Tidshanteringsspel
Tidshanteringsspel (engelska: time management games) är en undergenre inom strategidatorspel och casualspel, där spelaren i realtid måste fördela resurser och prioritera handlingar för att uppnå vissa mål inom en begränsad tid.[1] Genren överlappar ofta med affärssimulationsspel och andra affärs- eller verksamhetssimuleringar, där spelaren ska organisera arbete, betjäna kunder eller hantera olika processer så effektivt som möjligt.[1]
Exempel på spel som ofta förknippas med genren är Tapper, Diner Dash, Airport Mania, Delicious och Flight Control.[1]
Kännetecken
[redigera | redigera wikitext]Tidshanteringsspel bygger vanligtvis på att spelaren snabbt reagerar på nya uppgifter och väljer i vilken ordning olika moment ska utföras.[1] Ofta består spelet av nivåer med tidsgränser, där spelaren måste nå ett visst mål, till exempel att tjäna en viss summa pengar eller betjäna ett antal kunder.[1]
Till skillnad från många andra strategispel kretsar tidshanteringsspel sällan kring krigföring eller direkt konflikt, utan har ofta teman hämtade från serviceyrken eller arbetsmiljöer, såsom restauranger, flygplatser eller kontor.[2] Spelen är vanligen utformade för en spelare och har ofta ett lättillgängligt bildspråk, något som också är vanligt inom casualspel.[3]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Arkadspelstiteln Tapper från 1983 brukar beskrivas som en tidig förebild för genren.[1] I spelet styr spelaren en bartender som måste servera gäster innan deras tålamod tar slut. Senare spel kom att utveckla konceptet genom att lägga till fler uppgifter och mer komplexa arbetsflöden.[1]
Ett av de mest uppmärksammade spelen i genren är Diner Dash från 2004, där spelaren hanterar olika arbetsmoment i en restaurang, som att placera gäster, servera mat och städa bord.[1][4] Under 2000-talet blev tidshanteringsspel särskilt vanliga på datorer, mobila plattformar och olika portaler för casualspel.[3]
Spelmekanik
[redigera | redigera wikitext]Ett typiskt tidshanteringsspel är uppbyggt av en serie nivåer, där varje nivå har ett mål och en tidsgräns. Spelaren måste vanligen utföra flera mindre uppgifter i rätt ordning och under tidspress.[1] Spelmekaniken bygger ofta på att ge instruktioner till spelkaraktärer eller att direkt styra arbetsflöden, medan nya krav kontinuerligt tillkommer under spelets gång.
I många spel kan spelaren mellan nivåerna använda intjänade belöningar för att förbättra resurser eller figurer, till exempel genom att öka hastigheten på olika moment eller göra att kunder väntar längre innan de blir missnöjda.[1]
Teman
[redigera | redigera wikitext]Tidshanteringsspel utspelar sig ofta i miljöer där snabb service och effektiv organisering står i centrum. Vanliga teman är restauranger, hotell, sjukhus, butiker, flygplatser och kontor.[2] Genren har därför ofta beskrivits som nära knuten till simulering av servicearbete, även om mer ovanliga teman också förekommer.
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bateman, Chris (2010). Beyond Game Design: Nine Steps Toward Creating Better Videogames. Course Technology PTR. sid. 90. ISBN 9781584506713
- 1 2 ”TUAW Smackdown: iPhone time management games” (på engelska). Engadget. https://www.engadget.com/2010/02/16/tuaw-smackdown-iphone-time-management-games/. Läst 13 april 2026.
- 1 2 ”99 Games focuses on time management genre, looks ahead” (på engelska). Engadget. https://www.engadget.com/2012/03/08/99-games-focuses-on-time-management-genre-looks-ahead/. Läst 13 april 2026.
- ↑ ”I'm Great at Time Management ... Games” (på engelska). Wired. https://www.wired.com/2011/06/im-great-at-time-management-games/. Läst 13 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||