev känt för sin detaljerade däckmodell och starka onlinefunktioner.[8]
Richard Burns Rally från 2004 betraktas ofta som ett av de mest realistiska rallyspelen i genren.[9]
rFactor från 2005 blev betydelsefullt genom sin fysikmotor och sitt stöd för modifikationer, medan iRacing från 2008 etablerade organiserad onlineracing och ranking.[10]
Onlineracing och community
[redigera | redigera wikitext]Onlineracing har haft stor betydelse för simulatorracingens utveckling. Redan under 1990-talet började spelare organisera ligor och tävla via modemanslutning.
Under 2000- och 2010-talen växte stora internationella nätgemenskaper fram kring spel som iRacing, rFactor, Live for Speed och Assetto Corsa.
Många moderna simulatorracingspel använder rankade flerspelarsystem där spelare bedöms både efter snabbhet och efter hur säkert de kör.[11]
Simulatorracing inom motorsport
[redigera | redigera wikitext]Simulatorracing har fått en allt tydligare roll inom verklig motorsport. Professionella förare använder simulatorer för att träna banor och bilkontroll.
Ett uppmärksammat exempel är Jann Mardenborough, som gick från att spela Gran Turismo till att bli professionell racingförare.[12]
Även etablerade förare som Max Verstappen har lyft fram simulatorracing som ett viktigt träningsredskap.[13]
Under covid-19-pandemin fick simulatorracing ökad synlighet när verkliga tävlingar ställdes in.[källa behövs]
Esport
[redigera | redigera wikitext]Simulatorracing har blivit en etablerad form av e-sport. Tävlingar arrangeras av spelutvecklare och motorsportorganisationer.
Spel som iRacing, Assetto Corsa Competizione och Gran Turismo används i internationella tävlingar. FIA har även använt simracingplattformar i sanktionerade esporttävlingar.[14]
Exempel på simulatorracingspel
[redigera | redigera wikitext]Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Bates, Bob (2004). Game Design (2). sid. 59. ISBN 978-1-59200-493-5
- ↑ ”A racing wheel makes driving sims — and learning to drive — much more realistic”. GamesBeat. 8 augusti 2015. https://gamesbeat.com/a-racing-wheel-makes-driving-sims-and-learning-to-drive-much-more-realistic/. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”Here's How Sim Racing Can Make You Faster In the Real World”. The Drive. 20 augusti 2020. https://www.thedrive.com/news/35758/heres-how-sim-racing-can-make-you-faster-in-the-real-world. Läst 13 april 2026.
- ↑ Franklin, Anthony II (16 november 2024). ”All Gas, No Brakes: Why Simulation Racing Isn't for Me”. Vice. https://www.vice.com/en/article/all-gas-no-brakes-why-simulation-racing-isnt-for-me/. Läst 13 april 2026.
- 1 2 ”History of Papyrus Racing Games”. GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/history-of-papyrus-racing-games/1100-6103365/. Läst 13 april 2026.
- ↑ Poole, Stephen (17 december 1998). ”Grand Prix Legends Review”. GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/grand-prix-legends-review/1900-2536263/. Läst 13 april 2026.
- ↑ Ekberg, Brian (1 maj 2006). ”The Greatest Games of All Time: Gran Turismo”. GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/the-greatest-games-of-all-time-gran-turismo/1100-6148640/. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”LFS - Realistic Racing Simulator”. Live for Speed. https://www.lfs.net/whatislfs. Läst 13 april 2026.
- ↑ McGregor, Ross (5 juni 2021). ”Is Richard Burns Rally still the king of rally sims?”. Traxion.GG. https://traxion.gg/is-richard-burns-rally-still-the-king-of-rally-sims/. Läst 13 april 2026.
- ↑ Lerner, Preston (1 oktober 2021). ”The man who made iRacing: Dave Kaemmer's smash hit”. Motor Sport Magazine. https://www.motorsportmagazine.com/archive/article/october-2021/106/the-man-who-made-iracing-dave-kaemmers-smash-hit/. Läst 13 april 2026.
- ↑ Harrison-Lord, Thomas (29 juli 2021). ”How Ranked Multiplayer works in RaceRoom Racing Experience”. Traxion.GG. https://traxion.gg/how-ranked-multiplayer-works-in-raceroom-racing-experience/. Läst 13 april 2026.
- ↑ Richards, Giles (7 april 2014). ”How Jann Mardenborough went from Gran Turismo on a PlayStation to being a racing driver”. The Guardian. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2014/apr/07/video-gaming-jann-mardenborough-motor-racing. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”How Verstappen uses sim racing to become a better driver”. RacingNews365. 11 januari 2022. https://racingnews365.com/how-verstappen-uses-sim-racing-to-become-a-better-driver. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”Esports aces to race for national pride on Assetto Corsa Competizione in FIA Motorsport Games”. FIA. 20 juni 2022. https://www.fia.com/news/esports-aces-race-national-pride-assetto-corsa-competizione-fia-motorsports-games. Läst 13 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||