close
Hoppa till innehållet

Full-motion video

Från Wikipedia

Full-motion video (FMV) är en berättar- och presentationsteknik i datorspel där förinspelad video används för att visa händelser i spelet, i stället för att allt återges med exempelvis spritear, vektorgrafik eller 3D-grafik.[1] Tekniken används ofta i mellanscener, men spel som till stor del bygger på videosekvenser brukar kallas FMV-spel eller interaktiva filmer.[1][2]

FMV förknippas främst med två perioder i datorspelshistorien: LaserDisc-baserade arkadspel under 1980-talet och CD-baserade hemmaspel under 1990-talet.[1][3] Under 2000-talet minskade FMV:s betydelse som bärande spelmekanik, men tekniken har fortsatt att användas i mellanscener och har senare fått en viss återkomst i narrativa indiespel.[3][4]

De första FMV-spelen slog igenom i arkadhallarna i början av 1980-talet, framför allt genom LaserDisc-baserade spel. Ett tidigt exempel var Segas Astron Belt, som visades offentligt 1983, och kort därefter följde Dragon's Lair, som blev ett av periodens mest kända spel.[5][6][1]

LaserDisc-tekniken gjorde det möjligt att visa video med betydligt högre bildkvalitet än dåtidens vanliga arkadspel, men den innebar också höga hårdvarukostnader, begränsad interaktivitet och problem med driftsäkerhet.[3] Intresset avtog därför relativt snabbt under mitten av 1980-talet.[3]

Under det tidiga 1990-talet fick tekniken en kortvarig återkomst i arkaderna, bland annat genom American Laser Games och spel som Mad Dog McCree.[3] Även denna våg blev dock kortlivad, och när hårddiskar, CD-ROM och mer avancerad 3D-grafik tog över försvann FMV nästan helt som huvudsaklig spelmekanik i arkadspel.[3]

Hemdatorer och spelkonsoler

[redigera | redigera wikitext]

I början av 1990-talet fick FMV ett nytt uppsving när hemdatorer och spelkonsoler började använda optiska skivor, framför allt CD-ROM. Den större lagringskapaciteten gjorde det möjligt att använda längre videosekvenser än tidigare.[3] Detta ledde till en våg av spel som byggde helt eller delvis på FMV, bland annat Night Trap (1992), The 7th Guest (1993) och Phantasmagoria (1995).[1][3]

FMV blev också starkt förknippat med CD-baserade konsoler som Sega CD, CD-i och 3DO.[3] Under denna period marknadsfördes FMV ofta som ett sätt att göra spel mer filmiska, men tekniken kritiserades också för att många spel erbjöd begränsat spelardeltagande och mer liknade styrda videosekvenser än traditionella datorspel.[2][3]

I slutet av 1990-talet tappade FMV i popularitet som huvudform för spelpresentation. En viktig förklaring var den snabba utvecklingen inom realtidsrenderad 3D-grafik, som gjorde det möjligt att skapa filmiska sekvenser direkt i spelmotorerna utan att vara beroende av förinspelad video.[3]

Senare utveckling

[redigera | redigera wikitext]

Även efter att FMV-spelen som genre hade minskat i betydelse fortsatte tekniken att vara vanlig i mellanscener och introduktionssekvenser.[1] Under 2010-talet och 2020-talet har en ny våg av FMV-baserade spel och interaktiva filmer vuxit fram, ofta inom den oberoende spelutvecklingen och med fokus på berättelse, val och skådespelarinsatser.[4][7]

Nyare spel som Her Story, Immortality och Not for Broadcast har bidragit till ett förnyat intresse för FMV, ofta i kombination med modern gränssnittsdesign och mer komplexa narrativa strukturer än de som var vanliga under 1990-talet.[7][4]

FMV används i datorspel på flera olika sätt. Den vanligaste formen är korta videosekvenser som förmedlar handling, introducerar miljöer eller fungerar som belöning mellan spelmoment.[1] I andra fall är videomaterialet själva grunden för spelets interaktion, vilket är typiskt för FMV-spel och interaktiva filmer.[2]

Förinspelad video kan bestå av inspelat material med skådespelare, datoranimerade sekvenser eller en kombination av båda.[1] I moderna spel blandas FMV ofta med realtidsrenderad grafik, vilket gör att gränsen mellan filmsekvens och spelmotor ibland blir mindre tydlig.[4]

Mottagande och eftermäle

[redigera | redigera wikitext]

FMV har haft ett blandat rykte i datorspelshistorien. Tekniken sågs länge som ett tecken på teknisk utveckling och förknippades under 1990-talet med den nya möjligheten att lagra stora mängder video på CD-ROM.[3] Samtidigt fick många FMV-spel kritik för att erbjuda begränsad spelmekanik, låg återspelningsvärde och en alltför stark koppling till film snarare än spel.[2][3]

Trots detta har FMV haft ett bestående inflytande på hur datorspel använder filmiska berättargrepp. Tekniken bidrog till att etablera interaktiv film som begrepp och har också påverkat senare former av berättelsedrivna spel, där video, skådespeleri och spelval kombineras på nya sätt.[2][1]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tringham, Neal. ”Full Motion Video”. The Encyclopedia of Science Fiction. https://sf-encyclopedia.com/entry/full_motion_video. Läst 14 april 2026.
  2. 1 2 3 4 5 Lessard, Jonathan (2009). ”Fahrenheit and the premature burial of interactive movies”. Eludamos: Journal for Computer Game Culture 3 (2): sid. 195–205. doi:10.7557/23.6005. https://septentrio.uit.no/index.php/eludamos/article/view/vol3no2-5. Läst 14 april 2026.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Gwaltney, Javy (4 augusti 2018). ”When FMV Ruled The World And Why It's Coming Back”. Game Informer. https://www.gameinformer.com/2018/08/04/when-fmv-ruled-the-world-and-why-its-coming-back. Läst 14 april 2026.
  4. 1 2 3 4 Macgregor, Jody (12 april 2026). ”1000xResist developer added a video sequence 'out of desperation' but now they're bringing FMV back for their next game”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/games/adventure/1000xresist-developer-added-a-video-sequence-out-of-desperation-but-now-theyre-bringing-fmv-back-for-their-next-game/. Läst 14 april 2026.
  5. ”Overseas Readers Column: 21st AM Show Of Tokyo Held Heralding The Age Of The Video Disk” (på engelska). Game Machine (223). 1 november 1983. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19831101p.pdf#page=18. Läst 14 april 2026.
  6. ”Looks at Lasers: The Shape of Games to Come”. Computer and Video Games (26): sid. 86–87. 1983-12. http://www.solvalou.com/subpage/arcade_reviews/183/501/astron_belt_review.html. Läst 14 april 2026.
  7. 1 2 Walker, John (28 juli 2023). ”The rise of FMV gaming: how the forgotten genre is now a must-play”. Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fil/news/the-rise-of-fmv-gaming-how-the-forgotten-genre-is-now-a-must-play. Läst 14 april 2026.