Turbaserat rollspel
Turordningsbaserat rollspel (engelska: turn-based role-playing game, ofta förkortat TBRPG) är en subgenre inom rollspelsdatorspel där strider och andra handlingar avgörs i turordning, till skillnad från i realtid eller i actionrollspel.[1][2]
I ett turordningsbaserat system får spelaren normalt styra en figur eller gruppfigur i taget och välja handling genom menyer eller andra kommandon. Detta gör att spelaren kan planera sina drag i förväg och betonar ofta strategi, resurshushållning och val av färdigheter, magi eller utrustning.[1]
Definition
[redigera | redigera wikitext]Turordningsbaserade rollspel kännetecknas av att spelets konfliktlösning sker stegvis. I stället för att alla handlingar sker samtidigt i realtid turas spelaren och motståndaren om att utföra kommandon. Vanliga handlingar är till exempel anfall, försvar, användning av föremål eller särskilda färdigheter.
Systemet förekommer i många olika former. I vissa spel agerar alla parter i strikt ordning, medan andra använder mer avancerade initiativ- eller hastighetssystem. Gemensamt är dock att spelaren normalt får tid att överväga sina val innan handlingen utförs.[3]
Historia
[redigera | redigera wikitext]1970-talet
[redigera | redigera wikitext]De första rollspelsdatorspelen använde i regel turordningsbaserade system, delvis eftersom de hämtade mycket av sin struktur från bordsrollspel som Dungeons & Dragons. Ett tidigt exempel är Dungeon från 1975, ett textbaserat spel på stordator som använde turordningsbaserad strid.[2][1]
Samma år skapades även pedit5 på PLATO-systemet. Spelet använde grafik i stället för enbart text och räknas ofta som ett av de första verkliga datorrollspelen.[2]
1980-talet
[redigera | redigera wikitext]Under 1980-talet blev datorerna tillräckligt kraftfulla för mer utvecklade rollspelsupplevelser. Ultima I och Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord från 1981 blev särskilt betydelsefulla för genrens utveckling och spridning, inte minst i Japan.[4]
Wizardry bidrog till att popularisera förstapersonsbaserade, turordningsstyrda grottkrypare, medan Ultima-serien blev viktig för utvecklingen av utforskning, världskartor och gruppbaserade rollspelssystem.[4]
År 1986 släpptes Dragon Quest, som kombinerade den översiktliga utforskningen från Ultima med förstapersonsstrider inspirerade av Wizardry. Spelet blev mycket inflytelserikt för konsolrollspel och bidrog starkt till att etablera den japanska traditionen av turordningsbaserade rollspel.[5][4]
1990-talet
[redigera | redigera wikitext]Under 1990-talet blev skillnaden mellan dator- och konsolrollspel tydligare. På persondatorer fortsatte västerländska serier att utveckla mer öppna och komplexa rollspelssystem, medan japanska utvecklare i högre grad satsade på linjära berättelser och menybaserad turordningsstrid på konsoler.[1][4]
Under samma period växte också isometriska datorrollspel fram som en tydlig form av turordningsbaserat rollspel, särskilt genom spel som Fallout och Baldur's Gate, även om vissa spel i gränslandet också använde pausbar realtid.[6]
Undergenrer
[redigera | redigera wikitext]Aktivt tidsstridssystem
[redigera | redigera wikitext]Aktivt tidsstridssystem (Active Time Battle, ATB) är en särskild form av turordningsbaserat system där varje figur kan agera när en individuell tidsmätare fyllts. Till skillnad från strikt turordning fortsätter tiden att gå även när spelaren väljer kommandon.[7]
Systemet introducerades i Final Fantasy IV och blev senare ett kännetecken för flera spel från Square och senare Square Enix.[7][8]
Förstapersonsbaserad grottkrypare
[redigera | redigera wikitext]En viktig underform är förstapersonsbaserade grottkrypare, där spelaren utforskar labyrinter och fängelsehålor ur förstapersonsperspektiv och deltar i turordningsbaserade strider. Wizardry räknas som en av de viktigaste tidiga serierna inom denna inriktning.[9]
Under 2000-talet fick undergenren ett uppsving genom spel som Etrian Odyssey, som återupplivade intresset för klassiska dungeon crawlers på handhållna konsoler.[10]
Isometriskt datorrollspel
[redigera | redigera wikitext]Under slutet av 1990-talet blev isometriska datorrollspel en framträdande form av turordningsbaserade rollspel på PC. Dessa spel använde ofta ett pek-och-klicka-gränssnitt, gruppbaserad speldesign och val som påverkade berättelsen och spelvärlden.[6]
Spel som Fallout och senare den bredare renässansen för klassiska datorrollspel på 2010-talet bidrog till att hålla denna gren levande och åter popularisera den hos både nya och äldre spelare.[6]
Taktiskt rollspel
[redigera | redigera wikitext]Taktiska rollspel kombinerar turordningsbaserad rollspelmekanik med rutnäts- eller kartbaserade slagfält där positionering och räckvidd spelar stor roll. Genren blev särskilt känd genom spel som Final Fantasy Tactics, men hade föregångare redan under 1980- och 1990-talet.[1]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 Pepe, Felipe, red (2019). The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games. sid. 30. ISBN 978-1999353308
- 1 2 3 Brewer, Nathan (7 juli 2016). ”Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl”. IEEE-USA InSight. https://insight.ieeeusa.org/articles/going-rogue-a-brief-history-of-the-computerized-dungeon-crawl/. Läst 13 april 2026.
- ↑ Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. sid. 445–452. ISBN 1-59273-001-9
- 1 2 3 4 ”A Japanese RPG Primer: The Essential 20”. Game Developer. 19 mars 2008. https://www.gamedeveloper.com/design/a-japanese-rpg-primer-the-essential-20. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”The History of Dragon Quest”. Game Developer. 4 februari 2008. https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-history-of-dragon-quest. Läst 13 april 2026.
- 1 2 3 Barton, Matt (11 april 2007). ”The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994-2004)”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/design/the-history-of-computer-role-playing-games-part-iii-the-platinum-and-modern-ages-1994-2004-. Läst 13 april 2026.
- 1 2 ”How FINAL FANTASY IV combined story and gameplay in new ways”. Square Enix. https://www.square-enix-games.com/news/final-fantasy-iv-pixel-remaster. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”The making of DUNGEON ENCOUNTERS”. Square Enix. https://www.square-enix-games.com/news/making-dungeon-encounters. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”Game Design Essentials: 20 RPGs”. Game Developer. 2 juli 2009. https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-essentials-20-rpgs. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”This Day in VG History: 2007 – Etrian Odyssey resuscitates a forgotten genre”. Retronauts. 18 januari 2018. https://retronauts.com/article/747/this-day-in-vg-history-2007-etrian-odyssey-resuscitates-a-forgotten-genre. Läst 13 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||