Kart-racingspel
| Underklass till | arkadracingspel, driving video game | |
|---|---|---|
| Idrott | karting | |
| Motiv | karting | |
Kart-racingspel (engelska: kart racing games), även kallat go-kart-racingspel, är en datorspelsgenre och en underkategori till racingspel. Genren kännetecknas av förenklade körmekaniker, fantasifulla banor och inslag av action såsom föremål, hinder och ibland fordonsstrid.[1]
Genren populariserades av Super Mario Kart (1992), som lade grunden för många av de mekaniker som senare blev standard i kart-racingspel.[2]
Spelmekanik och kännetecken
[redigera | redigera wikitext]Kart-racingspel kännetecknas av enkla styrsystem jämfört med mer realistiska racingspel. Fordon beter sig ofta mer som gokartar eller mopeder och saknar realistiska moment som växling och koppling.[3]
Spelen innehåller ofta:
- överdrivna och fantasifulla banor
- hinder och fällor
- föremål (power-ups) som ger fördelar
- projektiler och vapen för att påverka motståndare
Spelkaraktärer är ofta hämtade från etablerade spelserier eller andra mediefranchiser, och fordonen är ofta stiliserade eller tematiskt utformade.[1]
Kart-racingspel har vanligtvis en mer arkadliknande spelstil än andra racingspel, där fokus ligger på snabb och lättillgänglig spelupplevelse snarare än realism.[4]
Genren skiljs från mer realistiska racingsimulatorer, där målet är att efterlikna verklig karting utan arkadinslag.[5]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Föregångare till genren kan spåras till den animerade serien Wacky Races, där karaktärer tävlade med unika och ovanliga fordon.
Ett tidigt exempel på kartliknande racingspel är Power Drift från 1988.[6]
Genren fick sitt genombrott med Super Mario Kart (1992), som introducerade kombinationen av racing och stridselement.[2] Spelet utvecklades delvis som en lösning på tekniska begränsningar, vilket ledde till en långsammare spelstil än traditionella racingspel.
Under 1990-talet och 2000-talet växte genren kraftigt, med spel baserade på populära varumärken och figurer, såsom Crash Team Racing (1999) och Diddy Kong Racing.[7]
Serien Mario Kart anses vara den mest framgångsrika inom genren och har haft stort inflytande på dess utveckling.[8]
Under 2000-talet och 2010-talet fortsatte genren att utvecklas, med titlar som Mario Kart Wii och Mario Kart 8, vilka blev kommersiellt framgångsrika och bidrog till att hålla genren relevant.[9]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 Gregory, Jason (2009). Game Engine Architecture. sid. 19. ISBN 978-1439879184
- 1 2 ”A Brief History Of Kart Racing Games”. Modojo. 16 juni 2012. Arkiverad från originalet den 26 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150626232819/http://www.modojo.com/features/a_brief_history_of_kart_racing_games. Läst 13 april 2026.
- ↑ Schwab, Brian (2009). AI Game Engine Programming. sid. 192. ISBN 978-1584506287
- ↑ Rogers, Scott (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. sid. 502. ISBN 978-1118877210
- ↑ ”This Could be the Realistic Go Kart Simulator You've Been Waiting for”. Carscoops. 29 april 2014. https://www.carscoops.com/2014/04/this-could-be-realistic-go-kart/. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”Power Drift”. Hardcore Gaming 101. 26 augusti 2012. http://www.hardcoregaming101.net/powerdrift/powerdrift.htm. Läst 13 april 2026.
- ↑ Ryan, Jeff (2011). Super Mario: How Nintendo Conquered America. ISBN 978-1101517635
- ↑ ”The 10 Best Kart Racing Games Of All Time”. Uproxx. 29 maj 2014. https://uproxx.com/gammasquad/2014/05/the-10-best-kart-racing-games-of-all-time/. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”Mario Kart 8 will likely be the worst-selling game in franchise history, here's why”. Polygon. 15 maj 2014. https://www.polygon.com/2014/5/15/5718168/mario-kart-series-sales. Läst 13 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||